Обзор ПК-версии Braveland Pirate

Braveland-Pirate-1

Играм наподобие Braveland живется нелегко. В мире, где правят титаны, их голос едва различим в общем грохоте, а жизнь мимолетна, как искра работающего механизма.

У независимой Tortuga Team тройня — юнца сразу нарекли Braveland и суждено ему было жить на периферии — подальше от огромных монстров, в уюте мобильного микромира.

Юный натуралист с лупой и желанием найдет тут много ценного конкурентоспособного материала, да и условия жизни на порядок лучше. Так бы и куковал наш герой — в достатке и относительной безопасности, но то ли в отчаянной попытке оправдать своё имя, то ли со страху — пожелал быть везде. С этого момента я нарочно буду всячески избегать упоминания о мобильном рынке. Полез в Steam — а значит и спрашивать будут по полной.

Карибский кризис

Продолжаем неспешно осваивать мировую историю. Урок третий: карибский бассейн образца начала XVIII века. Ну пираты, сокровища, ром (ок, ананасовая настойка), кракен — все это.

Сразу с легкой руки сценариста лишаемся главного мерила пиратского авторитета — корабля. Впереди маячит расплывчатая цель «найти Великое Сокровище» и несколько островов, отчаянно ждущих нашей зачистки.

Braveland-Pirate-2 

Картинка — фантики от конфет. На третьем десятке лет подходишь к такому исполнению с натянутой дебильной ухмылкой и немного стыдливо. Это игра для детей? Герои (все как один без носа) — набор пиратских архетипов, да и в целом вся игра — сборище штампов. Необитаемый остров в Braveland Pirate именно такой, каким вы его только что себе представили — с обязательными атрибутами из скелета с картой и пустыми бочонками из-под рома (тьфу ты, ананасовой настойки!), а средневековый замок — непременно с красной черепицей. Все узнается легко и непринужденно, и апеллирует напрямую к базовым воспоминаниям — как иллюстрации из детской энциклопедии.

Продвигаемся вперед и выясняем, что пиратская тематика на проверку оказывается ширмой: игра — сборная солянка из фольклора разных народностей. Тут и средневековье, и викинги, и всё то, что, по всей видимости, не удалось по каким-то причинам запихать в первые две части. Ощущения как от просмотра культового паблика под названием «Рыбы пытаются читать» — тебя вроде всего-навсего хотят развлечь, но обманными и очень сомнительными методами.

braveland-trilogy

Треска в брюхе

Забудем про сюжет и прочие ненужные несуразности. Костяк Braveland — сегментированное клеточное поле. Во время боя крепкой хваткой держимся за капитана Джима Воробья (извините, сравнение навязывается само собой) — парень стоит дюжины лучников или целого отряда каперов-выпивох. В темпе выносим с поля боя самых слабых — чтобы лишить противника численного превосходства, а следовательно — частоты хода. Лучниками бьем исключительно по лучникам — AI делает точно так же. Не ходим на боссов раньше положенного времени — такие рандеву накрепко прикручены к уровню. Кнопку «бежать с поля боя» не трогаем ни при каком раскладе — это опция для девочек.

Юнитов в игре 7 (помимо капитана). Сорвиголова — самая бестолковая, да еще и выходит в одном топике против закованных в латы потных мужланов. Вот уж правду говорят: баба на корабле — быть беде, поэтому при первом же удобном случае избавляемся. В дальнейшем, когда сложность игры значительно возрастет, вся ставка на использование спец-умений. Потеря капитана — практически гарантированный проигрыш, благо сделать это не так-то просто.

Braveland-Pirate-3

Ну а чем заняться бравому капитану в перерывах между исследованиями далеких земель и навешиваниями под зад нечисти? Очевидно, прокачкой! Веток 3 штуки. Можно зачищать бесконечные подземелья в целях майнинга опыта и золотых ииии… всё.

Напиться рому (ананасовой настойки, да что же это такое, третий раз уже!) и ввязаться в драку в состоянии измененного сознания нельзя — а это, как известно, важный атрибут любой пиратской игры. Если вы из тех людей, которые привыкли сами себя развлекать, а не возлагать это на игру, то искусственно продлить удовольствие можно проходя бои по очереди с друзьями или, например, со своей второй половинкой — как делал это человек, пишущий сейчас эти строки.

Вернуться на зачищенную локацию и контрольно поколотить босса на глазах всей команды запрещено пиратским кодексом — серые точки беспристрастно отметают любой другой вариант продвижения, кроме единственно верного. Терпеливо ждем — однажды нам вернут корабль и возможность плавать между островами, что (спойлер) не сделает геймплей интереснее, увы.

Braveland-Pirate-4

Без троицы дом не строится

Вы с треском вылетаете из целевой аудитории Bravelands, если:
— не играете в TBS;
— на дух не переносите мультяшный визуальный стиль;
— считаете себя взрослым сильным и независимым мужиком с бородой (опционально) и «все эти ваши игрушечки — это как-то несерьезно.»

Случай для игры не смертельный, а вполне даже нормальный, но учтите следующие моменты. Геймплей Braveland аддиктивный — как лузганье семечек и такой же заразительный. Сюжетная линия и боевая составляющая толкаются друг о друга в тесном мире игры — места тут едва хватает для раскрытия чего-то одного, а второе бесконечно отвлекает. И последнее — вы вряд ли заинтересуетесь Pirate без тесного знакомства с первыми двумя частями.

Braveland-Pirate-5

Если миссией Pirate было логическое развитие идей прошлых частей, то не дайте себя обмануть — это все куски одной большой игры, разделанной лишь для того, чтобы вы не сошли с ума от продолжительности прохождения. Если нет — то все хорошо и так. Симбиоз из правильных доз дзеновской простоты и прайм-тайм вещания телеканала Fox Kids без акцентированной интеллектуальной насыщенности — раз такие игры существуют, значит это кому-нибудь нужно.

И побольше музыки. Tortuga Team, пожалуйста, чуть побольше музыки.

Альтернативное мнение от нашего автора Евгения Беляева

Steam-порт изначально мобильной игры, конечно, выглядит слабо. Казалось бы, зачем играть в рисованные приключения безносого героя, когда есть целая серия оригинала King’s Bounty, из которого и брали вдохновение на разработку Braveland?

И все встает на свои места именно на портативных устройствах. Игра прекрасно подходит для коротания времени в очереди или на остановке. Сыграть 1-2 битвы по паре минут несколько раз в день — и приключения хватит на неделю или больше, а праздное безделье окажется занято забавным развлечением.

Интерфейс, который в случае мыши кажется излишне гипертрофированным, «под палец» подходит идеально. Отсутствие всплывающих подсказок и прочие несуразицы PC-версии просто отсутствуют в мобильной, где все логично и понятно.

На мой взгляд, Braveland — удачная серия для телефона или планшета. Знакомая, но упрощенная игровая механика в симбиозе с легкими шутками и спокойным визуальным стилем способны доставить массу радости. Главное, не переборщить с дозами: 5 минут на остановке, 10 минут в автобусе и еще пару битвочек вечером в кресле. Превращать прохождение в марафон за один вечер точно не стоит.

Наш обзор первой части Braveland
Наш обзор продолжения Braveland Wizard


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

50
Любительский TBS. Маленький и смелый.
Антон Васильев

Антон Васильев

@Anvanko(8)

VKSteam

Комментарии:
  • Rivers

    Замечательная игра. Веселая, не напрягающая, визуально приятная, сбалансированная. После трудового дня или во время обеда отлично заходит. С удовольствием, как и предыдущие части, прошел.
    Причем тут «взрослый сильный независимый бородатый со второй половинкой» мужик вы, как автор, или нет — я не понял.
    Стоит 100 рублей, незачем лишнего с нее спрашивать.

    • Holden Caulfield

      «лишнего» и спросили.

  • Han

    Есть несколько аспектов с которыми не согласен:
    1)Команду можно изменять и редактировать и не нужно убивать лишних членов экипажа.
    2)Игра стоит 140 рублей, а не по несколько тысяч, как пошла нынче мода.
    3) Графика в игре шикарна и лично мне нравиться куда больше «передовой» графики например OaC2 от Gameloft.

    • Holden Caulfield

      1) изменять можно, но выбор юнитов не то, чтобы большой, поэтому вся стратегия это «шаг в сторону»
      2) вопрос цены в обзоре вообще не поднимался, так что с чем вы не согласны не совсем понятно. но если уж на то пошло, есть и бесплатные игры намного интереснее
      3) графика в игре отсутсвует как таковая и сравнения с 3d не совсем уместны. а арт, скажем так, очень на любителя. однако нигде не говорится, что он плохой (или хороший)

      • Han

        1) Одна из легенд игровой индустрии тоже состоит из «шага в сторону». И 10 лет люди играют в неё.
        2) Бесплатных игр, как минимум, на мобильную платформу я не видел.
        3) Графика в игре отсутствует? Тогда выражусь иначе: «картинки» в игре очень красивые и выглядят намного лучше чем во многих «передовых» играх.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: