Гиковый отпуск: Ролевые игры

Добрый день!

Если пишешь статьи о новостях, то нет смысла представляться, но я хочу рассказать нечто более личное.  Меня зовут Алексей «Averrin» Набродов. Я гик и у меня отпуск. И сегодня мы поговорим о ролевых играх. Это будет не инструкция и не обзор — скорее рассказ о своем опыте и попытка пробудить у вас интерес к этой, не побоюсь этого слова, гиковской забаве.

rpg_tabletops_by_pablo_fiorentino_by_pablofiorentino-d5uv39h

Полагаю, многие читатели в той или иной мере знакомы с ролевыми играми. Лично мне постоянно хочется сократить это выражение до известных всем букв RPG, но в данной статье я не делаю этого намеренно.

Как и в программировании, знакомство с ролевыми играми у меня пошло против течения времени — сначала я познакомился с их воплощением в компьютерных играх. Однако, надо понимать, что сейчас RPG != Role-playing game. Парадоксально, понимаю. Подмена понятий, как мне кажется, произошла из-за популярности подхода, которым пытались изобразить ролевую составляющую, сохранив отсутствие сюжетной свободы, а именно — прокачка.

Diablo_II_characters

Как это часто бывает, за попытками дать игрокам отыграть роль, потеряли саму суть. Особенно это было видно в расцвет Diablo 2 — уверен, многие и не в курсе, что там был сюжет, да? От того, что тебе дают на выбор нескольких персонажей и того, что к концу игры они умеют больше чем в начале, игра не становится ролевой. Это мы поговорили о том, о чем мы не говорим в этой статье. А теперь к делу.

Первый шаг из уютных объятий КИ — это, так называемые, Pen and Paper RPG. «А вот мы бы поиграли в продолжение вон той книги, только не главным героем, а той девчонкой, и не по знакомым местам, а они упоминали…» Да, это возможно. Мы поговорим о том, как поиграть в свою собственную ролевую игру. Далее я буду очень субъективен, флеймообразующ и просто груб — у меня есть свое мнение на этот счет.

Большая, и для многих, главная, проблема — одному не поиграть, кто-то должен выполнять все то, что в КИ переложено на разработчиков и непосредственно компьютер — вам нужен Мастер. Вообще, можно играть и вдвоем, но большая часть кайфа потеряется. Нужно трое, а лучше четверо человек. И в один вечер вы вряд ли уложитесь. Особенно первый раз.

Нам редко удается собраться, но в последний  — 8-9ого февраля, к описанию впечатлений этой сессии я и веду. Это была где-то пятая двухдневная наша сессия. Например, я захотел поиграть в DnD еще в школе, когда в игровом журнале читал про Neverwinter Nights. И меня привлекла совсем не роль игрока, меня заворожила сама система (тогда как раз только вышла 3.5), а так же сама идея DM — человека, ведущего рассказ, того, кто может рассказать историю для настоящих слушателей, даже, что особенно интересно, бросающих вызов препятствиям, которые создает Мастер. И вот, спустя десяток лет, я решил попробовать.

Часто бывает, что можно погрести интерес к делу под завалами информации о нем, еще до начала,  поэтому я не глядя предложил DnD 4 (не скажу, что я жалею, но выбор оказался не самый удачный). Как человеку, который с пяти лет перед сном расслабляет мозг тем, что пишет фантастику или фэнтази (исключительно в голове), придумать и обыграть мир для меня не проблема. Не знаешь географию Забытых Королевств — в топку географию, придумаем свою. Хочешь притащить Слаанеша в уютный Мензоберранзан — пожалуйста. Кто-то одобрит заимствывания и солянку, кто-то будет требовать соблюдения канонов, кто-то сам с удовольствием включится в описание мира — это коллективная игра, и основная ее соль — полная свобода во всем.

Тем не менее (а возможно тем и более), быть Мастером — очень сложно. Даже учитывая мою любовь к процессу и способность на ходу продумывать диалоги — через пару часов мозг начинает взрываться. На самом же деле, опытный и талантливый (я не хвастаюсь, я не опытный) Мастер не обязателен (но крайне желателен) — создатели подобных игр сделали все, чтобы не полагаться на «мастерство Мастера» (эк я завернул) — наличие правил, которые можно применять хоть к каждому чиху, возможность доверить броску кубика исход любого события, делает увлекательным любую историю, даже если от сюжета там только то, что веревка не достает до пола 2,5678787878 метра.

Dungeons_and_Dragons_game

И именно тут кроется второй кайф игры — обсуждение. «Нет, гоблин не может подпрыгнуть выше своего роста, даже если кубик говорит обратное! Нет, может! У него ноги в обратную сторону, как у козла! Сам ты козел, где ты такое видел! Нет, у него просто руки длинные! А какой процент у гоблина руки от длины тела?» Такой разговор, переходящий в сравнительную анатомию гоблинов, может длится часами и доставлять удовольствия больше чем сама игра. Кто-то больше любит именно такие споры по цифрам и правилам, кто-то любит просто бить в лицо всякого, кто с тобой спорит, вымещая злость за неудачный разговор с начальством. Главное — не спорить с Мастером. ;)

Лично же я считаю, что правила в основном для того, чтобы ограничить особо буйных игроков и помочь Мастеру, если у него нет способностей сделать историю интересной. Поэтому на последней сессии я предложил сделать еще один шаг в сторону от КИ. Моим друзьям, кажется, понравилось.

Я взял скорее фантастический мир (Меня раздражало, что DnD очень сложно адаптировать под другие миры. Да, я слышал о d20, отстаньте), и совсем убрал правила. То есть мы что-то сгенерили, но только потому что игроки этого хотели — разделение Ролей (да, именно ролей, а не командных функций) произошло на уровне сюжета. Кубик иногда решал, давать подсказку героям или нет, но сюжет я вел сам. Конечно, здесь нужны сыгранные и дисциплинированные игроки, но, как мне кажется, главное — это живость мира вокруг и интересный сюжет. А еще реалистичность — в сутках 24 часа, надо есть три раза в день, ночью работают только продуктовые магазины, а секретные агенты не спешат делиться информацией. Мой вам совет — не скупитесь на артефакты (в классическом смысле слова, а не компьютерном). То есть в процессе рисуйте карты, планы, придумывайте головоломки, заставляйте игроков рисовать магический круг. Если есть время заранее — секретные документы можно напечатать самому, пневматический пистолет на столе во время допроса хорошо поможет вжиться в роль, а кольцо со стекляшкой — может быть не только магическим, но и быть незаметно украденным кем-то ловким.

Конечно, бросая себя и игроков в игру без спасательного круга правил, часто чувствуешь себя беспомощным — игроки упорно не хотят идти в ту дверь, в которую нужно, упорно не задают вопросы, которые продвинут их вперед, и могут внезапно отправиться куда-то, где ты даже не представляешь, что должно быть. И тебе придется отыгрывать местного пьяницу, стараясь одновременно болтать и не спойлерить.

fantasy-dnd

Но это все нытье, а в процессе происходит волшебство: игроки без твоего вмешательства отыгрывают хорошего-плохого полицейского, подкалывают друг друга, подкидывают новые идеи для сюжета. В процессе рождаются маленькие истории, которые запомнятся гораздо лучше сути игры: как воин одел на голову тушку гоблина и бегал «устрашал» своим идиотизмом остальных, как маг 4 раза за сессию сжигал на себе плащи, каждый раз обыскивая трупы на предмет нового, как молодая сыщица «технически» не угрожала сыну хозяйки отеля, или не пыталась пристрелить администратора больницы, а старший товарищ отбирал у нее пистолет. Такие истории делают дружбу крепче, а холодные вечера — теплее.

Наверное, это самое лучшее чувство, когда поняв, что героям пора спать, ты смотришь на часы (ведь вы только пообедали) и видишь 4 часа утра (марафон больше 12и часов выдержит не каждый). Да, многие засиживались за компом до утра, но только здесь это время не кажется пропавшим зря — ведь вы создали целый интересный мир и приятно пообщались с друзьями.

Проблема только в том, что этот мир продолжает тебя звать, а вот собрать вместе 4х человек — совсем не просто. Для любителей самого действа — можно играть по скайпу. С хорошими людьми это тоже очень доставляет, но тут и ощущения другие, и определенные проблемы имеются.

П.С. Задавайте вопросы, я могу еще что-нить рассказать и по этой теме, а ближайшее время я напишу еще про что-нить гиковское и, вероятно, настольное. ;)


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Алексей Набродов

@Averrin(7)Сайт

Программист, электронщик, ДМ, графоман, лентяй.

Google Plus

Комментарии:
  • Михаил

    «Первый шаг из уютных объятий КИ — это, так называемые, Pen and Paper RPG. «А вот мы бы поиграли в продолжение вон той книги, только не главным героем, а той девчонкой, и не по знакомым местам, а они упоминали…» Да, это возможно. Мы поговорим о том, как поиграть в свою собственную ролевую игру. Далее я буду очень субъективен, флеймообразующ и просто груб — у меня есть свое мнение на этот счет» — я, может быть, туп, но совершенно ничего не понял в этом абзаце.

    • Ivan Bindasov

      Автор говорит нам о том,что существуют некие pen & paper rpg,это где куча взрослых мужиков сидит с блокнотами и ручками, и молчат,затем один из них кричит:Б»елый эльф был убит стрелой раскаяния!» … и тут начинается драка.
      А чего конкретно ты не понял?Я вот практически все

  • Dmitriy Novoselov

    Я, кстати, когда открывал статью, по заголовку ожидал увидеть другие ролевые игры… )))

    • Да-да, мне даже несколько человек писало об этом, у многих такие ассоциации. ;D

      • Averrin

        И совершенно правильные ассоциации, я именно об этих играх и писал.

  • CrazyDez

    Посмотрите канал Лазуритного Гнома, там как раз впятером/вчетвером люди играют в такие игры и растягивают это на 15 часов. Не реклама.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: