DevGAMM 2015

Devgamm_01

DevGAMM — это конференция для разработчиков игр, созданная Лерикой Маллаевой, чтобы познакомить молодых игроделов с издателями, единомышленниками и прессой при минимальных финансовых затратах. В этом году мероприятие расположилось в престижной гостинице Radison Slavyanskaya. В распоряжении гостей были один большой и три маленьких конференц-зала, в которых одновременно проводились доклады от гостей. Выступления были поделены по направлениям, например, «Art & Animation» или «Narrative Sound & Audio», чтобы посетители без труда выбирали актуальные и интересные для себя темы.

Майк Роуз из  объяснил почему Youtube и Twitch являются популярными платформами для продвижения и дал советы как обратить внимание летсплееров на свою игру. Алексей Атомский из Zeptolab показал множество  идей, как оптимально делать графику, как важен правильный и неотвлекающий фон и простота в детализации. Интересный доклад про музыку в играх провёл Даниэль Розенфельд, более известный как C418 и человек, написавший OST к Minecraft. Линнеа Харрисон из EA DICE поделилась опытом взаимодействия с игроками, важности детализации и достоверности городских зон. Сергей Галёнкин, собрав полный зал, рассказал о движении финансов в сервисе Steam и своём детище Steam Spy, дающим ответы на такие вопросы как «будет ли моя новая игра популярна в стиме?», интересующие молодых разработчиков. Посетить все доклады одновременно у нас не получилось физически, но в скором времени они должны появиться в свободном доступе.

В зоне GAMM:Play Showcase располагались молодые разработчики со всей России, а также зарубежные гости, которые представляли свои проекты для различных игровых платформ. Каждому из них организаторы выделили стол и 3 часа на знакомство посетителей конференции со своими творениями. Новинки радовали множеством смелых и свежих инновационных идей. Самое главное для молодых разработчиков — бесценный опыт, советы и фидбеки, оставляемые посетившими стенд экспертами игростроя. Многие нашли здесь партнёров, издателей и спонсоров. Ещё одно мероприятие для молодого игростроя. Помимо этого, в отдельном зале проходил Speed Game Dating, 20 инди-разработчиков с одной стороны столов, 20 издателей — с другой. За 3 минуты необходимо было рассказать возможному спонсору максимум о своей игре, после чего происходила смена столов.

На гигантской стене вакансий от компании Spice, специализирующейся на подборе IT-персонала, соискатели могли найти себе работу.

IMG_9838

Компания Fibrum представила публике шлем виртуальной реальности. Данное устройство нельзя расценивать как конкурента Oculus Rift, но это вполне достойная и более дешевая альтернатива, поскольку в качестве дисплея используется экран смартфона. В них очень удобно смотреть кино, так как у зрителя создаётся эффект присутствия в кинотеатре. Казалось бы, глядя в упор на экран телефона, зритель заметит сильную потерю качества, однако благодаря хорошей оптической системе картинка смотрится приятно. Для шлема уже существует несколько VR-приложений и даже игровой геймпад.

Самым зрелищным событием DevGAMM стал Гейм Линч, на котором известные игровые журналисты и разработчики разбирали по косточкам молодые игры перед зрителями. В адрес разработчика, который сидел на сцене, летело множество колких замечаний и претензий от игрового эксперта, и если зрители его поддерживали, то разработчик вынужден был выпить с любовью приготовленный алкогольный коктейль.

В рамках DevGAMM состоялась премьера фильм GameLoading: Rise of the Indies на русском языке, рассказывающего о жизни разработчиков инди-игр. Картина наверняка даст огромный поток мотивации всем, кто хоть как-то связан с разработкой игр или хочет попробовать себя в этом. Для всех остальных это интересный документальный фильм, рассказывающий о том, почему стоит ценить и уважать многие проекты, сделанные одним человеком на коленке наравне с ААА-гигантами.

В завершении конференции прошла церемония награждения. Лучшей игрой DevGAMM стала Out There: Omega Edition от Mi-Clos Studio. Она собрала аж три награды: Гран-при, Game Lynch Award и Лучший сюжет.

Лучшая графика и Media Choice Award — Shadowmatic, Triada Studio

Лучший дизайн — Beat The Beat, 2Players & Nekki

Лучшее аудио — Replay – VHS is not dead, Neko Entertainment

Лучшая инди-игра — Scrap Garden, Flazm

Лучшая мобильная игра — Divide by Sheep, Bread Team

Лучшая игра на Unity — AI Olympius, Lions Shade

Лучшая онлайн-игра — Get The Gun, Datcroft Games

DevGAMM — очень нужное мероприятие с доброй атмосферой, способствующее развитию игровой индустрии и дающее шанс молодым разработчикам встать на ноги и стремиться вверх. Большое спасибо организаторам!


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Михаил Швецов@ShredGuard (102 lvl)
Фотограф, гик и просто добрый человек.
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в VK
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК или Дзен, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: