World of Warcraft: Warlords of Draenor — вперёд в прошлое

warlords-of-draenor-1600x900

На прошлогоднем BlizzCon компания Blizzard анонсировала выход нового дополнения к World of Warcraft — Warlords of Draenor, которое было встречено с особенным восторгом. Обновлённые модели персонажей, гарнизоны, сплющивание характеристик, отмена перековки, меткости и мастерства, заранее собранные группы, но самое главное — это основная сюжетная линия нового дополнения. Игрокам предстоит отправиться в прошлое, вслед за бывшим лидером Орды, Гаррошем Адским Криком. Он сбежал из-под стражи с помощью бронзового дракона Кайроздорму, и отправился на Дренор, где помешал оркам испить крови демонов и сплотил их в Железную Орду. Теперь над Азеротом вновь сгущаются тучи и новая война неизбежна.

Вторжение началось в Выжженых землях, когда Тёмный портал внезапно стал красным, и полчища орков прорвались сквозь него в наш мир. Вождь Вол’джин и король Вариан Рианн немедленно отправили туда свои войска, но было слишком поздно: крепость Стражей Пустоты и оплот Окрил’лон пали. Узнав о нападении, величайшие герои Азерота устремились в Выжженные земли, чтобы дать отпор врагу. Но после сражения с одним из генералов Железной Орды, Гар’маком Фехтовальщиком, становится ясно, что это лишь первая стычка в масштабной войне. И для того, чтобы иметь в ней хоть какой-то шанс на победу, героям нужно отправиться за Тёмный Портал.

Разработчики из Blizzard с размахом подошли к новому дополнению, об этом говорит даже беглый взгляд на нововведения:

  • Новые (полностью перерисованные) модели персонажей с обновлённой озвучкой. 
  • В Mists of Pandaria мы сражались с сорняками и гну-синями за наш урожай на ферме, в Warlords of Draenor под наше командование отдают личный гарнизон, который можно обустроить по своему желанию.
  • Новый мир — Дренор. Рейды, поля боя, подземелья, сокровища, опасности, приключения, достижения — всё это ждёт своих героев.
  • Изменение характеристик. Из игры убрана возможность перековки, а также меткость, мастерство, уклонение и парирование. Кроме того, количество предметов экипировки, доступных для зачарования, существенно снизилось. Это было сделано для того, чтобы игроки могли сразу надеть новое снаряжение.
  • Сокращение количества способностей и эффектов контроля. Каждое дополнение разработчики стремились привнести в игру что-то новое. Но так как мир World of Warcraft существует почти 10 лет, уже к Cataclysm стало заметно, что пассивных и активных умений стало слишком много. Как следствие, это чрезмерно усложнило игровую механику, поэтому к WoD разработчики сократили их число. С одной стороны, они избавились от многих узкоспециализированных способностей, с другой стороны, придали больше индивидуальности различным классовым специализациям.
  • Также в игре присутствовало слишком много эффектов контроля. Необходимость изменений была особенно заметна в PvP — почти весь бой игрок мог провести в контроле, будучи оглушённым или замороженным. Убрав некоторые способности и эффекты этого типа, разработчики рассчитывают вернуть былую динамику PvP боям.
  • Изменения, связанные с экипировкой. Теперь при смене специализации, ваша экипировка автоматически изменит свои характеристики, и, таким образом, вам больше не придётся собирать несколько комплектов доспехов.
  • Ну и, разумеется, изменения, связанные с классами и специализациями, профессиями, интерфейсом и ещё множество мелочей, о которых написано более детально на официальном сайте.

Квесты, искусственный интеллект NPC и гарнизоны

Система квестов в Warlords of Draenor была существенно переработана. Теперь все задания в духе: «убей 10 кабанов, собери 12 листьев» вынесены в отдельную категорию, отмечены на карте значком скрещённых мечей и называются побочными. У них нет описания, их не нужно брать (достаточно просто прийти в соответствующую локацию) и за них даётся гораздо больше опыта, чем за задания, связанные с сюжетом. Последние, в свою очередь, тоже изменились: стало больше разговоров и небольших сценок. Больше заданий, в которых нам нужно подумать, внимательно осмотреться по сторонам, сообразить, как добраться до необходимого места или найти хитро спрятанный тайник. Даже сам текст отличается по стилю, например, стало больше шуток. Что касается сюжета, тут сценаристы решили использовать тему путешествий во времени. Но опасность таких тем в том, что легко пропустить несколько сюжетных дыр. Что и случилось в Warlords of Draenor. В данном случае их немного и они незначительные, а чтение квестов доставляет настоящее удовольствие и захватывает не хуже приключенческого романа. Кроме того, разработчики не пожалели времени и сил, чтобы у каждого предмета и NPC было что вам рассказать.

warlords-of-draenor-ss0228-full

Ещё два момента, касающихся квестовой составляющей игры: это полёты и гарнизоны. На Дреноре нельзя летать, и пока что разработчики не говорят, когда будет такая возможность, хотя и заверили игроков, что она точно будет. Они объяснили своё решение просто: сценаристы и художники создали богатый и интересный мир, населённый не только монстрами и NPC. И хотели бы провести игрока по сюжету так, как они задумали. А ещё нас порадуют рекордным количеством хитроумно спрятанных сокровищ и небольших «событий», с которыми игроки могли познакомиться ещё во время Mists of Pandaria, на Вневременном острове.

Отдельно стоит поговорить о гарнизоне. На этом нововведении завязан весь сюжет дополнения, и будет ли игрок заниматься своим форпостом или нет, он играет значительную роль во всех аспектах игры. Именно со строительства гарнизона начинается наше путешествие на Дреноре. Оттуда нам будут приходить донесения разведчиков, которые сообщат, в какие земли нам следует направиться. Там мы сможем отточить навыки владения всеми своими профессиями и, наконец, собрать непобедимую команду соратников. Некоторые из них будут встречаться нам по ходу выполнения квестов. С другими мы познакомимся после завоевания определённой репутации у фракций Дренора. Кто-то из них нам знаком по предыдущим дополнениям, например, Миллхаус Манашторм, Тизали Ворона, Лирой Дженкинс, адмирал Тейлор, Лантрезор Клинок, Вивианна, а кого-то мы встретим впервые. Но самое интересное заключается в том, что и у Орды, и у Альянса, есть возможность нанимать соратников, исторически принадлежащих к враждующей фракции. Причём каждый из них обладает уникальным набором способностей, в зависимости от своего класса, расы и убеждений. Соратников можно отправлять работать в гарнизонные мастерские или посылать на задания, и вот тут-то эти уникальные способности и пригодятся. Кто-то из них лучше выделывает кожу, другой получает бонус, при работе с человеком, и лучше сражается против араккоа. Система прокачки очень похожа на аналогичную в Assassin’s Creed: Brotherhood, однако в ней легко разобраться даже новичку. В целом, деятельность в гарнизоне сильно напоминает Warcraft III (нужно больше золота!), но с новыми фишками и более разнообразным набором функций.

warlords-of-draenor-ss0206-full

На BlizzCon разработчики говорили об улучшенном искусственном интеллекте NPC именно в связи с гарнизонами, и вот почему. Если игрок будет заниматься своим фортом, то большая часть его времени будет уходить на размещение заказов в мастерских и прокачку соратников. А так как разработчики завязали на гарнизоне почти все аспекты игры, получается, что игрок будет проводить много времени, общаясь с NPC. Как раньше выглядела стандартная крепость, населённая неигровыми персонажами? Возьмём, к примеру, Оплот Чести на Полуострове Адского Пламени: несколько заскриптованных сценок, шаблонные фразы, неизменные маршруты. Теперь посмотрим на гарнизон: NPC поворачиваются в сторону игрока, когда он подходит, приветствуют, когда он идёт мимо. Они обходят его, если он стоит на пути их следования, взаимодействуют друг с другом. NPC постоянно перемещаются по гарнизону: утром они будут сидеть и болтать за кружкой пива, а вечером ловить рыбу в пруду. Но самое интересное то, что весь Дренор такой. Большинство неигровых персонажей, с которыми мы встретимся, будут вести себя почти как живые, и это переводит игру на совершенно новый уровень.

Орки и дренеи, араккоа и огры

Дренор, это родина орков и второй дом для дренеев. Вот почему в Warlords of Draenor разработчики уделили много внимания не только этим расам, но и тем, которые исторически тесно с ними сосуществовали.
Огры — неповоротливые, огромные и тупые. В Азероте они представляют собой просто горстку кланов, живущих первобытнообщинным строем и доставляющих мелкие неприятности случайным путникам. На Дреноре это достаточно высокоразвитые и жестокие властители, выстроившие древнюю, могущественную империю. Однако их деградация заметна уже сейчас, на примере кланов Ледяного огня и Каменного молота. Клан Верховного Молота — последний оплот их былого величия.
Саблероны — люди-кошки, живущие племенами, дикие и свирепые, они охотятся стаями и могут представлять серьёзную опасность даже подготовленным путешественникам. Ведь эти дикари расселились по всему Дренору от Хребта Ледяного Огня до Танаанских джунглей.
Араккоа — в Запределье это разумные, но враждебно настроенные птицеподобные существа, которые поклоняются тёмному богу Сетекку. На Дреноре можно узнать, как они стали такими, что их связывает с солнечной богиней Рукмар и теми араккоа, что парят над скалами.
Ботани — вы столкнётесь с ними в Горгронде. Это существа растительного происхождения, холодные и расчётливые. С их точки зрения мы просто вредители, мухи-однодневки, не стоящие их внимания. Они пережили рассвет Дренора и горят желанием вернуть мир к первозданному виду: без надоедливых гуманоидов и созданий из камня.
Гронны и магнароны — древние создания, ровесники ботани, но в отличие от них, заключившие союз со смертными и примкнувшие к Железной Орде.
Хочется отметить, что история орков и дренеев, ключевых рас этого дополнения, проработана очень глубоко. Совершенно по-новому видятся и те, и другие, их взаимоотношения, иерархия внутри обществ и кланов. По квестам видно, как много мы не знаем о них. Поэтому мне кажется очень интересным, что по ходу нашей кампании мы будем тесно сотрудничать и с теми, и с другими.

Впечатления и мелочи, на которые стоит обратить внимание

  • Исключительно кровавая сюжетная линия. Поверьте на слово — на Дреноре вы встретитесь с настоящей жестокостью и переживёте не одну смерть дорогих вашему сердцу персонажей. Кого-то из них мы знали на протяжении всей истории мира Warcraft, с другими познакомились только недавно, но уже успели полюбить.
  • Графика и окружающий мир. Многие, привычные для старых игроков, предметы были перерисованы. Например, больше нет шестиугольных кружек, буханок-параллелепипедов и яблок-додекаэдров. Но изменилась не только внешность мелких объектов. Зайдите в любое здание или палатку, и вы легко заметите, что изменилась сама манера обустройства внутреннего пространства — она стала более естесственной.
    Тесная работа дизайнеров, художников и сценаристов подарила нам не просто красиво отрисованный мир. Каждая локация Дренора, каждый его закуток, ущелье, долина, тропа, мелкое или крупное поселение, даже прекрасное звёздное небо — всё это, вместе с потрясающей музыкой, расскажет вам то, что написано в квестах между строк.
  • Ностальгия. В Warlords of Draenor масса отсылок к классическим дополнениям World of Warcraft и Warcraft III. Начиная от реплик орков из клана Призрачной Луны: «За Нер’Зула!» и заканчивая самой идеей гарнизонов.
  • Издевательски красиво прорисованные вещи «синего» и «зелёного» качества.

Дренор — прекрасно исполненный, проработанный до мелочей, совершенно новый мир. И то, что мы знаем его будущее, Запределье, делает историю по-настоящему захватывающей, жестокой и прекрасной. В этот раз Blizzard угодили абсолютно всем: и любителям лора, и гладиаторам арен, и рейдерам старой закалки, и новичкам. Да, они переделали в игре массу вещей, и да, не все восприняли эти изменения положительно. Но что не меняется — то умерло. А в данном случае перемены пошли явно на пользу миру World of Warcraft.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Кристи Вилке

Кристи Вилке

@Kofacoffee(1)

кофехлёб, персикокус, ёжикодел

Комментарии:
  • Michl

    Класс!

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: