
В последнее время видеоигры стали серьезно восприниматься в обществе: профессора в колледжах рассказывают студентам об играх, как о культурном наследии, в новостях и вечерних ток-шоу иногда задевают игровую индустрию, некоторые знаменитости не стесняются говорить о пристрастиях к видеоиграм. Но этой вклад незначителен, если брать в сравнение литературу, кино или музыку.
Нижеперечисленные книги помогут узнать историю видеоигр или расширить свои знания в этой сфере.
Harold Goldberg — All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture
Гарольд Голдберг, который долгое время занимался статьями об игровой индустрии в Wired, New York Times и Entertainment Weekly, написал книгу об истории видеоигр, которую не стыдно поставить на книжную полку. Он не пытается рассказать всё, лишь проходит по знаковым событиям: от создания первой игры «Теннис для двоих» Уильяма Хигинботама до современной классики (Bioshock и Grand Theft Auto III) и подробно рассказывает о них. Голдберг в своем труде задевает широкий спектр важных игр и персон игровой индустрии.
David M. Ewalt — The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It
Огромный вклад в развитие игровой индустрии внесла Dungeons and Dragons. Сочетание монстров, толкиенский фэнтезийный мир, улучшение характеристик персонажа и случайный исход битв — все это есть практически в каждой RPG. Спросив любого разработчика, можно получить свой увлекательный рассказ приключений в Dungeons & Dragons.
Автор Дэвид Эволт является фанатом D&D и приносит личный опыт и энтузиазм в эту историю о ролевой игре. Он также хороший журналист, и ему удалось откопать некоторые важные факты, касающиеся начала и изобретения Dungeons & Dragons, многие из них не знают даже самые ярые поклонники. В истории D&D есть некоторые интересные персонажи, в том числе создатели Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон. Книга заинтересует читателей своим повествованием о самых ранних стадиях повествования и отыгрыша роли в играх.
Ernest Cline — Ready Player One: A Novel
Вдохновшись классикой киберпанка Лавина Нила Стивенсона, Эрнест Клин написал сложный роман, пропитанный играми и гик-культурой. Книга хорошо продалась, получила лестные отзывы критиков, стала бестселлером по отзывам от New York Times и была удостоена премий Alex Award Young Adult Library Services Association (в жанре «Подростковая литература») и Prometheus Award («Научная фантастика») .
Повествует о Вэйде Уотсе, молодом парне, который, как и все, избегает мрачной реальности в виртуальной мультивселенной OASIS. Создатель оставил ряд «пасхальных яиц» в симуляторе и прежде чем умереть, заявил, что первый, кто найдет все 20 пасхалок, унаследует его имущество. Каждое «яйцо» раскрывается загадками, которые требуют глубокого знания игр, фильмов и гик-культуры 80-тых. Ready Player One — дикое приключение, тесно связанное с игровой культурой.
Также рекомендуем почитать наше мнение об этой книге.
Patrick Thorpe — The Legend of Zelda: Hyrule Historia
Нет такой серии игр, которая бы имела больший успех, чем The Legend of Zelda. Некоторые утверждают, что оригинальная игра на NES является самой важной в истории, подготавливая почву для всего: от Skyrim до Grand Theft Auto. «Легенда о Зельде: История Хайруля» — это впечатляющая коллекция историй мира Зельды.
Книга была приурочена к 25-летию франшизы, и в ней имеется предисловие от Сигеру Миямото, создателя вселенной. Часть произведения посвящена созданию The Legend of Zelda: Skyward Sword (последней игры на момент публикации книги), а все остальное — история вселенной, интересные факты, классические игры The Legend of Zelda, их концепция и арты персонажей.
David Kushner — Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto
«Masters of Doom» Дэвида Кушнера, история Id Software и развития легендарного шутера от первого лица, является одной из величайших книг про видеоигры. Позже он написал историю о тех, кто кардинально поменял игровую индустрию.
Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto служит хорошим учебником по истории Rockstar Games, рассказывает о людях и событиях, которые повлияли на создание Grand Theft Auto 3 и игр до нее. Кушнер откопал множество интересных материалов, таких как письма компании про события вокруг скандала с «Hot Coffee». Rockstar, как известно, многое скрывают, что кардинально отобразилось в книге (по сравнению с Masters of Doom). Тем не менее здесь много интересной информации, а также умно расписана уникальность видения Rockstar и важность серии GTA в игровой индустрии.
Tristan Donovan — Replay: The History of Video Games

Донован также делит ее по частям, сосредотачивая внимание на интересной истории британской игровой индустрии, упоминая сэра Клайва Синклера и его знаковых Sinclair ZX80 и Spectrum. Это были первые настольные компьютеры, которые использовали большинство британских знаменитостей.
Cory Doctorow — For The Win

Jon M. Gibson — I Am 8—Bit: Art Inspired by the Classic Videogames of the ’80s

Rob Smith — Rogue Leaders: The Story of LucasArts

Джордж Лукас увидел потенциал видеоигр еще давно: в свое время ему со своей командой удалось выделиться так оригинальностью в играх Day of the Tentacle и Sam & Max, так и в Звездных Войнах (их было больше, чем есть в классической серии).
Книга проникает вглубь истории компании, показывая арты, скриншоты и интервью с разработчиками. Это краткий обзор, так что не ожидайте глубокого анализа. Rogue Leaders: The Story of LucasArts сторого рекомендуется к покупке поклонникам творчества LucasArts.
Blake J. Harris — Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation

Харрис взял за основу рассказ от лица Тома Калински (Sega). Бесстрашный бывший исполнительный директор Mattel повернул Sega в нужно русло, столкнул с Nintendo лоб в лоб, что многие считали самоубийством. Драка корпораций, игровых Давида и Голиафа настолько убедительная, что актер Сет Роган помогает в создании двух фильмов (документальный и вымышленный) на основе этой книги.
Источник: Game Informer
Перевод: Виктор Андес