
DevGAMM – это конференция для разработчиков игр, созданная Лерикой Маллаевой, чтобы познакомить молодых игроделов с издателями, единомышленниками и прессой при минимальных финансовых затратах. В этом году мероприятие расположилось в престижной гостинице Radison Slavyanskaya. В распоряжении гостей были один большой и три маленьких конференц-зала, в которых одновременно проводились доклады от гостей. Выступления были поделены по направлениям, например, “Art & Animation” или “Narrative Sound & Audio”, чтобы посетители без труда выбирали актуальные и интересные для себя темы.
В зоне GAMM:Play Showcase располагались молодые разработчики со всей России, а также зарубежные гости, которые представляли свои проекты для различных игровых платформ. Каждому из них организаторы выделили стол и 3 часа на знакомство посетителей конференции со своими творениями. Новинки радовали множеством смелых и свежих инновационных идей. Самое главное для молодых разработчиков – бесценный опыт, советы и фидбеки, оставляемые посетившими стенд экспертами игростроя. Многие нашли здесь партнёров, издателей и спонсоров. Ещё одно мероприятие для молодого игростроя. Помимо этого, в отдельном зале проходил Speed Game Dating, 20 инди-разработчиков с одной стороны столов, 20 издателей — с другой. За 3 минуты необходимо было рассказать возможному спонсору максимум о своей игре, после чего происходила смена столов.
На гигантской стене вакансий от компании Spice, специализирующейся на подборе IT-персонала, соискатели могли найти себе работу.
Компания Fibrum представила публике шлем виртуальной реальности. Данное устройство нельзя расценивать как конкурента Oculus Rift, но это вполне достойная и более дешевая альтернатива, поскольку в качестве дисплея используется экран смартфона. В них очень удобно смотреть кино, так как у зрителя создаётся эффект присутствия в кинотеатре. Казалось бы, глядя в упор на экран телефона, зритель заметит сильную потерю качества, однако благодаря хорошей оптической системе картинка смотрится приятно. Для шлема уже существует несколько VR-приложений и даже игровой геймпад.
Самым зрелищным событием DevGAMM стал Гейм Линч, на котором известные игровые журналисты и разработчики разбирали по косточкам молодые игры перед зрителями. В адрес разработчика, который сидел на сцене, летело множество колких замечаний и претензий от игрового эксперта, и если зрители его поддерживали, то разработчик вынужден был выпить с любовью приготовленный алкогольный коктейль.
В рамках DevGAMM состоялась премьера фильм GameLoading: Rise of the Indies на русском языке, рассказывающего о жизни разработчиков инди-игр. Картина наверняка даст огромный поток мотивации всем, кто хоть как-то связан с разработкой игр или хочет попробовать себя в этом. Для всех остальных это интересный документальный фильм, рассказывающий о том, почему стоит ценить и уважать многие проекты, сделанные одним человеком на коленке наравне с ААА-гигантами.
В завершении конференции прошла церемония награждения. Лучшей игрой DevGAMM стала Out There: Omega Edition от Mi-Clos Studio. Она собрала аж три награды: Гран-при, Game Lynch Award и Лучший сюжет.
Лучшая графика и Media Choice Award — Shadowmatic, Triada Studio
Лучший дизайн — Beat The Beat, 2Players & Nekki
Лучшее аудио — Replay – VHS is not dead, Neko Entertainment
Лучшая инди-игра — Scrap Garden, Flazm
Лучшая мобильная игра — Divide by Sheep, Bread Team
Лучшая игра на Unity — AI Olympius, Lions Shade
Лучшая онлайн-игра — Get The Gun, Datcroft Games
DevGAMM – очень нужное мероприятие с доброй атмосферой, способствующее развитию игровой индустрии и дающее шанс молодым разработчикам встать на ноги и стремиться вверх. Большое спасибо организаторам!