Обзор Hotline Miami 2: Wrong Number — искусство причинять боль

hotline-miami-beard

После эффектного прохождения уровней в первом Hotline Miami оставались только самые яркие эмоции. Набирать высокие баллы всевозможными способами было очень весело: на одном дыхании пробегать кислотно-кровавые локации, наслаждаясь атмосферным саундтреком и в одном темпе убивая одного бандита за другим (выбрав нужную маску и ловко переключаясь между оружием). Несмотря на сотни смертей, выйти из себя и разбить геймпад хотелось не так часто, как это бывает в Hotline Miami 2.

Wrong Number сперва может показаться проще оригинала, но со временем игра начинает постепенно заниматься уничтожением наших нервных клеток. Всё из-за огромных уровней: многие локации «залпом» уже не пройти (либо очень сложно). Почти всегда приходится аккуратно и неспешно делать шаг за шагом, не забывая нажимать на кнопку, которая отвечает за осмотр территории. Ведь в любой момент можно словить шальную пулю из дальнего угла локации, так как уровни содержат немало окон или открытых пространств. Помимо этого, в Hotline Miami 2 намного больше здоровяков, которых не так-то просто убить: поймав одну пулю, они еще какое-то время будут бежать навстречу, причём делают они это очень бодро. Так что разборки с ними всегда необходимо начинать на безопасном расстоянии. Большие локации раздражают довольно часто: никогда нельзя расслабляться, в любой момент может вгрызться в спину заблудившаяся собака либо внезапно нападёт какой-то псих, которому плевать на наше оружие. Если спешить и не быть постоянно начеку, то среагировать на подобное зачастую не удается.

Но тем не менее подобные длинные уровни можно проходить и на одном дыхании; вот только нужно иметь за спиной немалый опыт, полученный в первой части, или же, как ни странно, с n-ной попытки, изучив каждый проход и всевозможные вариации. То есть, с одной стороны, игру можно ругать за наплевательское отношение к казуальным игрокам, с другой — весь её смак в хардкорности. Hotline Miami для тех, кому нравится много умирать и убивать. Изрядно вымотавшись, оставить эффектную кровавую дорожку за собой и получить результат A+ или S в итоге — разве не в этом прелесть данной игры? Ведь каждый раз после завершения непростых уровней появляется неимоверное удовольствие и облегчение. Да и мы ведь любим причинять боль другим людям в играх, не так ли? А делать это нужно красиво, приложив определенные усилия, — это то, что нужно хардкорным геймерами.

hotline-miami-richard

К тому же для тех, кому всё это кажется слишком простым, после прохождения появится Hard Mode, прилично усложняющий игру: с ног наголову перевёрнуты знакомые уровни, отсутствует возможность фиксирования цели, а после каждого поднятия огнестрельного оружия в магазине становится на пару патронов меньше. При этом с первых локаций появляются здоровяки, о которых говорилось выше, и многое другое. В общем, если увеличение и усложнение уровней считать за плюс (а лично я так и делаю), то геймплейных и технических недочетов остается совсем немного: периодически враги могут застревать в дверях, собаки бегать кругами, а в моменты, когда мы управляем парочкой (брат и сестра, она бегает с бензопилой, он — с огнестрельным), последний иногда отстает и зачастую из-за этого ловит пулю в лоб. Тем не менее играть за них — одно удовольствие: чего только стоит ачивка «Прикрываю тебя», для получения которой необходимо застрелить 2 врагов в то время, как напарник добивает бензопилой ещё не до конца покинувшего мир «счастливчика», попавшего под горячую руку.

И, несмотря на отсутствие приличного выбора масок, который был в первом Hotline Miami, Wrong Number по-своему радует разнообразием: помимо управления за парочку, один из персонажей бегает с парным оружием, другой умеет перекатываться и уворачиваться от пуль, третий — будучи мирным писателем, не желает использовать ножи или пистолеты, а предпочитает только оглушать противников.

Если в первой части были всего две сюжетные линии, то во второй в хаотичном порядке внимание перебегает от одной ветке к другой. И, чтобы вникнуть в происходящее, нужно хорошенько постараться и внимательно за всем следить, а еще лучше записывать себе в блокнот (или найти готовый список) даты и соответствующие события для составления хронологии. В первом Hotline Miami были Жакет и Байкер, здесь же персонажей намного больше: группа последователей, которая восхищается героем в маске; журналист, желающий узнать побольше деталей о пресловутом маньяке, чтобы написать об этом книгу, которая, по его мнению, должна стать настоящей сенсацией; немало знакомых из первой части и многие другие. Чтобы проще было вникнуть во всё это, обязательно стоит прочитать 5 небольших выпусков комикса, который вышел перед релизом игры (скачать можно в Steam). Там вкратце затронуты главные персонажи второй части Hotline Miami: читается легко, интересно, но, к сожалению, быстро заканчивается. Однозначно нельзя сказать, хорошо это, когда так много героев, или плохо. С одной стороны, кажется, что перебор, с другой — восхищаешься каждым моментом, когда находишь хоть какую-то связь.

hotline-miami-2-screen-sunset

В Hotline Miami 2: Wrong Number более насыщенный сеттинг, чем в оригинале: много чётких и проработанных деталей, при этом здесь всё та же пиксельная графика, без которой это была бы совсем другая игра. Если внимательно изучать локации, можно найти немало отсылок и ответов на различные вопросы, которые игрок задаёт себе по ходу прохождения. Чтобы получать удовольствие как от геймплея, так и от сюжета данной игры, нужно изрядно потрудиться, иначе можно остаться неудовлетворенным.

Про неподражаемый стиль игры, думаю, все и так знают — кислотная палитра в совокупности с неземным саундтреком идеально подчёркивают атмосферу 80-х. На этот раз еще больше отборной электронной музыки: купив особую версию в Steam, можно получить доступ к прослушиванию 49 треков. Здесь и знакомые M.O.O.N., Perturbator, и многие другие, не менее прекрасные исполнители.

Из Hotline Miami 2 получилась жестокая и кровавая игра, которая совсем не стесняется сцен насилия и наркотических трипов. Она сложнее, и длиннее оригинала, и более «дружелюбна» к хардкорным фанатам, чем к массовому геймеру. Wrong Number радует стилистикой, заводным саундтреком, зверскими убийствами и, конечно же, потрясающими диалогами и монологами, которые обязательно захочется процитировать в различных жизненных ситуациях. И несмотря на то, что повышенная сложность немного понизила общий темп игры, это всё тот же безумный и уникальный проект. Вам же нравится причинять боль другим людям? И где же еще этим заниматься, как не в Hotline Miami? Все верно, теперь и в Hotline Miami 2.

hotline-miami-3-menu-screen

P.S. Несмотря на «намек» на 3-ю часть в конце титров, по словам разработчиков, Hotline Miami 2 будет последней игрой в серии. Также Dennaton Games анонсировали редактор уровней, который со временем будет добавлен в Wrong Number. Если есть какие-то сомнения насчет сюжета или же вдруг что-то непонятно, ознакомиться с подробностями игры можно на соответствующей странице в Википедии.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

85
Как и оригинал, Hotline Miami 2 — яркая, динамичная, кровавая и жестокая игра, окутанная бодрым саундтреком и безумным сюжетом. Она сложнее и больше, но уж точно не хуже 1-й части.
Никко Блумквист

Никко Блумквист

@N1kk0(182)

Основатель и главный редактор Age of Geeks

TwitterVKSteamLast.fmFacebook

Комментарии:
  • Денис Черных

    Мелодия из главного меню это просто релакс/10

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: