
Американская студия Volition стала известна широкому кругу геймеров благодаря Saints Row. Серия игр про безумных гангстеров из неспокойного Стилуотера завоевала свое место в сердцах народа, руководствуясь простыми, но вполне рабочими механиками и залихватским юмором. Однако переизбыток сумасбродства в сюжете загнал серию в тупик. Космос, виртуальная реальность, создание Земли заново, посещение Ада. Дальше выкручивать угар было просто некуда. Поэтому Volition решились на эдакий «мягкий» перезапуск в футуристичном сеттинге. Получилось ли у них?
Абсолютно нет.
Но обо всем по порядку.

Действие игры происходит в корейском городе Сеуле. Во вселенной игры он является колыбелью высоких технологий.
Геймплей и особенности
Agents of Mayhem — это организация универсальных солдат, которые противостоят суперзлодеям всех видов и мастей. Специалисты со всех концов света неустанно сражаются со злом, одновременно преследуя свои цели. Кто-то работает ради взаимовыручки со стороны агентства, кто-то мстит злодеям за былые обиды, а кто-то лупит негодяев на добровольной основе. Агенты — это главная фишка Agents of Mayhem. Игрок может выбирать между 12 различными героями со своим уникальным стилем геймплея и набором навыков. Кто-то лучше взламывает замки, кто-то пробивает щиты/броню, кто-то быстрее валит особых противников. Грамотный подбор группы заметно облегчит прохождение миссии, но при этом неправильного выбора нет — в любом составе агенты будут полезными.

MAYHEM работает не только в Сеуле. Агентов можно посылать сражаться с “Легионом” по всему земному шару.
Данная особенность игры вносит разнообразие в геймплей. Стрельба ощущается достаточно весело и приятно благодаря всяким необычным навыкам и ультимативным способностям, перекочевавшим в Agents of Mayhem из MOBA-игр. Чернокожий босс Стилуотерской мафии по имени Кингпин ставит бумбокс, который заставляет противников танцевать. Актер-выпендрежник Голливуд превращает поле боя в боевик Майкла Бэя, вызывая вокруг себя взрывы под пафосную музыку. А убийца Шахеризада входит в режим невидимости и открывает настоящую охоту на беспомощных врагов. В итоге сражение превращается в фейерверк из скилл-шотов, спецэффектов и мертвых тушек врагов.
Каждый агент обладает своей харизмой, историей и дизайном. К тому же, они все активно участвуют в сюжетных диалогах. Все важные для сценария фразы по-разному озвучены у каждого из 12 персонажей. Зачастую для простейшей прогулки по городу хочется выбрать определенного агента — ведь его/ее комментарии нравятся больше остальных.

Во время загрузок персонажи игры дают ценные советы или рассказывают интересные факты в рамках рубрики на манер “Совета дня”.
Однако у этой особенности есть и минусы. Строго определенные разработчиками образы полностью исключили возможность кастомизации персонажей. Из изменений игрок может выбрать разве что раскраску оружия и костюма. Великолепная система настройки внешности из Saints Row, по понятным причинам, ушла под нож. И да, голым бегать тоже нельзя. Придется довольствоваться разве что короткими шортиками Ромашки.
Прежде чем перейти к плохому, напоследок хочется отметить отличную работу дизайнеров. Все, что связано с художественным стилем, выполнено на качественном уровне. Менюшки и иконки выглядят невероятно сочно и круто. Весь интерфейс эксплуатирует наработки дизайна «Святых», но со своим новым видением. Отдельной похвалы заслуживают прекрасные мультики, которые играют в Agents of Mayhem роль катсцен. Они нарисованы стильно и ярко.
В остальном же, игра — один из самых громких провалов этого года. Так как все прочее в Agents of Mayhem, что может себе представить потенциальный игрок, не работает от слова «совсем».

С мультипликацией в игре все в полном порядке.
Трое в Агентстве, не считая шефа
Сюжет у игры таков. Организация M.A.Y.H.E.M. ведет войну против объединения суперзлодеев под названием L.E.G.I.O.N. Их конфликт выполнен в духе второсортных сериалов 90-ых, которые существовали лишь ради продажи разноцветных фигурок с лицами героев шоу. Вся игра откровенно пытается высмеивать культуру дешевой супергероики и набившие оскомину штампы жанра. Но у нее это не получается.
Основная причина в отсутствии самого элемента пародии. Сюжет — посредственный середняк, служащий примитивным мотиватором для действий ключевых персонажей. Злодеи — плоское зло без капли харизмы или адекватной мотивации. А сами агенты бесконечно меряются своим эго, отстегивают незрелые шуточки (юмореска про Uranus прозвучит в игре четырежды) и красуются нарочито дешевой игрой актеров озвучки. Все эти вещи присутствуют в Agents of Mayhem, но нигде нет именно «стеба» над происходящим и высмеиванием клише. Недостаточно просто сделать плохо и акцентировать на этом внимание. Нужно завязать на этом хорошую шутку или как-то злободневно обыграть.
К тому же, персонажей в игре заметно больше, чем экранного времени. Большая часть сотрудников M.A.Y.H.E.M. практически не покажет себя по ходу сюжета, если целенаправленно не ходить по их логову и не навязывать диалог, через который игрок и воссоздаст образ очередного безумного инженера. Распорядитель автотранспорта агентов за всю игру подает голос только в момент знакомства и внезапно в самом конце, когда про его существование напрочь забываешь.

В штабе MAYHEM под названием “КОВЧЕГ” находится огромный экран, на котором отображен прогресс игрока.
Серые будни секретного агента
Одна из главных бед Agents of Mayhem — вопиющий недостаток веселья. В течение 16 часов игрок будет помирать со скуки. Во-первых, в игре полностью отсутствуют стильные и запоминающиеся моменты, на манер десантирования на крышу небоскреба под песню Канье Уэста из начала Saints Row: The Third. Ни один эпизод не осядет в памяти как яркое событие.
Во-вторых, все возможные механики и активности заканчиваются буквально на втором часу, после чего идет наглая копирка контента в духе худших проектов Ubisoft. Где бы ни происходила миссия, чтобы игрока не попросили сделать, все сводится к строго определенному ряду активностей: доедь до фигни, зачисти фигню, собери фигню, взломай фигню, победи фигню. Будь это сражение в виртуальной реальности, Красная свадьба на огромном авианосце, нападение на секретную базу, спасение заложников — задачи всегда одни и те же.
Иногда создается ощущение, будто Volition специально пытались сделать максимально неинтересно. Многие моменты игры буквально кричат: «мы должны были быть классными». Однако их потенциально крутая и оригинальная задумка сливается в бесконечно унылые перестрелки с солдатами Легиона. Пример: в середине игры появился злодей, который продает VR-шлемы, зомбирующие людей. В голове сразу представляется задорный зомби-апокалипсис из порабощенных фанатиков в приборах виртуальной реальности. Или массовое сражение в кибер-пространстве. Но нет — игрок просто приезжает в логово преступника, немножко мутузит его и его прихвостней, и на этом грандиозный план по порабощению простого люда терпит фиаско. И подобное происходит со всеми событиями в Agents of Mayhem.

Любая проблема в игре решается одним единственным методом – стрелять, пока полоска HP не опустится до нуля.
Дизайнерская импотенция
Отдельного пинка заслуживает работа дизайнеров уровней. Либо им не доплачивали, либо они страдают хронической ленью. За сюжет игрока заставят нарезать по 3-4 круга по уже знакомым локациям, лишь изредка переставляя местами важные объекты и врагов. А о подземных секретных лабораториях и говорить не стоит: зачистить таких мест только за основной сюжет придется добрых 10-20 штук, и при этом у всех комплексов всего 3-4 пресета расположения декораций и комнат. За все прохождение успеваешь выучить коридоры «Легиона» наизусть. Масла в огонь подливает то, что абсолютно любое логово злодеев выполнено в скучной серой гамме и ничем не выделяется на фоне миллиона футуристических баз из других научно-фантастических произведений.
Сам открытый мир пустой. Высокотехнологичный Сеул выглядит впечатляюще, но в плане наполнения он невероятно скуден. Да, есть какие-то ресурсы и сундуки, которые можно собирать по переулкам, присутствуют дополнительные задания. Но все это — наглый и монотонный гринд, цель которого — накопить денег на улучшения для агентства/персонажей. И масштабы этой «внутриигровой работы» ужасающие. Дополнительного «копировать-вставить» контента в Agents of Mayhem на добрых часов 30.
Кроме того, нет даже самых мелких деталей, которые могли сделать Agents of Mayhem интересной. Нет крутой лицензированной музыки. Нет постановки и режиссуры. Преступно мало хорошего, пускай и примитивного юмора. Даже прохожие почти не реагируют на игрока. Им абсолютно все равно на специальные жесты (на которые отведено аж 2 кнопки управления) и какое-то неординарное поведение агентов. Разве что от стрельбы с криками разбегаются во все стороны, и на том спасибо.

Быстрое перемещение по городу агентам обеспечивают специальные говорящие машины, которые можно вызвать нажатием одной клавиши.
Профессионал работает в одиночку
Agents of Mayhem — это игра о приключениях КОМАНДЫ агентов. В ней ГРУППА персонажей сражается со злодеями. И в ней отсутствует кооператив. Новое творение Volition только на одного пользователя. Огромный потенциал командной работы и умелых комбинаций способностей/эффектов был просто выброшен за борт, то ли из-за отсутствия средств, то ли из-за банальной лени. Причем, что забавно: в том же Saints Row присутствие второго игрока вообще никак не было сюжетно обосновано: друг просто был на экране. Agents of Mayhem, в свою очередь, дает для объяснения кооператива буквально все возможные средства.

В начале каждой миссии выбранные агенты в стиле XCOM пафосно выезжают на место событий. Вначале это воспринимается как что-то крутое, однако из-за невозможности пропуска данная сцена надоедает уже после 4-5 повтора.
Нюансы
У игры есть как крупные проблемы, так и целый мешок мелких. Графика могла бы выглядеть стильно, если не кошмарные эффекты освещения. Пересвет, миллиард бликов, неуместное затемнение/осветление — по ночам Сеул выглядит как бредовая галлюцинация фаната неоновых боевиков. Это сказывается и на технической части. Agents of Mayhem позволяет себе фризить, а ради нормальной производительности придется покопаться в настройках. Хотя это, пожалуй, самая мелкая беда — кадровую частоту можно поправить ближайшими обновлениями.
Изюминкой на торте недовольства служит локализация. В игре переведен лишь текст, что хорошо — сохранен колорит акцентов и манеры речи персонажей. Но в нем просто невероятное количество смысловых огрехов и ошибок уровня первого курса кафедры лингвистики. Неправильный род, ошибочный перевод местоимений и тотальное незнание фраз разговорного английского. Либо работу доверили студентам/максимально дешевым фрилансерам, либо на руках у переводчиков был голый текст без какого-либо контекста.

Примерно вот так игра выглядит в ночное время суток.