Dreamfall Chapters Book One: Очарование или разочарование?

DFC Book One Zoe Kian

Продолжения истории пессимистичной и слегка апатичной девушки Зои Кастильо фанаты ждали долгих 8 лет. Еще бы! Dreamfall ответила на слишком маленькое количество вопросов, задав куда больше и оставив игроков спекулировать на форумах о происходящем. Chapters была призвана исправить эту ситуацию и посвятить в тонкости сюжета новых игроков, дав и тем, и другим восхитительную новую историю.

На момент публикации обзора появился патч 1.1, немного улучшающий производительность игры.

Немного экскурса

The Longest Journey (в отечественной локализации “Бесконечное путешествие”, что, правда, не совсем соответствует смыслу), вышедшая в далеком 1999 году, оказалась значительной вехой в истории классических адвенчур, и по сути стала финальным аккордом огромной эпохи классических квестов 80-х и 90-х. Главным достоинством TLJ, бесспорно, оказался совершенно потрясающий сеттинг: два мира Старк и Аркадия, в одном из которых властвует магия, в другом — техника, удерживамые от слияния лишь стражем  баланса, хранящим хрупкое равновесие. И юная девушка Эйприл Райан, студентка художественной академии с тяжелым детством, не самым приятным настоящим и загадочным и неопределенным будущим.

Игра набрала общий пользовательский балл на агрегаторе Metacritic 8.9/10, тогда как средняя оценка прессы составила и вовсе 91/100. Но это не сподвигло авторов на скорое продолжение. Лишь спустя 7 лет фанаты увидели сиквел — Dreamfall: The Longest Journey. Хотя прямым развитием истории новую игру вряд ли получалось назвать. В Dreamfall под нашим контролем оказывалось уже 3 персонажа, и памятная по первой части Эйприл была лишь одной из них. История повествовала о юной Зои, студентке, бросившей учебу по био-инженерии и валяющейся целыми днями дома перед огромным телевизором. В один прекрасный день она оказалась втянута в события, последовавшие за приключениями Эйприл, с чего и началось ее собственное “самое долгое путешествие” (The Longest Journey).

Как не трудно подсчитать, с момента выхода Dreamfall прошло целых 8 лет. Фанаты успели соскучиться по полюбившимся персонажам, но больше всего, конечно, их интересовали ответы на многочисленные вопросы, терзавшие умы на протяжении долгого ожидания. Мир, придуманный Рагнаром Торнквистом, — поистине огромный и многогранный, и раскрыть все его аспекты за 2 игры автор либо не успел, либо просто не хотел.

Развитие

Dreamfall Chapters Zoe 2Dreamfall Chapters Book One является прямым продолжением истории Зои и лишь мельком затрагивает судьбу прочих персонажей на момент начала действий. По сути — это лишь первый эпизод, завязка, в которой нам рассказывают о том, что случилось после финальных титров предыдущей игры: Киан оказывается в темнице в ожидании собственной казни, Зои заперта внутри мира снов, в то время как ее тело пребывает в коме, а Эйприл… что ж, вот об этом вам лучше узнать самостоятельно, спойлерить такие важные моменты мне просто не позволяет любовь к предыдущим частям.

Зои Кастильо вновь является основным персонажем. В начале игры нам демонстрируют ее нынешнее состояние и то, как она пробуждается, дав напоследок еще раз взглянуть на ту прежнюю девушку в розовой майке, с которой мы сдружились и свыклись во времена Dreamfall: The Longest Journey.

Уже в этот момент начинаешь замечать перемены. Зои выглядит совсем по-другому (авторы полностью изменили модель персонажа, в результате чего героиня утратила часть своего наивного шарма), говорит по-другому (изменилась и озвучившая ее актриса, и в целом стиль речи), да и ведет себя совсем иначе. Она больше не бьет людей (ура!), зато по-прежнему активно бегает по городу, приставая к прохожим и комментируя происходящее.

Dreamfall Chapters Europolis chinatown

Основным местом действия в первом эпизоде является город Европолис, а точнее — одна из частей его пражского района под названием Пропасть (сам город раскинулся по территории сразу нескольких современных европейских государств: Польши, Чехии, Бельгии, Германии, Нидерландов). Улицы нашпигованы голограммами, всевозможными дисплеями, летающим транспортом и парящими рекламными ботами. Не забыты и более традиционные элементы, кажущиеся, правда, скорее пережитком: лодки на водной глади местного канала, музыканты на улицах, тележки с едой и т.п.

Kian_jailbaitРайон, в котором происходит действие, проработан просто замечательно — везде что-то горит, переливается, все время происходит какое-то движение. Да и в графическом плане не только сам Европолис, но и вся игра выглядят на голову лучше предшественников: детализация персонажей, качество текстур, прекрасная игра теней. Куда важнее технических наворотов работа художников, создавших единый образ мегаполиса будущего, одновременно напоминающий Ньюпорт из предыдущих частей, но по-своему самобытный. Разработчики добавили визуальные фильтры в виде отблесков огней на камере, так что город сияет и сверкает во всех смыслах. Вот только все это богатство полигонов заставляет владельцев не самых мощных компьютеров, с легкостью запускающих прочие современные игры, в негодовании развести руками — производительность местами оставляет желать лучшего.

Бесспорно, графические элементы — лишь часть общего действа, способ передачи настроений и атмосферы. Адвенчуры, как правило, опираются на трех китов — визуальный стиль, сюжет (в том числе диалоги) и загадки. Про первого я уже рассказал, про мир и историю тоже, пора перейти к игровому процессу. И здесь, как и в других аспектах, новый Dreamfall претерпел ряд значительных изменений. Например, появился выбор, от которого зависит дальнейший ход истории.

Dreamfall Chapters psycho

Как и в последних адвенчурах от Telltale, игра заботливо сообщает, что “этот персонаж запомнит ваши слова”, даже если он лежит на полу в предсмертных муках, а в некоторые ключевые моменты и вовсе предлагают сделать решающий выбор, влияющий на баланс, в результате чего ход сюжета может немного поменяться. Возможные последствия принимаемых решений не так очевидны, что делает процесс их принятия менее осмысленным и куда более однозначным. Игра ведет свою статистику, и уже через неделю после выхода отчетливо видно, что 80% игроков идут по одной дорожке, и лишь 20% выбирают менее привлекательные варианты. Вернуть Зои к старой жизни или начать новую с чистого листа? Само собой, большинство голосует за второй вариант.

Dreamfall Chapters ZoeОсновная механика игры осталась очень похожей на предшественницу, поменялось лишь управление, причем явно в лучшую сторону. Прощай нелепая полоска, подсвечивающая интерактивные предметы! Отныне про клавиатуру можно и вовсе забыть, зажимая правую кнопку мыши для бега, хотя комбинация WASD, конечно, никуда не делась. Все интерактивные предметы активируются щелчком левой клавиши «грызуна», на некоторых открывается дополнительное меню, где можно выбрать одно из действий: осмотреть, поговорить, использовать, указать. Последнее — еще одно новшество. В некоторых случаях у героини появляется возможность направить собеседника на определенный предмет, как бы намекая что делать. Например, можно указать туристу, в каком направлении идти или скомандовать боту куда лететь.

Мучившиеся в предыдущей игре с немного несуразным управлением вздохнут спокойно, если DFC и оптимизируют для контроллера, то случится это к выходу игры на консолях в следующем году. А пока что мышь — “королева стола”. Как в старые добрые времена. Ну, почти…

Перемены

Большие перемены в происходящем порой заставляют задуматься, стало ли от них лучше? Например, кардинальные изменения в образе героини, бесспорно, могут быть продиктованы пережитым девушкой за последнее время. В конце концов, между первыми двумя играми Эйприл Райан тоже изменилась довольно сильно, вот только в том случае временной отрезок был куда больше, да и атмосфера от этого не особо страдала. А в случае с Dreamfall Chapters местами начинаешь подозревать, что перед тобой уже совсем другая игра, причем проявляется это с завидной регулярностью и в различных аспектах происходящего на экране.

Бесспорно, как и любое другое медиа, видеоигры отражают нашу реальность. Поэтому Dreamfall Chapters нахваталась плохих привычек, ставших популярными в мире за прошедшие годы. Во-первых, герои крайне часто прибегают к крепкому словцу. Не только второстепенные персонажи, но и сама Зои, та самая тихая и скромная Зои, рубит с плеча. Другие люди тоже не стесняются, и порой их речь превращается в чередование обычных слов и матерных. Атмосфера сказки начинает рушиться, словно карточный домик, из которого медленно, но верно выталкивают несущую опору.

Dreamfall Chapters kidbot

Во-вторых, новая игра затрагивает вопросы, которые в предыдущих частях особо не поднимались либо представлялись скромно и умеренно. Для начала, это политика. Понятно, что заварушка с выборами и властью каким-то образом связана с общим сюжетом и, возможно, балансом сил на высших уровнях, не стоит забывать и про могущественные организации вроде Авангарда. Однако, эти самые политические распри сыплются на нас большим снежным комом, при этом толком разобраться в происходящем не получается, как и выбрать сторону. Разве что получается немного улыбнуться, глядя на молодежь, рисующую серпы и молоты на стенах окрестных домов.

Я настаиваю, что предыдущие игры серии были некой сказкой, пусть более взрослой, но все же волшебной и доброй. Dreamfall Chapters так сильно изменилась, что местами ты перестаешь узнавать тот самый мир, знакомый еще с первой части. К счастью, у игры огромное количество достоинств, почти перекрывающих те недостатки, что попадаются в процессе прохождения.

Dreamfall Chapters jukebox

Что дальше?

Не могу сказать, что игра сохранила все достоинства предшественников, однако авторы пытались угодить всем как могли. Конечно, есть множество нюансов, которые не совсем понравятся фанатам серии, а уж новые игроки и вовсе окажутся потерянными, ибо игра практически не предпринимает усилий объяснить, в какое измерение попадает новичок, что такое Старк или Аркадия, Авангард и т.п.

Тем не менее, первый эпизод играется весьма приятно, с ностальгией, особенно, если описанные выше перемены в сказочном мире в виде политических распрь, обилия нецензурной лексики местами и т.п. вас не пугают.

Dreamfall Chapters — это большой шаг вперед, наполненный изменениями и адаптированный под модные ныне тенденции, тем не менее, сохранивший частичку души своих предков. Для фаната сам по себе первый эпизод не вызывает бури чувств и кажется скорее разочарованием, но при просмотре финальных титров ты вспоминаешь, что никогда не ставишь 6/10 прологу в книге. Тогда как новым игрокам предстоит на протяжении этих 4-5 часов просто начать привыкать к пока еще не знакомому миру.

DFC раскрывает несколько тайн и старается вас не разочаровать. Пусть получается это не всегда, стоит помнить, что перед нами лишь первая часть, вступление и экскурс в мир. Я с нетерпением жду продолжения, чтобы сомнения и колебания были напрочь отметены маэстро жанра, который уже дважды до этого показал себя в великолепном свете.

DFC Book One Logo

P.S. Следовав простой логике нехитрых выборов, я прошел эпизод в первый раз по не самому, на мой взгляд, приятному маршруту, так что начальные впечатления оказались немного хуже, чем финальные, после игры по другой ветке. Так что перед тем как выставить для себя оценку Dreamfall Chapters, попробуйте почитать отзывы выбравших отличный от вашего путь или попробуйте сами.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Беляев

Евгений Беляев

@MorgenS(92)Сайт

Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.

Twitter

Комментарии:
  • AKA

    Эта часть Европолиса — город Пропасть, находящийся на территории бывшей Праги.

    • MorgenS

      Видимо, я этот момент упустил. Спасибо

  • Alexandra Skobeleva

    Прекрасная рецензия, со многим согласна. Правда не самый приятный маршрут у меня выдался из-за не особо глубокого познания английского,так что приходилось многое терпеть и смиряться…

    • MorgenS

      Большое спасибо :)
      Со временем должны появиться хотя бы русские субтитры. В крайнем случае неофициальные

      • Неофициальные в любом случае будут (может и уже есть, или в процессе). А насчет официального перевода никакой информации не было?

        • MorgenS

          Я не видел.

  • Terra Incognita

    Решил перед этой игрой пройти ее предшественников, начиная с первой. Так вот, автор говорит, что стало много ругани, но в англоязычной первой части ее тоже достаточно: «fuck off», «blow me» и пр. Атмосфера от этого кстати не портится, даже наоборот.

    • MorgenS

      Да, в 1 части тоже было такое, а в Dreamfall: TLJ ругани было куда меньше.

      • Alexandep

        В TLJ больше персонажей таких (как минимум — хакер и бездомные торчки), которым это подходит, как и в Chapters. Это к тому, что количество прописываемой Торнквистом ругани зависит от ситуаций и характеров, если это всё того требует, а не потому что он просто захотел сделать мрачной мрачноты.

  • Alexandep

    >перемены в сказочном мире в виде политических распрь, обилия нецензурной лексики местами и т.п.

    Что-то не припоминаю, чтобы Старк когда-либо изображался как некий «сказочный мир». Его, откровенно говоря, безрадостную изнанку мельком то тут, то там демонстрировали ещё даже в TLJ, но тогда это была в основном любимая Торнквистом конспирология на тему мрачных корпораций будущего и заговоров властных мира сего. Всё, что он сделал — начал говорить в открытую вместо того, чтобы вновь делать многочисленные намёки на то, что «этот мир вовсе не так прост», которые раньше были десятками разбросаны по повествованию в виде деталей мира и отдельных реплик. Это не «популярные привычки» — это Торнквист меняется вместе со своим миром, меняет свои убеждения и, что естественно, это отражается на том, какие темы и как он развивает в своём произведении. И в этом случае автор должен делать то, чего требует произведение.
    А Аркадия начала переставать быть просто сказочным миром без второго дна уже в Dreamfall, когда стало понятно, что мир там не существует просто посреди вакуума, драконов, всяких Хранителей Баланса и прочих высших сил, и что основная угроза даже в магической реальности — это люди. Волшебство в серии TLJ — это не эскапистская сказка, а умение Рагнара даже во мраке находить чудо — надежду, доброту, милосердие, поддержку и многие прочие положительные стороны человеческой натуры. В этот раз просто стал несколько сильнее играть на контрастах.

    >В конце концов, между первыми двумя играми Эйприл Райан тоже изменилась довольно сильно, вот только в том случае временной отрезок был куда больше, да и атмосфера от этого не особо страдала.

    Вообще-то, после выхода Dreamfall в рамках фэндома слышно было более чем достаточно стонов о том, что Эйприл как персонажа испортили, сделав из жизнерадостной героини какого-то угрюмого мизантропа. В этом отношении перемены в характере Зои несравненно более гуманные, пусть она и тоже была вынуждена снять свои очки отрешённой пофигистичности — просто стала вести более ответственную, осознанную жизнь, стала более жёсткой и деятельной. Если бы я не играл в эту главу, то из статьи бы вынес, что Зои как будто просто стала больше использовать браных слов — и на этом всё. И, к слову, я как-то не заметил, чтобы именно из её уст вылетало сколь-нибудь статистически значимое количество ругани. Немногим больше, чем в Dreamfall.

    • MorgenS

      Спасибо, всегда интересно почитать обоснованное (подчеркиваю трижды) противоположное мнение.

      «Вообще-то, после выхода Dreamfall в рамках фэндома слышно было более чем достаточно стонов о том, что Эйприл как персонажа испортили, сделав из жизнерадостной героини какого-то угрюмого мизантропа.»

      Согласен, перемены в образе Эйприл многим не понравились, критики на форумах хватало, порой через край. Но многим, а не всем. Мне, например, кажется все довольно логичным. В случае с Зои характер героини просто слишком быстро меняется. Неужели события внутри мира снов вот так вот на нее повлияли? Спасение людей, запертых в своих кошмарах разожгло в ней ненависть, сделав грубее и смелее? Заставило перестать видеться с самым близким человеком — ее отцом? Такое возможно, да. А еще возможно, что мы глубоко копаем :)
      В любом случае, пока что рано судить обо всем произведении по вступлению. Мы не видели толком Аркадии, обещанных Торнквистом времен года и прочик плюшек, которые авторы нахваливали.

      • Alexandep

        Хм, вообще-то с отцом Зои не разговаривает по причине раскрывшегося его многолетнего вранья/замалчивания правды/whatever.

        >В случае с Зои характер героини просто слишком быстро меняется.
        Я всё равно не замечаю, чтобы он как-то кардинально изменился по сравнению с реально шокирующими изменениями в Эйприл, даже делая скидку на то, что вторая провела в Аркадии годы.

        Естественно, что пережитое в Аркадии повлияло на Зои. Но повлияли в первую очередь потери близких людей, в которых она винит себя. Самих событий в Аркадии и мире сновидений она не помнит и не может воспроизвести даже из рассказов из чужих уст и личных записей, в отличии от произошедшего в Старке.

        И ненависть? К чему или кому? Разве что к себе предыдущей, к своему отношению к жизни, но даже в этом случае её восприятие своих прошлых поступков далеко от банальной ненависти, циничного презрения или отторжения себя предыдущей. Как и её взаимоотношения с отцом — она пока просто не готова с ним разговаривать и бередить нехорошие воспоминания, по её же словам ведь.
        Возможно, хотя эта тема в первой книге почти не раскрыта, она напряжена из-за того, что Дримтаймы всё же, вопреки её усилиям в том числе, попали в открытую продажу и начали своё нежеланное шествие по миру. Разве этого уже недостаточно, чтобы её взгляд на мир стал несколько более мрачным?

        Кроме того, я сначала не понял её странных едва заметных тёрок с Резой (в первую очередь, исходящих от него, в сущности), но затем вспомнил КОЕШТО ШОКИРУЮЩЕЕ.

        http://youtu.be/C5bncna4VJk?t=1m31s

        И ещё один важный момент: Зои в целом чувствует себя даже спустя три месяца…потерянной. Не в своей тарелке, ощущает какую-то неполноценность жизни, незавершённость — то, что раньше, год назад её устроило бы, сейчас, скажем так, бессознательно напрягает. Это достаточно явно проговаривается на протяжении повествования. Что несколько неудивительно… Потерять год жизни в коме. Очнуться, чтобы понять, что потерял почти всех старых друзей, почти все старые связи с миром. Месяцами безрезультатно пытаться восстановить память, понимая, что в имеющихся обрывках чего-то явно недостаёт. Сменить место жительства на совсем незнакомый город и незнакомое окружение, в первую очередь, к которому ещё нужно адаптироваться. Заниматься делами, которые вроде кажутся тебе важными и даже интересными, но всё равно почему-то не приносят достаточного удовлетворения. И далее по списку.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: