
Я — несгораемый. Существо, от которого отказалась сама смерть. Герой, которому предстоит вернуть повелителей пепла на свои троны и вновь зажечь пламя огня в этом покинутом мире, находящимся на заре своего существования. А больше я ничего не знаю или не понимаю, потому что это очередная взрывная игра от From Software, разобраться и полностью понять которую не поможет даже повторное прохождение.
Каждый интерпретирует местную историю по-своему и получает от DS3 то, что хочет. Для меня это хардкор и ощущение сочащегося из рук адреналина, стекающего по раскаленному геймпаду. Это тот же самый Dark Souls с его особой механикой и управлением. Ветераны серии потратят всего пару минут в начале, чтобы войти в ритм и вновь превратиться в яростную машину по извлечению душ из врагов, требующих, по традиции, особого изобретательного подхода.

Самое крупное изменение в серии — локации. Теперь это не коридорные лабиринты или залы, в которых четко видно все 4 стены. Это огромный и единый мир. Стоя в нужной точке, можно обернуться назад и увидеть пару прошлых костров, звездами горящих вдали, или рассматривать в бинокль далекий замок, до которого предстоит идти еще не один трудный вечер. Повсюду грандиозные декорации необычайной красоты, ради которой дизайнеры и художники выложились по полной. Пропало ощущение замкнутости, теперь можно пойти на все 4 стороны и даже заблудиться.

Лучник, стреляющий бревнами, оказался вполне дружелюбным парнем
Добраться до местного босса можно разными путями, по невнимательности пропустив несколько уголков с артефактным оружием, секретную дверь или подземелье со здоровым куском сюжета. «Внимательность» — качество, которое должно по умолчанию включаться у игроков в Dark Souls 3. Королевство Лордран необъятно само по себе, однако не заглянув под нужный камень или не поговорив с нужным персонажем, можно лихо подпортить самому себе прохождение. Исследуйте мир постоянно напевая «А нюх как у собаки, а глаз как у орла» и не спешите отрезать голову (если можно ее так назвать) очередному боссу.
Нововведением в серии стали специальные возможности оружия, требующие ману. Например, перехватив меч обеими руками, можно специальной кнопкой вызвать особую атаку, пробивающую выставленный щит врага, а воин с двумя кинжалами сможет одним прыжком подскочить к противнику. Я играл по старинке, но стоит признать, что в некоторых моментах эти «фишки» будут очень полезны, особенно в PvP. Поскольку мана — такая же важная характеристика, как и жизнь, пополнение ее происходит через дополнительную флягу с Пепельным Эстусом, расходующим те же заряды, что и бутылка с зельем жизни. Этому нововведению также должны быть рады волшебники.
Местных pvp-гильдий (Ковенантов) по интересам тут 8, и все они уже знакомы фанатам. Они, вкупе с возможностью в любой момент позвать других игроков себе на помощь, сводят на нет желание пиратить игру. Вступить можно в любой ковенант, предварительно найдя в каком нибудь подвале специального персонажа, а переключаться между ними можно вставляя специальный предмет в слот, чего не было в прошлых частях. Новичкам будет уютно в «Лазурном пути», там к ним на помощь всегда примчится синий страж из «Синих Стражей» и защитит от красных призраков, вторжению которых подвержены абсолютно все. Вступив в «Сторожевые псы Фаррона» или «Верные Олдрику», герой будет периодически призываться для борьбы с другими игроками на локацию с болотом или Анор Лондо. Это отличный способ поднять свои pvp-навыки на воинах, которые сражаться совсем не готовы и занимаются исследованием в незнакомой локации. «Воины Солнца» смогут восславлять одноименное светило, помогая союзникам в борьбе с боссами локаций, а безбашенным «Мародерам» все равно кого и как убивать, они будут вторгаться ко всем сразу. Каждый ковенант предусматривает свои награды и ранговую систему (кроме Лазурного Пути).
Редактор персонажей заставляет надолго зависнуть и позволяет создать точную копию самого себя, кинозвезду или участника конкурса «Самая смешная рожа». По традиции игрока ждут несколько готовых классов со своим стартовым снаряжением и артефактами, но ветераны могут сразу листать в конец списка — там сидит нищий с первым уровнем и 10 единицами умений на каждую характеристику. Из этого голого мужика можно слепить свой класс по вкусу и стилю прохождения, превосходящий остальные по параметрам (если с умом тратить души на прокачку). Не стоит ломать голову над выбором стартового артефакта — хитрое колечко на здоровье или лишняя тысяча душ — дело наживное, поэтому выбирать можно тычком пальца. Главное помнить — страдать будут все, но нищий с первых же секунд.
Самое важное удовольствие Dark Souls — боссы. Не смотрите никакие видео и не призывайте на помощь других игроков — победив гигантского ублюдка после десятков смертей, пары страниц мата и мокрого от пота геймпада, вы почувствуете себя настоящим героем, единолично уложившим тварь гигантских размеров. После грандиозной победы можно смело отправляться на помощь к другим игрокам, не обладающим терпением или силами для самостоятельного решения конфликта. Так вы не подставите подопечного, умерев по глупости, и заработаете драгоценные души. Стоит ли напоминать, что каждый босс — произведение искусства, с дикими плясками и кувырками под саундтрек с душещипательными оперными запевами, а также уникальный набор атак, умений и способностей?
В Dark Souls 3 боссы стали сложнее и имеют несколько фаз боя, поэтому, изучив их поведение и приемы за десяток смертей, герой будет «приятно» удивлен необходимостью подстроиться под еще один комплект сюрпризов. В созданной разработчиками атмосфере проникаешься уважением к этим созданиям, узнаешь их грустную историю и чувствуешь, что сражаешься не с набором бездушных текстурок, а чем-то великим и могучим.
Храм огня — основной оплот игрока . Высокий зал с костром в центре, 5 пустых тронов по кругу, кузнец, продавец, друг и девушка-красавица с нежным голосом. Нетрудно догадаться, что на пустые стулья придется рассаживать разбежавшихся по миру повелителей, леди укажет текущую цель и прокачает уровень, а друг поддержит несмешной шуткой. Старому приятелю Андрэ на протяжении первой Dark Souls не хватило времени на ковку единственного меча, поэтому бесконечная долбежка кузнечного молота продолжается и тут.

Собери их всех!
Заточка оружия и наделение его особыми эффектами с помощью найденных камней на месте. Ему же надо тащить и найденные осколки фляги Эстуса для увеличения количества зарядов. Постепенно в Храм огня будут прибывать многие дружественные персонажи, так или иначе облегчающие прохождения с помощью дельного совета или интересного артефакта. Отдельным удовольствием будет изучение этой самой кучи новых артефактов и их действия. Вот зачем, например, нужны высушенные пальцы с пометкой «Используйте крайне осторожно»? Узнаете сами.
Визитная карточка игры — мазохизм и получение удовольствия от преодоления титанических трудностей. Именно поэтому любители серии выбирают стартовым классом нищего, босоногого и полуголого парня с палкой и доской вместо щита. Я выбрал этот класс не из-за математической выгоды, а из-за удовольствия забить первого босса палкой. Сложность варьируется по нарастающей — чем дальше, тем проще умереть, ничего нового. Если в первых частях героев ожидали комнаты и коридоры с 1-3 скелетами, то теперь, переняв опыт Bloodborne, разработчики выставляют против бедного игрока под десяток монстров на открытой территории.
Никакой карты, по традиции, нет. Ориентироваться приходится по памяти: направо от костра была закрытая дверь, двумя этажами ниже сидит пленник, а по лестнице вниз — босс. Ключевые точки откладываются в памяти, заставляя вернуться к ним позже и раскрыть тайну. Свернуть «не туда» не получится, так что если игрок полез куда не надо, ему об этом намекнет гигантское неведомое создание, голый мужик с убийственной катаной, дракон или еще какое-нибудь удивительное чудо природы. Но набравшись сил или изучив тактику «препятствия» методом череды смертей, можно пройти куда угодно и заполучить, например, в самом начале хорошее артефактное оружие.
Однако играется Dark Souls 3 совершенно не так, как прошлые части. Например, на карте с болотом я ходил по колено в воде с открытым ртом и заблудился несколько раз подряд — настолько там большая и запутанная территория. Гигантские крабы и прочие создания совсем не кажутся легкой добычей, наоборот, при первой встрече с ними хочется сказать «Да ну на*ер!» и убежать в противоположную сторону. Учитывая, что для сложение воедино всего пазла сюжета и сбора всех ништяков приходится заглядывать под каждый камушек, на первое прохождение уйдет добрая сотня часов. После убийства финального босса нам (наконец-то) дадут довести все дела до конца перед началом «New Game+».
Графика — самая сильная сторона игры по сравнению со второй частью, правда, FPS иногда проседает при прохождении через облака тумана. Однако только что вышел патч 1.03, решающий проблемы с производительностью. Музыка? OST моментально лег ко мне в телефон на постоянное прослушивание, уж очень трогают душу эти оперные композиции. Чего только стоит тема из главного меню.

Какие бы пакости не говорили про Dark Souls, как бы она не была похожа на прошлую часть — фанаты серии все равно останутся довольны. Пусть это и конвейер, использующий один и тот же движок и механику, меняя лишь мелочи, но это очень крутой конвейер. Грандиозные локации, прорисованные до мелочей и заваленные ломающейся от ударов меча рухлядью, язык никак не поворачивается назвать халтурой. Вникнуть в происходящее и понять хотя бы часть сюжета так же сложно, как и убить местного босса. From Software не пытаются с каждой частью изобрести новый тип велосипедов. Они меняют цвет руля, ширину колес или количество спиц — велосипед продолжает гнать по кочкам с дикой скоростью, роняя игрока головой о камни и прививая с каждой смертью новый опыт и мудрости типа «не спеши», «изучи», «подумай». Не каждая игра может предложить нечто подобное, поэтому Dark Souls 3 в очередной раз отстояла свое право на звание одной из лучших хардкорных игр. Эта часть гарантированна понравится как фанатам серии, так и новичкам, решившим начать с конца. В серии Souls не шибко важно в каком порядке играть — больно будет везде. Но на 1 и 2 части, в преддверии выхода, наверняка сделают вкусные скидки.