Thief. Про воров и убийц

thief-4

Недавно состоялся перезапуск серии Thief. Известная студия и движок от Deus Ex: Human Revolution, обещания сделать главного героя Гаррета слабым в бою, но по-настоящему неуловимым — все гарантировало качественную игру в стиле stealth action.

Оправдались ли мои ожидания после покупки? Безусловно, да. Играть интересно, секреты можно искать часами только на одном уровне, а дополнительные квесты радуют циничными комментариями мастера-вора. Правда, чем больше играешь тем более явным становится вторичность игры.  Как и новому Deus Ex игре не хватает живого и отзывчивого мира.

thief-5

Гаррет объясняет своей помощнице, что вор не должен убивать или вмешиваться в жизнь города. Главное — это деньги и трофеи. С прохождением основной ветки, когда герой вынужден делать обратное, меняется лишь стража в некоторых локациях. Потом мы замечаем, что оглушенная и перебитая стража возрождается после возвращения в локацию. Чтобы сделать пропущенный квест в одной из миссий, её придется проходить с самого начала. К тому же на протяжении всей игры не удается повлиять на сюжет , есть лишь дополнительные пути между частями локации. Неужели так нужно делать современные игры?

Гаррет получил уникальный навык «фокус», который на русский почему-то перевели «глаз». Если его применить, все активные предметы вокруг будут подсвечены, время станет течь медленнее, а вор станет почти бесшумным и невидимым. Вы, наверное, спросите, как это повлияло на сложность? В конце каждой миссии определяется стиль игры: фантом, оппортунист или хищник. На средней сложности стать фантомом довольно легко. Главный герой выходит на улицы лишь ночью и в непогоду, когда на улицах много теней. Игру упрощает и то, что стражники не приходят в сознание через минут 15-30 после оглушения. Для любителей поиздеваться над стражей найдутся места, где на неё можно обрушить балки или поджечь пролитое масло, тогда игра посчитает вас оппортунистом. В бою и преследовании врагам явно не хватает интеллекта, но хищником играть все равно веселее. К сожалению, враги не пугают и могут лишь взять числом, и даже в этом случае можно убежать.  Где напряжение? Где азарт? Где страх, который должен следовать тенью за каждым вором, выбирающим путь тени?

Вместе с тем, исследователям и манчкинам игра очень понравится. Вор приобрел навыки, которые можно развивать за очки концентрации. Их можно найти в секретных местах и получить за пожертвование нищим. Темные дельцы продают улучшения для оружия, специальные стрелы и особые инструменты вора. В любой момент между главами основного сюжета можно обойти локации города и выполнить дополнительные квесты. Здесь найдутся квартиры и чердаки богатых вдов, стражников, местных ученых, утерянные стихи пропавшего поэта и серии квестов про карнавальщика и механика, который собирает «железного человека». В общем, поиграть стоит в любом случае.

 


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Костя Сабуров

Костя Сабуров

@caliburn13(8)Сайт

TwitterVKGoogle Plus

Комментарии:
  • Поиграв полтора часа, не смог заставить себя дальше проходить, совсем не вдохновило.

    • Все ожидали от игры большего, а это оказался Deus Ex в других декорациях.

  • Phoenix

    А у меня на низких и чуть выше настройках вообще бенчмарк 13 фпс выдает :(

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: