
Игровая индустрия по современным меркам относительно новое медиа. Становление ее фундамента пришлось на 80-е годы XX века, когда в США компьютеры и видеоигры считались чем-то непознанным и необычным. Как это всегда бывает, возглавляли технологическую революцию талантливые и целеустремленные люди, настоящие ремесленники своего дела. Именно такими и были Джон Ромеро и Джон Кармак.
«Властелины Doom» Дэвида Кушнера – одна из немногих доступных на русском языке книг про игровую индустрию. В разное время Кушнер публиковался в топовых американских медиа, таких как Wired, The New York Times, Rolling Stone. К сожалению, русскоязычная версия книги выпущена с большим опозданием. Оригинал вышел в 2004 году, поэтому читатель так доподлинно и не узнает о царивших настроениях в id Software во время разработки Rage и новой части Doom.
Властелины Doom – это не просто книга о сухих фактах, связанных с разработкой игр. В ней очень здорово раскрыты характеры главных героев. Многие люди, знакомые с игровой индустрией, думаю, в курсе, что Джон Ромэро – это рок-звезда от мира видеоигр. Он очень любит тусовки и праздники с большим количеством алкоголя. Кармак же – полная противоположность Ромэро, он очень серьезный и вдумчивый человек. Даже несмотря на то, что Кармак человек не публичный, автору удалось в полной мере раскрыть психотип его личности. В итоге получился не обычный образ “задрота в очках”, а многогранный герой, к которому читатель испытывает различные эмоции: от позитивных до негативных.
Помимо характеров и личностной составляющей, в книге много внимания уделяется различным жизненным этапам Кармака и Ромэро. Например, заключению Кармака в колонии для несовершеннолетних. Или же про то, как Джон Ромэро ушел из id Software делать провальный проект Daikatana, который в итоге и снизвел его с олимпа игровых богов на землю. Помимо малоизвестных фактов о разработке игр id Software, в этой книге можно встретить упоминание о культовых личностях игровой индустрии. Здесь встречаются: геймдизайнер Американ Макги, который трудился под крылом id Software над уровнями к Doom, Quake и Quake II; создатель Deus Ex Уоррен Спектор; основатели Sierra Кен и Роберта Уильямс.
И все же, самое главное, что есть в этой книге – это атмосфера, которая царила в игровой индустрии в начале 90-х. Именно эти годы стали тем временем, в котором родились почти все современные игровые механики. Появились первые качественные 3D-игры и консоли с ПК, которые могли эту трехмерную графику обрабатывать. В начале девяностых видеоигры в США стали новой “рок-музыкой”. Появилась рейтинговая система ERSB, дискуссии вокруг которой подробно освящены в этой книге.
Подводя итог, хочу сказать, что эту книгу я рекомендую не только тем, для кого игры стали частью жизни, но и людям, которые проводили в них совсем немного времени. Даже они проникнутся историей двух Джонов и атмосферой, которая царила в мире id Software.