33 тысячи взрывов. Обзор Just Cause 3

Есть такая профессия — родину защищать. А есть — устраивать государственные перевороты. Наш герой Рико Родригес — специалист в обоих сферах. Доказав свою состоятельность в качестве отменного свергателя диктаторских режимов в первых двух частях, блудный агент возвращается на родину, где обосновался очередной военный тиран. План действий в оливковой республике напрашивается сам собой: окопаться в лесах, устраивать диверсии, захватывать почтамты, телеграфы и в один прекрасный момент взять штурмом столицу. Но нет, у Рико, как известно, методы другие: бомбардировки городов, подрыв электростанций и массовые расстрелы военных. Что ж, должно быть весело…

Подобный кавардак действительно доставляет море радости в первые часы. А не игравшие в отличный Just Cause 2 и вовсе будут в восторге. Основная идея освобождения родины — подрыв всего на свете: топливных емкостей, радарных вышек, антенн, памятников и т.п. Для подобной работы в арсенале нашего эксперта имеется целый ряд игрушек — от автоматов до многоствольных ракетниц, БМП, бомбардировщиков и крейсеров. В качестве развлечения и средства передвижения по пересеченной местности может быть использован парашют и вингсьют, а крюк с тросом позволяют хвататься за объекты, сцеплять их вместе или притягиваться к ним. Используя свой арсенал, безумный освободитель родины начинает методичное и последовательное разрушение любимой страны.

В каждом городе и на военной базе находятся несколько объектов, которые можно уничтожить. А освободить регион можно лишь разнеся их в щепки. Например, типичный город имеет пару агитационных билбордов, громкоговорители с пропагандой и статую великого лидера. Разносим, меняем флаг — готово. Сторонники кровавого режима, впрочем, не сидят на месте. Повсюду раскиданы блок-посты, а стоит начать кровавых хаос, как тут же подтягиваются подкрепления. Однако как только зона захвачена — неприятель отступает, не оставляя ни малейших следов своего господства, а солдат сменяют повстанцы. Армия великого вождя с первых минут игры понимает, что ей несдобровать — герой то бессмертный: стоит погибнуть, как он тут же возрождается неподалеку, готовый вновь ринуться в бой. Солдаты даже не пытаются отбить захваченные поселения, предпочитая окапываться на своих базах.

Веселья хватает ненадолго. Через пару часов зачисток появляется понимание, что все здесь однообразно. Авторы не пытаются это скрыть, и даже сюжетные миссии повторяются непринужденно. Выполнять задания оказывается не многим веселее, чем громить округу — миссии увлекательны через раз, а половину игры приходится защищать каких-то гражданских, конвои и заниматься прочей важной ерундой. Но куда больше со временем разочаровывают захваты провинций. Чтобы открыть некоторые сюжетные задания, требуется подчинить десятка два городков и баз, а они, как на зло, копия один другого. Да и не совсем понятно, как уничтожение запасов топлива или средств связи поможет местным жителям в будущем? Может, стоило это все просто захватить? Зачем уничтожать заводы, электростанции и огромные арсеналы техники?

Между попытками пожаловаться телевизору на нелегкую судьбу невольно улавливаешь нотки захватывающих моментов. Первый полет на боевом истребителе или бомбардировщике вызывает восторг. Перемещения по заросшей деревьями и засаженной плантациями местности в вингсьюте захватывают дух. Поневоле выворачиваешь стик геймпада, пытаясь взмыть ввысь или уклониться от скалы. И в такие моменты игру начинаешь любить.

Но стоит вернуться приевшимся захватам, и снова впадаешь в тоску. Перестрелки — и вовсе самая слабая часть игры, уступающая даже куцему сюжету. Противников оказывается много, бегают они лихорадочно, а более поздние солдаты в броне способны выдержать попадание нескольких очередей. Раскидать толпу таких бойцов — то еще развлечение. В итоге враги превращаются скорее в раздражитель, от которого стараешься избавиться, чтобы вернуться к тотальному уничтожению и поскорее захватить очередной город. Подводит немного и разрушаемость. Использовать технику как орудие апокалипсиса весело: боевые вертолеты, бомбардировщики и БТР добавляют происходящему безумства, но разрушаются только заранее заготовленные объекты. Те самые резервуары с топливом, подстанции, спутниковые антенные и прочие помеченные красным элементы экстерьера. Остальное — железобетонная скала, даже хилый кирпичный заборчик выдерживает ракетный залп ударного вертолета. Впрочем, в новой части позволили взрывать мосты, что чаще всего бесполезно, но довольно весело.

Мир игры огромен. Даже простой перелет из одного конца архипелага в другой на истребителе занимает несколько минут. А уж какой здесь простор для массового хаоса! Правда, масштаб не всегда идет на пользу. Перемещения исключительно на авто быстро надоедают из-за повадок физического движка выбрасывать машину на обочину при малейшем неуверенном повороте на значительной скорости. Приходится использовать либо быстрое перемещение, либо вызывать поддержку — повстанцы могут скинуть контейнер с гоночным авто или даже вертолетом(!) прямо посреди поля. Вот только стоит это пополняемых на базах маячков, а быстрое перемещение на вражескую территорию — особых сигнальных ракет. К чему этот микроменеджмент — не понятно.

Помимо основного сюжета и освобождения игра предлагает побочные миссии и испытания. Первые возникают случайно — здесь нужно доставить медикаменты, там дотащить заглохшую машину до заправки на сцепке. Пользы это никакой не приносит, показателя репутации Рико среди местных жителей нет в принципе. Зато захватывая в третий раз лимузин, чтобы подобрать вражеского VIP и сбросить с обрыва в море вместе с авто, перестаешь обращать на них внимание. Испытания же позволяют заработать очки для развития навыков Рико. Большинство из них знакомы: проедь трассы в заданное время, взорви определенный объект, набери как можно больше очков за разрушения и т.п. За выполнение условий испытания дают абстрактные шестеренки, в обмен на которые и можно развить способности: сделать гранаты самонаводящимися, оборудовать сбрасываемые авто пружинами для прыжка или турбо-ускорением и т.п. Существуют и другие испытания, которые не приносят очков, а лишь демонстрируют списки лидеров: кто дольше всех пролетел в вингсьюте, кто раздал больше хедшотов подряд и прочие. Проблема в том, что в качестве оппонентов выступают совершенно незнакомые люди, и соревновательного элемента, как, например, в Hitman: Absolution, не выходит.

Но если действо в целом выглядит занятно и бодро, то игровой движок — главный местный злодей, по сравнению с которым наш диктатор — мелкий бандюган. В игре про взрывы и огромные пространства и те, и другие заставляют счетчик кадров в секунду опускаться до порой совсем неприемлемых значений. Игра банально тормозит при большом скоплении эффектов в кадре. А уж длительности загрузок чекпоинтов даже трехсекундной давности позавидовали бы и Плотва с Геральтом. Что печально, потому что приторможенный массовый хаос теряет свою динамику.

Ветераны серии по достоинству оценят нововведения и огромную карту, доступную для исследования и захвата. А новички, наверняка, будут рады простору для создания взрывного хаоса. Вот только надоедает это куда раньше, чем на экране появляются финальные титры. Магическая формула «Just Cause 2 + всего побольше» то и дело дает сбой. Захват больших баз с использованием техники и авиации доставляет массу положительных эмоций, а монотонное освобождение мелких городишек вгоняет в тоску. Хочешь чего-то большего, чтоб пули свистели и дух захватывало, а получаешь всего по чуть-чуть. Да и технические накладки порой изрядно портят нервы. Но это, будем надеяться, исправят патчами.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

70
Взрывная и ураганная поначалу, игра быстро растрачивает запал, сваливая на плечи игрока монотонные освобождения десятков абсолютно одинаковых городов, чередуя это эпичными побоищами.
Евгений Беляев

Евгений Беляев

@MorgenS(92)Сайт

Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.

Twitter

Комментарии:

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: