Во время прохождения Chibi Robo Zip Lash не проходит ощущение, что проектом занимались три разные команды. Одна сделала прекрасные уровни и интересную механику, другая склеивала это всё воедино, придумав меню и сюжет, а третья пыталась добавить монетизацию, ничего не добилась и была уволена.
Самое главное в платформере — уровни, они разнообразны и интересны. Постоянно добавляются новые элементы геймплея, заскучать не успеваешь. Например, поездка на скейтборде или прыжки по пронумерованным платформам. Тайники хорошо запрятаны, но рвать на себе волосы в поисках не приходится. Каждый уровень имеет три типа “секретов”. Это снеки (да, буквально, снеки – Pez, например, или конфеты, или чипсы), большие монеты как в Марио и маленькие роботы. Так как постоянная прокачка героя отсутствует, все предметы можно собрать при первом прохождении уровня. Моментов, когда в середине игры получаешь способность, позволяющую взять пару предметов в самом начале, к счастью нет. Локации со временем становятся больше, сложнее и разнообразнее. Умереть очень сложно. Даже в случае падения в пропасть теряется не жизнь, а часть энергии. Собирая мусор, можно пополнять большую батарею на корабле, которая служит для оживления в случае смерти, что иногда случается в основном на уровнях с покатушками на разнообразном транспорте — там любое столкновение – это сразу потеря жизни.
Механика заставляет вспомнить игры про Индиану Джонса со старых консолей — импровизированный “кнут” из провода и американской электрической вилки служит оружием, средством перемещения, подбора предметов и вертолётом, замедляющим падение. По мере прохождения уровня и сбора специальных синих шариков провод удлиняется, а вилка рикошетит от стен, тем самым позволяя закидывать её в труднодоступные места. У робота есть две атаки, почему-то висящие на разных кнопках, Whip Lash, и Zip Lash. Первая – это короткий бросок провода вперёд и или вверх под углом 45 градусов. Вторая – раскручивание провода с бросанием его на всю длину. Каждый уровень – это смесь из классического платформинга и решения задачек по фигурному забрасыванию куда-нибудь провода, чтобы пройти дальше или забраться в секретное место.
В самом конце каждого уровня висят три летающих тарелки. От того, в какую попадёшь, зависит количество попыток вращения рулетки, которую предлагается крутануть после прохождения. От результатов зависит, на сколько позиций карты мира переместится кораблик Чиби-робо. За игровые деньги предлагают купить для неё сектора, с помощью которых можно переместиться сразу на последний уровень. И вся эта неплохая идея, в теории позволяющая сократить прохождение, проскакав от босса к боссу, а потом спокойно исследовать локации, занимаясь поиском секретов, не работает. Потому что для появления босса нужно пройти все шесть уровней в каждом из миров. И потом снова крутить рулетку, но уже специальную, состоящую из секторов с изображением босса. Зачем это нужно? Была бы возможность купить сектора, облегчающие прохождение, я бы понял. Если бы этот рудимент несотоявшегося free-to-play убрали с помощью обновления, оценку можно было бы сразу поднимать на балл.
Представьте, что вас посадили смотреть хороший фильм, но каждые 10 минут он прерывается пятиминутной серией телепузиков, которую нельзя выключить. Это Chibi Robo: Zip Lash. В игре просто чудовищное количество постоянно повторяющихся одинаковых и длительных диалогов, сценок и анимаций, которые невозможно ускорить или пропустить, причём они подстерегают даже посреди уровня! По степени концентрации веществ это примерно телепузики. В моем детстве Sonic, Mario и другие платформеры не повторяли одно и то же миллион раз, мешая геймплею. Не сочтите за брюзжание, но эти добровольно-принудительные ролики, включающие в себя дикую радость весёлых игрушечных персонажей по поводу разнообразных снеков, печенек, чипсов и сладостей очень похожи на промывку мозгов.
Покупать или нет? Думаю, да, если нужно сделать подарок ребёнку не старше 8 лет. Чиби-робо очень мил, сложность невысокая, есть коробочная версия с Amiibo, что только добавит радости и ещё сильнее облегчит прохождение. Но если вы “та самая” аудитория Nintendo, то есть геймер от 25 до 40, купите инди-платформер или что-нибудь из Virtual Console, или лучше Sega 3D Classics. Получите гораздо больше удовольствия без необходимости терпеть “телепузиков”.