Lifeless Planet. Аэлита по-американски

Lifeless_Planet (10)

Если говорить о Lifeless Planet в двух словах, то это а) инди б) на движке Unity. Пожалуй, на этом можно было бы и закончить знакомство с игрой, если бы не потрясающий фантастический сеттинг — американский астронавт обнаруживает на далекой планете разрушенные поселения Советского Союза.

15 лет назад, потеряв всякий смысл жизни после смерти жены, молодой американский астронавт отправился вместе с группой исследователей покорять далекую планету, на которой была обнаружена жизнь. Путешествие было «в один конец» — уровень развития технологий не позволял вернуться обратно домой, но парня это совершенно не пугало. Ведь дома его никто не ждал.

Пробыв весь долгий полет в криогенной камере, он очнулся когда капсула начала входить в верхний слой атмосферы. Посадка оказалась жесткой, но это было не единственной проблемой — вокруг главного героя не было зеленых лесов и чистых рек, а только безжизненная пустыня и палящее в небе солнце. Теряясь в догадках (это подстава! я жертва эксперимента!), Вы бродите по планете и со временем понимаете — СССР нашел это место первым, но что-то случилось, и все живое погибло. Отныне ваша задача — это выяснить что случилось и попытаться вернуться домой. Но что за существо преследует вас? Куда делись тела ваших мертвых товарищей? И что за странные устройства раскиданы по всей равнине?

lifeless

 

История

Идейный вдохновитель и главный автор проекта — Дэвид Борд, изначально планировал сделать классический платформер, но со временем весь акцент сместился на сюжет, т.е. автор решил прежде всего рассказать «историю», а уже потом сделать нам весело. В качестве ориентиров Дэвид называет игру Another World, исторический промежуток времен Холодной Войны и старые американские научно-фантастические фильмы.

Тема холодной войны раскрыта хорошо — развесистая клюква о коммунистах в космосе была достаточно популярна в трэшевых научно-фантастических фильмах 70-ых. Здесь степень абсурда выдержана в разумных пределах и не переходит грань идиотизма — в историю веришь и в каком-то смысле даже проникаешься. Присутствует чисто человеческая драма о потерянном доме, лейтмотив которой тесно переплетается с трагедией, случившейся на самой планете. Здесь не подают сюжет прямо и в лоб — история раскрывается через многочисленные флешбэки и разбросанные страницы личных дневников.

Найденные аудиозаписи советских ученых проливают свет на происходящее. Скажу лишь, что речь пойдет о порталах в другие миры, древние цивилизации и советскую антиутопию о планете коммунизма — отличный набор для хорошей и атмосферной истории. В этом смысле на проект действительно стоит взглянуть, т.к. редко встретишь в играх настолько необычный сюжет. Другое дело, что все попытки «донести месседж» напрочь разбиваются об невнятный геймплей.

craterHouse2_3

 

Игра

Еще выпущенная в марте 2014 года бета-версия подверглась жесткой критике со стороны журнала «PC Gamer» — игру называли «поверхностной», головоломки слишком очевидными, а некоторые элементы геймплея надуманными. Конечно, делать выводы на основе шести из двадцати глав — поспешное решение, но, тем не менее, релиз полной версии расставил все по своим местам.

Игра оказалась действительно слабой с точки зрения геймплея.

Вы путешествуете по пустым локациям, в основном прыгая по уступам в поисках рычагов и кнопок. Находите кнопку, открываете следующий проход, оцениваете обстановку и снова ищете проход (и так до самого финала). Иногда кислород заканчивается и приходится искать специальные станции, чтобы восполнить запас воздуха. Так же случается и с топливом для ракетного ранца. Проблема в том, что джетпак и кислород — это не конечные единицы, т.е. вы никогда не знаете, сколько у вас осталось «энергии» и надолго ли этого хватит. И это связано не с тем, что в игре практически отсутствует интерфейс, а с тем, что разработчик произвольно включает эти элементы в специально отведенных местах — кислород может заканчиваться каждые десять минут, а потом держаться на протяжении нескольких глав. Или джетпак — если вы видите высокие уступы, то значит пора искать баллоны с топливом и прыгать, прыгать, прыгать. Это выглядит странно, т.к. сразу же ощущаешь отсутствие вообще всякой свободы выбора (даже условной) — автор ведет вас за ручку, подкидывая по пути нелепые препятствия, заставляя вас порой психовать и звать маму.

Другое дело — враги. Фактически, их нет. Ваше единственная проблема заключается в том, чтобы не свалится в пропасть (спасибо управлению, заточенному под геймпад). Но если вы доберетесь до середины игры, то увидите, что планета отнюдь не безжизненна, и редкие агрессивные виды местной фауны (точнее даже флоры) с радостью с вами расправятся. В такие моменты игры включается настоящий survival-horror — нужно вести себя осторожно и тщательно планировать каждый свой шаг. Постепенно сюда вплетают и элементы головоломок, но они достаточно просты, если опять же понимать логику их построения. А она действительно не всегда очевидна — так что приготовьте пачку летсплеев с прохождением.

Тем не менее, в игре есть интересный элемент геймплея, который, к сожалению, остался в зачаточном состоянии — поиск и исследование местных минералов. Обычно они находятся в трудно доступных местах, и максимум, что с ними можно делать — это собирать и читать статьи о них на экране планшета. Это действительно хорошая и обоснованная идея, ведь вы же на чужой планете, вы астронавт и, черт побери, покоритель космоса — чем же вам еще заниматься, как не изучать мир вокруг? Жаль только, что собирание камней очень быстро превращается в рутину и теряет вообще всякий смысл в силу своей ненужности для дальнейшего прохождения.

Порой совершенно не понятно куда идти и что делать — геймдизайн выполнен на уровне 90-ых и это даже скорее плюс, чем минус. В каком-то смысле вы действительно чувствуете себя пришельцем — «где я? что делать? что происходит?». С другой стороны, под конец игры уже начинаешь понимать логику и тупо бежишь вперед, мечтая о финальных титрах и тортике.

Итог

Конечно, первый блин всегда комом, но потенциал этого проект очевиден — если вы готовы мирится с невнятной игровой механикой в угоду хорошей и атмосферной истории, то, пожалуйста, сыграйте в это. Остальные проходят мимо, т.к. игра будет вызывать как минимум раздражение.

Итого оценка: 70/100 и спец звание лучшего развлечения для гиков


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

70
totemwoodstep

totemwoodstep

@delossmo(2)Сайт

Алексей. 22 года. Блоггер, геймер, любитель хорошей литературы и атмосферных фильмов. Я рассказываю о каждом интересном проекте, который меня впечатлил, задел, либо запал в душу.

Комментарии:

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: