
Подступаясь к Call of the Sea, не знаешь, чего и ждать. Это вроде и симулятор ходьбы, и адвенчура, и просто еще одно произведение, навеянное книгами Лавкрафта. И так приятно, что игре есть чем удивить. Впрочем, и слегка огорчить тоже чем найдется.
Call of the Sea — вроде как инди. Но выполнена она весьма солидно: своеобразный визуальный стиль, добротная картинка и явно не копеечные декорации, а уж чего стоят актеры. Главную героиню Нору озвучивает Сисси Джонс, знакомая любителям жанра по Firewatch, а ее мужа сыграл Юрий Ловенталь, голос Питера Паркера из последнего «Человека-паука». Неплохое начало для инди-игры.
И это важно, потому что большая часть игры проходит под комментарии и рассказы Норы. Причем Делайлы из Firewatch здесь и близко нет. Образ персонажа совсем другой, и в основном здесь главенствуют монологи с риторическими вопросами и воспоминаниями.
На дворе 1934 год. Нора Эверхарт отправляется в путешествие на остров Таити в поисках пропавшего мужа. И внезапно она оказывается на весьма странном клочке суши, заполненном опустевшими постройками, следами экспедиции ее возлюбленного и приятными видами.
Постепенно выясняется, что Call of the Sea — все же адвенчура, но до классического Myst, который вдохновлял авторов, ей явно далеко. Это та игра, где загадки преподносятся на блюдечке, и за все прохождение можно встретить ну от силы пару, где придётся хотя бы слегка задуматься. Ну совсем слегка.
CotS — это неспешное блуждание по округе, рассматривание окружения, чтение многочисленных документов, фото и предметов, оставленных членами экспедиции по мере движения по острову. Нора делает тщательные заметки, описывая ход событий, и зарисовывает все то, что может оказаться полезным в решении головоломок.

И есть лишь один противник, вечно мешающий продвижению, — лестницы. Как же они утомительны. Грациозная барышня настолько неспешно и аккуратно карабкается по ним, что создается впечатление, будто перемещается она по острову в платье для бала. И каждый раз, когда нужно преодолеть еще одну лестницу, где-то глубоко в подсознании начинает подергиваться глаз. Впрочем, с этим можно смириться. Да и в целом игре можно много чего простить за то, какие приятные эмоции она дарит. Ведь, если начать докапываться, можно легко насчитать непонятных косяков. Начиная с самого банального: откуда у членов экспедиции столько скарба, что они таскают его по всему острову и в каждом месте ночевки оставляют по палатке, мешку с одеждой, котелку и массе других вещей?
Но такие условности игре нужно просто простить. Это виртуальный музей, в котором героиня путешествует словно вне времени, вот и все. Ведь помимо этого здесь есть чем понаслаждаться. Разработчики вдохновлялись не только Myst, но и Firewatch и, например, Subnautica, что ярко чувствуется в более поздних этапах, когда появляется возможность отправиться в подводное путешествие. Чего-то сверхлюбопытного в нем нет, но красочные насыщенные картины водного мира периодически заставляют затаить дыхание, особенно когда проносишься мимо них на полной скорости, повинуясь течению. Что-что, а визуально игра выглядит очень приятно. Тем более учитывая, что цветовая палитра меняется от главы к главе.
В конце концов, Call of the Sea вальяжно опускает занавес, ставит точку и оставляет наедине с действительно непростым выбором. История игры самобытна и, хоть и вдохновлена произведениями Лавкрафта, все же не леденит кровь ужасными кошмарами. Это красивое и приключение, которое вряд ли произведет неизгладимое впечатление, но точно оставит приятный след.
Помимо ПК игра также попала на консоли Microsoft по программе [email protected] для независимых разработчиков. И на момент выхода этого обзора доступна всем подписчикам Game Pass.
