Production Line. Первый взгляд

Production Line

Неожиданный инди-хит Factorio для кого-то остался совершенно незамеченным, а для меня он вылился в 75 часов микроменеджмента и прокладывания новых конвейеров и железных дорог. Англичанин Клифф Харрис, он же основатель и единственный разработчик студии Positech ames, тоже не остался равнодушным. Заинтересовавшись автомобилями после покупки гибрида Lexus, а затем Tesla, набравшись впечатлений в Factorio, он решил воплотить в жизнь симулятор автозавода, и назвал его Production Line.

Разработка, по словам автора, началась задолго до того, как он «подсел» на Factorio, хотя общие мотивы двух игр просматриваются легко. Production Line — игра про непрерывный процесс производства, который должен в финальной версии быть отлажен гораздо точнее, не позволяя оборудованию простаивать, постоянно выдавая готовый продукт.

На заранее обозначенной площади предлагается разместить базовые этапы сборки авто: сварка кузова, покраска, установка двигателя и т.д. К каждому блоку подводится конвейер и специальный транспортировщик ресурсов. В общем, мечта Генри Форда. После размещения всех этапов, если заветная последовательность не нарушена, завод начинает работу — конвейер шуршит, перевозя каркасы будущих машин, которые постепенно обрастают деталями, приближаясь к финальному виду.

Стоит хотя бы 1 автомобилю дойти до этапа проверки качества и быть отгруженному на скал, появляется окно, демонстрирующее текущую комплектацию и предлагающую задать цену, за которую авто будет продаваться на рынке. В отсутствие отдела маркетинга, приходится тыкать вслепую и уповать, что по росту и падению залежей на складе можно будет определить спрос.

Production Line дерево технологий

Дерево технологий

Дальше на сцену выходит исследовательский отдел. Умные парни без сна и отдыха изучают, как можно развить крупные этапы на более мелкие, как производить детали самостоятельно и как повысить эффективность работы. Спустя какое-то время, заводик приходится перестраивать, арендуя соседние свободные помещения. Новый конвейер уже занимает куда больше места. Новые этапы уже специализированы: здесь устанавливают крышу, дальше — двери, а после — стекла. Зато новые мелкие этапы позволяют добавлять в комплектацию авто новые элементы: электрические стеклоподъемники, музыку, ABS, панорамную крышу и т.д. Все эти рюшечки становятся конкурентными преимуществами, и при правильном развитии обеспечивают авто повышенный уровень продаю за более высокую цену.

Production Line

Со временем масштаб производства сильно вырастает

Конечная цель игры — создание непрерывного конвейера, отточенного до секунд, где нет простоев и очередей, детали подвозятся вовремя и производятся или закупаются по наименьшей цене. Эффективность — таким должен быть девиз Production Line.

Игра находится в раннем доступе, а поиграть в ранние билды можно только сделав предзаказ. Основные механики ясны, но возможностей и баланса не хватает. Да и баги на текущий момент — не редкость. Впрочем, для ознакомления функционала достаточно. Сам Клифф Харрис утверждает, что современные автомобили становятся интересны гикам, причем не только бензиновые. А вкупе с необычной механикой и глубоким геймплеем с обилием микроменеджмента игра обещает получиться затягивающей. Будем следить за развитием.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Беляев

Евгений Беляев

@MorgenS (109 lvl)

Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.

Twitter (username)

Комментарии:

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: