Рецензия на игру «Казаки 3»

cossacks-3-review-banner

Стратегия «Казаки 3», разработанная украинской компанией GSC Game World, вышла в Steam 20 сентября. Получился поспешный шаг, ведь на старте игра выглядела сыро и проблемно. Но более занимательным является тот факт, что она похожа не на полноценную новую часть знаменитой серии, а скорее на очередной ремастер.

В игре на данный момент 5 кампаний: за Австрию, Украину, Россию, Францию и Англию. Другие обещают добавить уже с выходом DLC. В мультиплеере же можно выбрать одну из 12-ти наций.

Кампания представляет из себя крупную обучалку — боевую подготовку перед сетевым баталиями. Даже самые первые тренировочные миссии забавляют историей и диалогами между вояками. А уж дальше ждут действительно интересные сценарии, которые обязательно удивят и порадуют. Как историческими событиями, так и забавными и внезапными действиями врагов и союзников.

Новые «Казаки» мало чем отличаются от старых. Например, те же тактики. Пушки и любые стрелки лучше себя чувствуют на возвышенности, не подпуская врага. Пикинеры без особых трудностей избавляются от конницы. С одной стороны, ничего нового, вроде все просто и понятно, с другой — масштабы тактических возможностей здесь одно из главных преимуществ игры. Построение отряда, уникальные особенности каждого юнита и сотни других нюансов — все это нужно держать в голове и постоянно контролировать, чтобы прийти к победе.

Продолжая сравнение, «Казаки 3» остается такой же консервативной игрой в плане динамики. Она размеренная и не вынуждает набивать безумный apm как в StarCraft 2.

С ресурсами здесь тоже без изменений: дерево, еда, камень, золото, железо и уголь. Нужно контролировать каждый из них, что важно не только для постройки зданий, юнитов и их улучшений. Например, стрелки и пушки будут стрелять до тех пор, пор есть уголь. Без него они уже будут бесполезны, поэтому важно контролировать, чтобы количество ресурса не опускалось до нуля. К подобному относится и железо. А вот без золота наемники взбунтуются и откажутся сражаться за нашу сторону.

Остались и те же баги. С ними много проблем было в первые дни после релиза, но разработчики оперативно все исправляют и понемногу приводят игру к достойному виду. Особенно смущали вылеты и просадки fps. Теперь же остается надеяться, что приведут в порядок и геймплейные элементы.

cossacks-3

Стреляешь мортирами по зданиям, умирают рядом стоящие юниты врага, всем плевать. Не в них же целятся, ага.

Недалекий AI местами забавляет, но по большей части портит все впечатление. Например, расстреливая издалека строения неприятеля из мортир, задеваешь стоящие рядом отряды. Которые в свою очередь не собираются предпринимать каких-либо действий. Так что нам остается лишь следить за уровнем ресурсов, в данном случае это уголь, и ждать пока не падут все здания противника и рядом стоящие войска. После чего подбежать небольшим отрядом и добить оставшихся бедолаг. Подобные нелепости от AI встречаются довольно часто, так что вся надежда на мультиплеер. Вот только есть одна проблема: новичкам нужно как-то подготовиться к погружению в сетевые баталии, где зачастую ожидают матерые старики. Но против стоящих на месте юнитов тренироваться не особо продуктивно.

Мультиплеер тоже еще нужно дорабатывать: нет ладдера, быстрого поиска противника и многих других современных удобных функций. Количество игроков ограничено 7, поэтому, чтобы поделить команды поровну, нужно закрывать один слот. Черные цвета армии сливаются с туманом войны, белые — с выделенными своими войсками. Подобных неудобств и нелепостей очень и очень много.

Непонятно еще, зачем нужна эта псевдотрехмерность, если нельзя поворачивать камеру на все 360. Из-за того, что камера работает в изометрическом режиме, теряется ощущение глубины. Не хватает возможности выше поднимать камеру и подстраивать угол обзора, чтобы восхищаться масштабами, которые впечатляли на предрелизных кадрах.

С одной стороны, видно, что создатели хотели согреть души большой армии фанатов, оставив почти все, что они любили много лет назад. Но с другой — зачем было переносить все ошибки оригинала?

Безусловно, те, кто сутками «резался» в «Казаков» в юности, будут довольны вернуться в любимую стратегию в немного обновленной оболочке. Ностальгию игра вызывает с неимоверной силой. Но вот новым игрокам, скорее всего, не понравится такая уж слишком олдскульная стратегия. Разве что совсем немногим, еще не избалованным современными видеоиграми. Иначе отсутствие динамики, всевозможных новшеств и удобств мигом отобьет желание играть.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

65
Старые добрые «Казаки» в обновленной оболочке, с теми же прелестями и багами. Приятный, но, к сожалению, сырой подарок для фанатов серии.
Никко Блумквист

Никко Блумквист

@N1kk0(182)

Основатель и главный редактор Age of Geeks

TwitterVKSteamLast.fmFacebook

Комментарии:

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: