
В 2065 году военно-техническая революция давно позади, кибернетические импланты, роботы и двойные прыжки не в новинку, однако проблема все та же – угроза тотального уничтожения. Требуется помощь безымянного героя, который не хочет думать, но очень точно стреляет и профессионально глазеет по сторонам. Добро пожаловать, вы в Call of Duty: Black Ops III.
Оригинальностью сюжета особенно никто не занимался: открыли википедию в жанре киберпанк, взяли все самое-самое и разбавили тройной порцией взрывов. Начало точно цитирует завязку стандартного произведения в данном разделе, например, в Deus Ex: Human Revolution: главного героя практически убивают, чтобы затем собрать из него, в прямом смысле, машину для убийства, заменяя конечности на кибернетические импланты и вживляя компьютер в мозг.
А затем все как всегда в Call of Duty: злодей пафосно рассказывает герою максимально пресную историю о том, почему именно он лучше всех знает как миру нужно жить дальше, используя всевозможные взрывы. Только здесь никто не собирается прописывать моральные муки главного героя о том, человек ли он или уже машина, и что их вообще разграничивает, да это и не требуется — сложно размышлять о высоком под воздействием постоянной контузии.

С чем проблем нет, так это с постановкой. Все взрывается, ломается и рушится на голову игрока. Слишком скучное по меркам Call of Duty начало сменяется сносными миссиями, даже проскакивает мысль, что все не так ужасно. Надолго это ощущение не остается. Отношение к сюжетной кампании в динамике выглядит как кардиограмма: плохо, хорошо, ужасно, сносно и т.д.
Традиционный геймплей серии на месте. Никаких новых ощущений, все та же “тяжелая” механика. В трейлерах бойцы спецназа резво бегали по стенам, взлетали ввысь, обрушиваясь на противника сверху, вселялись в турели и плавили мозги роботов, только вот в сюжетной кампании двойной прыжок игрок получает ко второй трети игры, а пробежки по вертикальным поверхностям используются лишь в специально обозначенных местах.
Футуристический паркур неудобен, солдаты неповоротливы, а чтобы “прилипнуть” к стене, требуется совершить несколько лишних движений камерой, что сильно мешает. До гениального передвижения в Titanfall далеко как до Луны, да и чувствуется даже грубее, чем в прошлогоднем Advanced Warfare.
В ИИ противников так же никаких прорывов. Парадокс, но роботы ведут себя как люди, а люди ведут себя как идиоты. Разница лишь в том, что бойцы противника прячутся, а машины идут напролом.
Единственным заметным нововведением является система прокачки и кооператива. Перед началом каждой миссии игрока выпускают в некий хаб, где он может посмотреть оружие, награды, разблокировать новые перки и собраться с друзьями. Кооператив в игре вообще никак не объясняется, в роликах у каждого свой персонаж, которого зачем-то дают выбрать при старте новой игры. Прокачка, наверное, слишком громкое слово: по окончании сюжетной миссии игроку выдают несколько жетонов, на которые он может разблокировать оружие или перки, подобно тому, как это происходит в мультиплеере. С помощью перков можно, например, выпустить рой нанонасекомых, которые будут отвлекать противника.

Мультиплеер Black Ops III, несмотря на все нововведения, все такой же. Призванные разнообразить механику и внести в нее глубину Специалисты, персонажи с особым оружием и уникальным перком, на деле не являются чем-то действительно значащим. У каждого из них есть или специальное оружие или какое-то умение, которое активируется спустя несколько убийств или смертей.
Один из них может вернуться назад во времени, подобно Трейсер в Overwatch. Однако в Call of Duty умение выглядит максимально неудобно. Персонаж телепортируется на неопределенное время назад, т.е. перед игроком мгновенно появляется другая обстановка, что сильно сбивает, требуя дополнительных секунд на оценку ситуации, а также сопровождается хорошо заметным шлейфом, чтобы противник точно знал, куда вы делись. Умения других специалистов тоже максимально неудобны. Например, лук, который отбирается после смерти, ведь жить долго в местном мультиплеере, понятное дело, трудно. Умениями можно эффективно пользоваться, но они не вызывают каких-то чувств, просто очередная награда за серию убийств.
За создание класса в ответе все та же система Pick 10, разбавленная разве что выбором специалиста. В мультиплеере бег по стенам используется только для того, чтобы добраться до места схватки, но в бою не применяется вообще никак. С подкатами и двойными прыжками все хорошо, испортить их практически невозможно. Впервые в серии карты слишком большие. В какой-то момент можно поймать себя на мысли, что время бега от респауна к передовой настолько велико, что к моменту прибытия бой переместится куда-нибудь ещё.
В зомби-режиме никаких принципиальных отличий нет. Карты другие, перки другие, но смысл тот же, что и в прошлом году.
Техническая составляющая игры на ПК плачевная: исчезающие текстуры, неоптимизированная сетевая игра, скачущий от 90 мс до 400 мс пинг. Играть практически невозможно, не сюрприз, когда игроки в публичном чате просто разговаривают о том, как все плохо, лениво постреливая в лагающих врагов. Удивительно, что в зомби-режиме и кампании проблем с оптимизацией, не считая исчезающие текстуры, вообще нет. Справедливости ради стоит сказать, что на консолях все хорошо.

В итоге ничего принципиально нового в Black Ops III нет. Тот же мультиплеер, та же кампания, та же механика, тот же зомби-режим. Все осталось прежним, как в прошлом году, изменились лишь имена героев и главное меню. Сложно каждый год проходить одну и ту же игру с незначительными изменениями, выискивая что-то новое. Складывается ощущение, что даже в FIFA из года в год больше нововведений, чем в Call of Duty.