
Эрнест Клайн, подаривший нам прекрасный роман Ready player one о юном фанате гик-культуры 80-х в эпоху виртуальной реальности снова на коне. После длительного затишья, этим летом выходит сразу две книги с участием писателя.
Armada
Первая из них – “Армада”. Это новый роман с гик-тематикой, повествующий о Заке Лайтмане (Zach Lightman), мечтающем о том, чтобы реальный мир был хотя бы чуточку более похожим на книги, фильмы и игры, которыми он так увлечен. Зак мечтает, что однажды необычное событие “вытолкнет” его из этой колеи обыденности и монотонности.
В один “прекрасный” момент Зак видит в небе космический корабль пришельцев из многопользовательской игры “Армада”, в которой увлеченно защищает Землю от пришельцев со множеством единомышленников. Будучи в трезвом уме и здравом рассудке, Зак понимает, что настал его час. И навыки миллионов игроков помимо него оказываются наконец-то востребованными в реальном мире!
В обсуждениях ее уже заранее окрестили «новой “Игрой Эндера”». Посмотрим, так ли это окажется на самом деле.
Дата выхода: 14 июля 2015 (на английском языке)
Press Start to Play
Вторая книга называется “Нажми Старт, чтобы играть” (Press Start to Play).
В официальном описании книги сказано, что это истории, вдохновленные видеоиграми, попытки воссоздать их дух в прозаической форме, а также сюжеты об игроках. Действительно, слово “игра” здесь встречается постоянно. Книга содержит рассказы на эту тему, в том числе от Дэниэла Вилсона, Джона Джозефа Адамса, сценариста Valve Марка Лэйдлоу, автора недавнего “Марсианина” Энди Вейера (или Энди Уир), создателя хакерской дилогии “Little Brother” и “Homeland” Кори Доктороу и многих других. Пока что, увы, не понятно, в каком именно формате все эти авторы будут представлены в книге. Но я очень надеюсь, что каждый выдвинет на всеобщее обсуждение интересную историю из области, в которой он мастер.
Дата выхода: 18 августа 2015 (на английском языке)
Эрнест Клайн – один из прекрасных современных писателей-гиков, выросших в эпоху становления фантастики и темных, мерцающих неоном залов с игровыми автоматами. Он с детства впитывал в себя эту чарующую романтику ранней гик-культуры и без труда делится невероятными фактами из жизни гика и геймера 80-х: от того, как занимать монеткой очередь на игровом автомате до секретов и ошибок в ранних аркадных кабинетах. Многие фанаты Ready Player One, открывшие для себя жанр гик-романов, с нетерпением ждали продолжения, в том числе от Клайна. Кажется, этим летом мечтам предстоит сбыться.