Семь вещей о Mafia III, которые вы должны знать

Mafia III

Как рассказывают о Mafia III сами разработчики из Hangar 13, было совершено огромное количество исследований и экспериментов для создания Нью-Бордо, — игрового аналога Нового Орлеана — который служит пристанищем как для новых героев (Линкольна Клэя, например), так и для старого знакомого из прошлой части. И это было действительно непросто — они хотели создать такой город, который бы мог конкурировать с Эмпайр-Бэй из Mafia: The City of Lost Heaven и Mafia II по масштабу, деталям и городской жизни. Разработчики хотели добиться реализма, чтобы можно было говорить о том, что в Нью-Бордо жизнь бьет ключом.

В каждой части виртуального города можно увидеть следы деятельности местных банд и мафии: разбитые витрины магазинов, сирены проезжающих мимо полицейских машин, а некогда жилые дома теперь превратились в тлеющий уголек воспоминаний и чьих-то рухнувших надежд. В этом городе нет такого места, которое бы казалось безопасным. Эта грязь, контрабандисты на улицах и около ночных клубов, персоны, якобы отстаивающие свои интересы, не дают забыть о том, где ты находишься. Это тот город, про который принято говорить, что всегда нужно быть начеку.

Hangar 13 за этот год показала и рассказала, углубляясь в историю Нью-Бордо, достаточно о своей игре. И вот уже скоро новая глава будет открыта, поэтому мы собрали в этом материале все, что вам нужно знать о Нью-Бордо, прежде чем вы прыгнете в Mafia III с головой.

Мир жестокости и социальной несправедливости

Первое, что вы увидите — это послание от команды разработчиков, как и в прошлых частях серии. В сообщении сказано, что игра содержит сквернословие и жестокие действия, связанные с социальной напряженностью 60-х годов прошлого века — в эпоху, когда и происходит действие в Mafia III. Также в этом заявлении указано, что разработчики не оправдывают и не поддерживают такого рода поведение, но сама демонстрация жизни людей тех лет имеет очень важный посыл — показать реальную картину того времени.

 Н. Роквелл, «Проблема, с которой все мы живём»

Н. Роквелл, «Проблема, с которой все мы живём» (1964)

«Нам нужно было поймать этот момент времени, чтобы можно было понять о нем, если не все, то хотя бы малую часть. Там есть убийства и смерти, и это все потому, что мы имеем дело с преступниками и борцами за справедливость», — рассказывает Хейден Блэкман в интервью Gamereactor. С точки зрения концепции, такой подход действительно интересен. Мир, которым окружен главный герой Линкольн Клэй, естественен для тех лет, это его обыденность. Шестидесятые годы на юге — а если коснуться и реальной истории, в Новом Орлеане, — были одними из самых страшных времен для афроамериканцев. Конечно, были и светлые события, например, как шестилетняя афроамериканка Руби Бриджес, которая первая в Новом Орлеана пошла в «белую» школу. Посмотрите на картину Нормана Роквелла «Проблема, с которой все мы живем», который запечатлел этот момент.

Тем не менее, игра не о расизме. Это просто историческая основа и часть истории игры, ее бэкграунд. На расизме не делается основной упор. Это игра о Линкольне Клее, который хочет стереть с лица земли мафию и хочет добиться своей правды.

Историческая основа

Новый Орлеан — не единственный город, который приходит на ум, когда вспоминают о мафиозной деятельности в Америке. Но, как считают историки и сами местные жители, именно Новый Орлеан на рубеже двадцатого века был столицей криминальной активности выходцев из Италии, да и всем горожанам жилось легче под боком у мафиозных семей. Например, преступная семья Матранги, которая была создана еще в 1850-е годы, являлась одной из старейших кланов Америки. В Новом Орлеане они установили свою власть благодаря разбойничьим нападениям, вымогательству и незаконному бизнесу, приносившим им баснословный доход. Они были настолько влиятельны и богаты, что даже полицейские закрывали глаза на их открытую преступную деятельность. Даже те члены семьи, что были арестованы и судимы за особо тяжкие преступления, были оправданы на втором судебном заседании. Даже когда мафия занималась продажей наркотиков и открывала подпольные казино с однорукими бандитами, Новый Орлеан процветал, а для обычных граждан царил своего рода мир.

Mafia III

Некоторые персонажи в Mafia III имеют реальных прототипов из мафиозных семей, которые жили в Новом Орлеане. Сэл Маркано — главный антагонист в Mafia III — вдохновлен Карлосом Марчелло. Он — «крестный отец» всей новоорлеанской мафии, пришедший к власти в пятидесятые годы прошлого века. Под его руководством дела у мафии шли в гору, и у него было очень много связей: от всей сети нелегального игорного бизнеса до Сената США.

Усовершенствование ведения боя

Большинство процессов в игре, завязанных на открытом мире, работают как единый слаженный организм. Но в любой момент может начаться полный хаос, если вы не научитесь использовать окружающих и окружающее пространство в своих интересах. Вы можете передвигаться скрытно от одного укрытия до другого, но в какой-то момент враги вас все равно обнаружат. У вас есть несколько путей развития столь непростой ситуации: вы можете перестрелять каждого, прежде чем они успеют вызвать подмогу, что займет у вас достаточно много времени; просто скрыться и уйти в тень и, возможно, за вами никто не последует; вызвать на помощь ваших соратников и друзей. Как уверяют сами разработчики, последний вариант, в лице наших сподвижников, для таких случаев укомплектован довольно продвинутым искусственным интеллектом. Так что можно не стесняться его использовать, если вы чувствуете, что не справляйтесь с большим количеством врагов.

Mafia III

Это лишь один из примеров. Ситуаций, имеющих множество вариантов решения, в игре огромное количество. Например, вы можете бросить в середину комнаты бомбу, имитирующую куклу вуду и издающую звук (в игре — Screaming Zemi voodoo), которая привлечет врагов, и все они пойдут в сторону источника неизвестного шума, а затем взорвать их. Знакомая вещь, которую можно было видеть в Watch Dogs, но очень эффектная.

Нельзя забывать и о полиции: она бдит все и вся. Если хоть одному сотруднику полиции покажется подозрительным ваша деятельность, через мгновение отряд полицейских будет уже на вашем хвосте. Далее тактика до боли известная: скрылся от патруля и продолжаешь свой путь дальше. Как и в Mafia II, остались звонки подкупленным полицейским в Управлении, связавшись с которыми можно решить все проблемы. Полицейские могут преследовать Линкольна даже за то, что он находится в тех районах, где афроамериканцам даже нельзя появляться. Так что действовать придется очень осторожно.

Друзья и враги

Mafia III

Ваши компаньоны по предотвращению мафиозной деятельности в Нью-Бордо могут кинуть вас в самый неподходящий момент, если вы к ним будете относиться не очень доброжелательно. Если вы предоставите все нужные ресурсы, связи и отвоеванные территории для Вито, Берка и Кассандры, то о глупых проблемах можно забыть. Но если уделять достаточное внимание только лишь, к примеру, Вито, то Кассандра, с ее сложным характером, может срываться на вас и устроить личную вендетту. А может и чего похуже…

Плохой парень

Mafia III не про историю героя. Не в этот раз. Линкольн Клэй — преступник. И иметь такого героя истории, который потерян, эмоционален и движим лишь одной целью — местью, отличная основа для игроков, чтобы мы прочувствовали всю глубину и трагизм одного человека, который пошел по неправильной дороге, но вершащий правосудие. «Не всегда важно иметь героя с добрым характером, — рассказывает в интервью для IGN Билл Хармс. — Мы ожидаем, что люди, которые увидят историю Линкольна, разделяться на два лагеря: кто будет ему сопереживать и тех, кто бы никогда не оценил его поступков».

Mafia III

Он вырос сиротой в католическом приюте, который чуть позже был закрыт. Затем он жил на улице и искал место для себя. Таким местом стала «Черная мафия» во главе с Сэмом Робинсоном, который взял к себе тринадцатилетнего мальчишку. В двадцать лет он добровольно вступает в ряды армии США и отправляется во Вьетнам выполнять долг Родины. Он думает, что именно там сможет найти свое место. Вот в этом и есть главная причина: познав весь ужас войны и потери друзей, Линкольн становится очень жестоким и хладнокровным человеком.

Казнить нельзя помиловать

Помните в первом трейлере Mafia III, который продемонстрировали на Gamescom в 2014 году, был момент, когда главные герои скормили кого-то аллигаторам? Так вот, это будет в игре! Когда люди увидели это, то к ребятам из Hangar 13 на почту присылали сообщения с вопросом о включении этого столь хладнокровного и жестокого метода расправы в игру. После этого Хейден Блэкмен — сценарист Mafia III — настоял на этом. Как он сам уверял во многих интервью, без этого элемента они бы не смогли двигаться дальше.

Отражение реальности

Мир Mafia III полон мелких деталей, касающихся истории, культуры и отношений в США образца шестидесятых годов. NPC говорят о Мартине Лютере Кинге, убийстве Джона Кеннеди. Они обсуждают политику, гражданские права и комментируют проблемы того времени. Как вы знаете, музыка имеет удивительную способность: отражать эпоху. Из приемников в автомобиле будут доноситься самые известные композиции шестидесятых: под I Fought The Law у The Clash будет идеально смотреться какое-нибудь ограбление. В другом случае, Paint It Black от The Rolling Stones отражает другой мир Нью-Бордо, в котором властвует хладнокровие. А погоня под Born To Be Wild от великолепных Steppenwolf принесет массу удовольствия.

Все эти маленькие штрихи, рисующие широкую картину 1968 года в Новом Орлеане, и были взяты за основу в Mafia III. 

Релиз игры запланирован на 7 октября.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Сергей Исенеков

@alvess(4)

Просто обычный парень

TwitterVK

Комментарии:
  • начал читать, понял, что интересно и надолго, забросил в Pocket! спасибо!

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: