Обзор PC-версии Death Stranding

Death Stranding

Death Stranding добралась до PC. Хотя игра и вышла более полугода назад на PS4, многие наверняка все еще с осторожностью смотрят в ее сторону. А интересно ли в это играть? Неужели тут только ходить от точки А к точке Б? Стоила ли игра трепетных ожиданий?

Вообще, сама игра воспринимается как развязка большой истории: Кодзима еще до релиза запустил процесс, разъезжая по миру, собирая друзей и привлекая самых разных актеров к проекту. Не забываем и замысловатые трейлеры, которые по крупицам разбирали фанаты и строили самые безумные теории. Так стали вирусными фразы о связях, завтрашнем дне и следом о том, что Кодзима — гений. Своеобразное мировое единство началось еще до выхода игры.

В Death Stranding мы играем за курьера, чуть ли не самую важную профессию в расколотом постапокалиптическом мире. Помимо доставки самых разных припасов герою в связи с общим прошлым президент Америки вручает главную задачу — объединить восток и запад, подключив по пути основные места к так называемой хиральной сети.

Повествование начинается плавно, постепенно выкладывается информация об окружающем мире и игровых инструментах. С ходу захватывает очень интересное переливающееся чувство и одиночества, и единства. С одной стороны, все закрылись по своим бункерам, пока мы по пустынным холмам прем тяжеленный груз, с другой — здесь есть необычная онлайн-составляющая, благодаря которой ощущаешь, что кто-то все же рядом. Игроки могут строить полезные сооружения, которые помогут и другим преодолеть преграды на пути. К каждой лесенке и веревке друг другу можно оставлять лайки. Это по сути ничего не дает, но каким-то чудом работает: появляется желание отблагодарить других как можно большим количеством лайков за установленный в нужном месте генератор или построенный мост. Да и самому хочется быть полезным. Это правда работает — как минимум данная идея единства Кодзиме удалась. Вдобавок и неигровых персонажей приятно радовать и получать от них лайки, доставляя важные вещи в целости и прокладывая хиральную сеть.

Death Stranding

Увлекательность игрового процесса — штука очень индивидуальная. Не всем подобная монотонность придется по душе, но некоторые будут в восторге от ощущения погружения и количества инструментов. Да и музыка здесь играет немаловажную роль: она создает медитативное настроение и удачно вплетается в нарратив. А насчет игрового процесса: стоит вспомнить какую-нибудь GTA, где по сути нужно лишь постоянно ездить туда-обратно, — и ведь многим же это нравится. В то время как в Death Stranding есть и менеджмент ресурсов, и море устройств и механик для преодоления пути и сражения с врагами. К тому же тут и отличная физика: всем телом ощущаешь страдания главного героя. Как он из последних сил несет тяжелый груз, пытаясь не упасть и не испортить ношу. Тем более бывают заказы, когда вещи нельзя не только кантовать или ронять, но и мочить. А по пути и рек хватает, которые зачастую непросто пересечь, и темпоральных дождей. От которых и груз ржавеет, и Твари (в оригинале BT) в области появляются.

В Death Stranding немало и разного оружия для сражения с МУЛами (культ курьеров, свихнувшихся на доставках) и Тварями (темная нежить, которая стремится утащить игрока в загробный мир), и возможностей для скрытного перемещения, если нет желания сталкиваться в лоб (впрочем, это и не выгодно). Против МУЛов используется нелетальное оружие, т. к. последствия смерти в этом мире довольно серьезные. Поначалу столкновения с врагами завораживают и пугают, стараешься как можно осторожнее перемещаться и не шуметь. Но со временем привыкаешь и понимаешь, что от них исходит слабое сопротивление и они заполняют лишь определенную область. К тому же зачастую можно легко промчаться мимо уже при наличии транспорта.

В Death Stranding хватает условностей, которые можно посчитать за недостатки и недоработки, но по ходу игры их просто принимаешь, зачастую подсознательно, т. к. происходящее, каким бы ограниченным оно ни было, окутывает с головой. Всю игру завороженно наблюдаешь за перипетиями в этом неординарном мире и усердно прешь груз. Вдобавок фотореалистичная картинка усиливает эффект погружения.

К сюжетной части приложено больше усилий, чего и ожидалось от Кодзимы. Это сильное авторское высказывание: о глобальных проблемах, смерти, душе, одиночестве. К тому же все это — под крылом проработанной научной фантастики. Запутанно, захватывающе, с отличным перформансом актеров. Впрочем, тут не только их заслуга, но и проработки персонажей: у каждого особый характер, свои анимации и привычки, каждый ощущается живым и уникальным. Даже ребенок в капсуле. Тут уже сложно не проникнуться и не сопереживать.

История хоть и подается последовательно, но частенько утомляет перегруженностью локальными терминами: все эти МУЛы, ДУМы, хиралий и т. п. Да и под конец Кодзима прилично утомил с затянутым послесловием. Но если уж с ходу игра пришлась по душе, ее невозможно разлюбить. Тем более стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с биографией Кодзимы — и сразу понимаешь, насколько это личная игра: боится одиночества, скучает по дикой природе и морю, не раз был на грани смерти (едва не утонул, чуть не попал под поезд); отец пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио. А особое внимание к кинематографу началось еще с ранних лет: родители давали Хидэо деньги на походы в кино при условии, что после просмотра он вдумчиво обсудит смысл и режиссуру. И тут мы вспоминаем о том, что практически все личные/авторские проекты и есть самое ценное искусство, как в кинематографе, так и в играх.

Как играется на ПК

У игры с геймпада есть небольшие бонусы в виде вибраций и скорости перемещения, но в Death Stranding и с клавиатуры и мыши получилось комфортное управление. Что бывает нечасто в играх, изначально заточенных под консоли. Равновесие удерживаем двумя кнопками мыши, а все остальное довольно стандартно: Shift для бега, R для перезарядки, Tab для игрового меню и карты и т. д. Если в том же MGS V было не очень удобно работать в меню только клавишами, то в Death Stranding уже доступно полноценное управление и при помощи мыши. Вдобавок скроллом можно пропускать/ускорять диалоги.

Системные требования не обманули: с видеокартой GTX 1060 и процессором Ryzen 5 игра стабильно работает на максимальных настройках и выдает более 60 fps. До релиза наблюдались незначительные просадки в некоторых сценах, но, скорее всего, это поправят.

Из особых бонусов ПК-версия получила расширенный саундтрек и всякие сменные украшения в виде шапок, очков и прочих аксессуаров с символикой Half-Life. А также высокую частоту кадров, фоторежим и поддержку ультрашироких мониторов.


Новую игру Кодзимы сложно однозначно рекомендовать: одних оттолкнет, других моментально захватит. Зависит также и от уровня эмпатии и культурного багажа. В Death Stranding есть и недостатки, и условности, но и немало достоинств. Я, к счастью, получил незабываемый опыт и остался в восторге. Потому что это свежая, уникальная и захватывающая игра. Это касается и сюжетных элементов, и геймплейных механик. Death Stranding — прекрасная авторская игра, настоящая отдушина в мире шаблонных поделок.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Никко Блумквист@N1kk0 (271 lvl)
Основатель и главный редактор Age of Geeks
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в VKАвтор статьи в Steam
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: