Civilization VI. Первые впечатления

civilization-6-cover

Ученые кричат об одном научном прорыве за другим, неведомо откуда взявшиеся в 20-м веке варвары терроризируют пшеничные поля возле столицы, атомные крейсеры рвут в клочья деревянные галеры, а пророки и инквизиторы мановением руки обращают целые города — вот она, кульминация партии в Civilization. И выход каждой новой части — это возможность сделать все то же самое, но со слегка другим раскладом.

Sid Meier’s Civilization VI — помпезное продолжение взятого после четвертой части курса, с гексами вместо квадратов и массой нововведений. Про Beyond Earth, кажется, забыли, перед нами знакомая гонка вооружений, культур, религии и науки вплоть до космической эпохи. К счастью, с массой нововведений.

civilization-6-beginning

Начало партии

3 важнейших нововведения

Конечно, самое важное изменение — районы. Идея, позаимствованная у Endless Legend, здесь оформлена в виде ускоспециализированных тайлов, а не простого расширения города. Хотите развивать коммерцию — извольте отвести тайл под соответствующий район. Строить храмы? Тоже. Развивать науку? Еще один. В наиболее продвинутых городах к концу игры количество таких специализаций доходит до десятка. Чудеса света отныне также занимают по тайлу. А в сумме с рабочими, которых теперь хватает только на 3 постройки, эти изменения разительно меняют сам принцип постройки и развития городов. В новой части приходится экономить клетки вокруг городов, и создать 20 неиспользуемых полей просто чтобы было, теперь будет крайне сложно.

Второй важный момент — дороги. Рабочие услужливо передали эту обязанность торговцам. Стоит построить торговца и отправить его к союзникам или в другой город, как за ним потянется свеженькая тропка. С одной стороны, это приятное нововведение, избавляющее от вечных протягиваний трасс, с другой — лишение игрока контроля над тем, как и где прокладывать путь. По дорогам между городами теперь распространяются религии, на что тоже стоит обращать внимание.

И, на мой взгляд, третья важная особенность — измененная роль социальных институтов, их развитие и научное продвижение. В новой части нужно не только выбирать исследования, чтобы ученые не сидели без дела, но и направлять культурные очки на развитие социальных догм, которые открывают специальные бонусы для политического режима: бонусы к созданию юнитов соответствующей эпохи, сокращение издержек на армию, бонусы к вере и т.п. У каждого социального института и научного открытия есть ускоритель. Для его активации нужно выполнить условие: создать шахту, победить отряд варваров, получить великого человека и т.д. Ускоритель сокращает время исследования вдвое, а если учесть, что, например, некоторые ускорители научных открытий требуют изучения социальных институтов, получается куда более сложная и интересная система эффективного развития, нежели в предыдущих частях.

civilization-6-medieval

Обычные средневековые потасовки

Первые впечатления

Обычная партия на нормальной скорости против 2-3 ИИ длится около 10 часов. Это неспешное обустройство, разведка, планирование. Но играть с компьютерными болванчиками, как и прежде, крайне скучно. Искусственный интеллект этим самым интеллектом не сильно блещет: мнется на месте, хаотично перемещает войска, объявляет войну когда попало и всячески демонстрирует необоснованность своих решений, чем вводит в замешательство. На экране дипломатии можно просмотреть цели нации и последние события, проанализировать их, понять, как угодить оппонентам или как их вывести из себя. Потому что открытое объявление войны здесь равносильно Первой мировой — дипломатические отношения со всеми лидерами начнут резко рушиться в пропасть.

Многие аспекты игры стали глубже, например, устанавливать контроль над городами-государствами теперь нужно, засылая туда специальных посланников. В ответ независимый город будет принимать твою сторону в конфликтах, поделится ресурсами и позволит арендовать свои войска на время. Как и раньше, во время военных действий захваченные маленькие, но гордые города-государства можно освобождать, возвращая им свободу. А вот с простыми городами сложнее. Теперь вариантов только 2: оставить город или стереть с лица земли. Второе действие влечет за собой колоссальную неприязнь со стороны прочих лидеров, так что империя разрастается вширь довольно быстро если обнажать шашку хотя бы раз в пару сотен лет.

Подобные изменения и позволяют воспринимать Civilization VI как новую игру, а не небольшой апгрейд старой. Здесь есть неприятные огрехи, которые, надеюсь, исправятся патчами. Например, интерфейс заставляет долго мучаться поисками нужной информации и вообще не блещет логичностью. Да и в целом информативность для принятия решений стала ниже. Зато качество музыкального сопровождения на высоком уровне. Хотя, играя за Российскую Империю, слушать одни и те же композиции, представляющие из себя перемиксованную 20 раз «Калинку-малинку» к концу партии уже просто невозможно.

Отдельно стоит сказать про заглавную тему. Она представлена приятной хоровой композицией и гармонично дополняет глобальность игры. Тем не менее, совладать с потрясающей Baba Yetu из Civilization IV, о которой мы писали недавно, ей явно не суждено.

civilization-6-glory-to-the-motherland

Победа!


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Беляев

Евгений Беляев

@MorgenS(93)Сайт

Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.

Twitter

Комментарии:
  • moadib73rus

    Ну хоть кто-то написал про ущербный(даже хуже, чем в прежней части) ИИ.

    • MorgenS

      Он правда ведет себя как-то неадекватно порой. Собрал войска — пошел войной. Что? Зачем? Почему? Не важно. Это странно.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: