
Предисловие: друзья, данная рецензия не содержит спойлеров, но старайтесь избегать любой информации об игре, главное, само собой, о сюжетной части. Здесь безумно интересно именно из первых уст постепенно познавать тайну за тайной.
Control — новая уникальная игра финской студии Remedy, известной по культовым Max Payne, Alan Wake и Quantum Break. Это снова экшен-шутер от третьего лица, но с совершенно другими механиками и атмосферой. В Control игроку предстоит освоить сверхъестественные способности, исследуя нью-йоркскую секретную организацию «Федеральное бюро контроля». Компания тайно занимается изучением и контролем всего, что бросает вызов законам физики и реальности. Но сама же в какой-то момент и поплатилась: здание захватили недружелюбные сущности.
Главная героиня Джесси Фейден невольно возглавляет опустошенное агентство. Она пытается наладить порядок, открыть множество тайн, попутно разбираясь с личными целями, которые уже давно были связаны с этим бюро.
Первое, что бросается в глаза, — текстуры. В игре абсолютно каждый элемент, будь то стол, стена или книга, выглядит приятно и аккуратно. Все четко и плавно отображается, переливается и отражается, без каких-либо явных пикселей или размытостей, чем грешил тот же Quantum Break. Может показаться, что в Control схожие с предыдущей игрой Remedy ассеты, но внутри ничего подобного не замечаешь. Визуальная часть воспринимается свежо и самобытно.
Почти с первых минут ощущается плавность подачи, как в повествовательном плане, так и в геймплейном. На игрока не вываливают с ходу тонну данных, все аккуратно и постепенно преподносится. Информация об окружающем мире по крупинкам собирается в виде различных документов, а со временем — при общении с неигровыми персонажами. В геймплейном плане все аналогично: сражаясь с врагами, поднимаем элементы для создания нового вида оружия или же модификации для улучшения; новые способности открываем, проходя определенные типы заданий, взаимодействуя с так называемыми предметами силы. В Control мало что объясняется прямым текстом. С одной стороны, игрок может столкнуться с некоторыми сложностями, с другой — это лишь усиливает атмосферу таинственного сай-фая.

Локации тоже раскрываются последовательно: некоторые закрытые двери имеют конкретные уровни доступа, ключи к которым выдают по ходу дела. В какое-то время перемещение по локациям становится относительно свободным, и это хорошая возможность, чтобы осмотреть все углы, выполнить побочные задания. Это интересно, к тому же расширяет представление о вселенной, пропускать не стоит. Иногда можно наткнуться на тайные места, телепортироваться в абстрактные локации для испытаний и т. д.
В играх Remedy всегда были вопросы к геймплею, тут же на удивление все очень хорошо. Очевидно, самое интересное — это телекинетические способности: возможности левитировать и особенно — швырять предметами во врагов. Последнее и выглядит эффектно, и наносит приличный урон, особенно при прокачке соответствующей ветки навыков.
Впрочем, враги тоже уникальны, и под каждого нужно подстраиваться: например, левитирующих не сбить телекинезом, с такими возможна только перестрелка. Стрельба чем-то напоминает The Division (схоже отнимаются полоски здоровья, у некоторых врагов сперва нужно выбить броню). Поначалу она не особо привлекает, все же больше хочется побаловаться сверхъестественными способностями, но со временем оружие можно улучшить, создать различные вариации стилей, зарядов. Учитывая разнообразие врагов, комбинировать оружие и умения становится действительно интересно. Бои получаются динамичными, а из-за ярких эффектов и разрушаемости — невероятно захватывающими. Разрушается здесь, кстати, многое, и выглядит очень эффектно: щепки летят со столов и деревянных панелей, осколки — из стеклянных ограждений (разбив их, иногда можно пройти сквозь).
Бои с предметами силы зачастую представляют из себя сражения с сюрреалистичными боссами, каждый из которых имеет уникальные способности. С ними нужно справиться (зачастую это происходит в астральном измерении), чтобы получить новые способности, предметы, знания.
Геймплей в Control не сказать что хардкорный, скорее сбалансированный: на открытом пространстве стоять на месте и убивать врагов не получится, нужно постоянно использовать укрытия и перемещаться. А когда остается мало жизней — успевать пробежаться по останкам убитых противников, чтобы получить лечение.
Главной героиней очень удобно управлять: она бодро перемещается, ловко перепрыгивает препятствия на пути. В Control есть автосохранения, автоперезарядка — все для погружения и нон-стоп геймплея. Зачистки территорий разбавляют небольшие головоломки, не особо сложные, но занятные. Для их решения зачастую нужно хорошенько осмотреть локацию.
Раздумывая о возможных недостатках, можно упомянуть о все же немного однообразных зачистках локаций, да и когда пробегаешь по знакомым путям, враги могут там снова появиться. Плюс иногда больно после смерти снова мчаться к объекту и начинать битву с самого начала. На локациях минимум интерактива: можно открывать ящики, из которых выпадают моды и элементы для прокачки, а также находить разные отчеты, по которым игрок вырисовывает у себя в голове более обширную картинку об окружающем мире. Правда, вся эта корреспонденция в основном пестрит псевдонаучными терминами и прочей невнятной информацией, из-за чего эффект дополнительного познания окружающего мира все же слабоват (в том же Prey, с которым иногда хочется сравнивать игру, более интересно расписаны различные истории о локальных сотрудниках и прочих делах).
В общем, взаимодействий не очень много, но таким образом, пожалуй, лучше ощущается пустынность, таинственность. Да и отсутствие перегруза и постепенной подачи — это все-таки одно из главных достоинств игры.
На разных этажах необходимо постепенно захватывать точки контроля, где можно прокачать навыки и совершить быстрое перемещение к другим точкам. Это удобно, но сперва их нужно найти. Частенько бывает так, что по карте сложно понять, как добраться до определенной локации, и в итоге приходится кругами блуждать. А вот уже после завершения миссий радуешься продуманному геймдизайну: появляются более удобные выходы и краткие пути, не нужно обходить через всю карту.

На этот раз к Remedy совсем по минимуму хочется придираться к спорным моментам, главное — студия не стоит на месте и снова выдает интересный и оригинальный проект, в то время как остальные клепают по шаблонам и делают ремейки. Уже только за это Сэма Лэйка и компанию от души хочется крепко обнять. Более того, Control еще и сильна почти по всем аспектам: внешний вид, звуки, музыка (снова отлично вписалась Poets of the Fall), последовательная подача сюжета и геймплейных элементов — все на высоте. Осталось дождаться фоторежима, ведь такую красоту хочется снимать со всех сторон.