
Путешествующая конференция DevGAMM вновь посетила Москву, собрав под одной крышей более 1500 участников из 30 стран и сведя вместе тех, кто ищет работу в игровой сфере: работодателей, молодых разработчиков, издателей и прочих, причастных к игрострою, людей. Для игровой индустрии это мероприятие имеет огромное значение и несет неоценимые пользу и опыт.
Сердце DevGAMM — зона Play Showcase. Здесь молодые разработчики представляли на общественный суд свои творения. Общественность — издатели, компании и пресса. Если игра интересная и перспективная, то разработчика мог взять под свое крыло крупный издатель. То же самое и с прессой. Лично мы нашли несколько интересных и уникальных проектов, о которых расскажем в ближайшее время. Каждому разработчику давалось 3 часа, за которые он с улыбкой отвечал на вопросы или внимательно слушал критику и замечания.

Бродя по Radisson Slavyanskaya, мы постоянно натыкались на известных гостей. Здесь был Крис Рэмо, композитор игры Firewatch. Он прочитал доклад на тему «Firewatch: переосмысливаем сюжетные игры», после чего свободно гулял по территории и с радостью общался с участниками. Кроме Криса мы встретили Jon Carnage (режиссер прямых трансляций на Twitch), Philipp Weber (CD Projekt), Alex Nichiporchik (CEO, tinyBuild), генерального менеджера Microsoft Neil Leslie и многих других. Благодаря уютной организации все эти люди могли свободно общаться друг с другом и посетителями, которые получали от этого диалога неоценимый опыт. Услышать критику своей игры из уст профессионала, который стоит рядом с геймпадом в руках, — бесценно.
Самое интересное и полезное на DevGAMM — доклады. Их было так много, что они одновременно проходили аж в 5 отдельных залах, поэтому посетителям заранее необходимо было продумать свой маршрут. Программа была составлена максимально гибко, так что одновременно идущие лекции были разбиты по интересам. Например, для дизайнеров, художников и продюсеров. Так что любой мог выбрать для себя самое интересное, не боясь что-то пропустить.
Arena full immersion VR, развернули большую VR-зону, на которой можно было пострелять или пройтись между пропастью по тонкой досочке. Люди, облепленные датчиками движения и махающие мечами, со стороны выглядели забавно. Однако они полностью видели своё тело внутри игры и испытывали впечатления, непередаваемые текстом. Мы тоже попробовали арену и остались в диком восторге. Благодаря камерам и датчикам, этой системе удается по-настоящему погрузить пользователя в виртуальный мир. Я 5 минут стрелял пауков, ходя туда сюда по квадратной площадке, и мозг полностью верил в происходящее. Видеть в игре свои руки и ноги, которые полностью повторяют движения в реале — непередаваемые ощущения. Arena full immersion VR позиционирует свои услуги как аттракционы для торговых центров, и они однозначно будут иметь успех.
Отличной идеей было выпустить к конференции специальное приложение. Расписание докладов с возможностью установки напоминаний не раз спасало. С проездом на вечеринку от Riot Games помогла встроенная карта, а внутренняя лента отображала все происходящее на манер твиттера, но исключая все лишнее. Но самая полезная функция — контакты. Здесь зарегистрировались почти все участники конференции, и через это приложение они могли общаться и находить друг друга во время или после DevGAMM.
Основным шоу по традиции стал Game Lynch, собравший полный зал. Известные представители игровой индустрии собрались на сцене для критики инди-игр с большим уклоном в юмор. Если публика одобряла оратора, то создатель игры был вынужден выпить дикий алкогольный коктейль, с любовью приготовленный гостями.

Помимо Game Lynch посмеяться можно было и на Play & Chat, где Роман Горошкин и Илья Есаулов задавали участникам каверзные вопросы, пока те вели жестокую дуэль в Hearthstone. Одновременно играть и общаться оказалось трудно, зато невероятно смешно со стороны.

В конце мероприятия прошла церемония DevGAMM Awards, где жюри выбрало лучшие игры мероприятия. Список номинаций и игр-победителей:
Game Lynch: AwardTime Hotel (Lampogolovii)
Best of GAMM:Play Showcase: Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators(Crateship Games)
Media Choice Award: The Uncertain (ComonGames)
Best Desktop Game: The Uncertain (ComonGames)
Best Mobile Game: Blacksmith Lab (Lampogolovii)
Best Indie Game: Highfleet (Konstantin Koshutin)
Excellence in Audio: Metropolis: Lux Obscura (Ivan Lytkin)
Excellence in Narrative: The Mooseman (Morteshka)
Excellence in Game Design: Blacksmith Lab (Lampogolovii)
Excellence in Visual Art: The Uncertain (ComonGames)
Grand Prize: Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators (Crateship games)
DevGAMM — мощный двигатель игровой индустрии. Каждый участник уехал домой, получив ценный опыт благодаря интересным и уникальным докладам. Конференция, как минимум, позволила обрести новых друзей и приятно провести время с коллегами по цеху из разных стран в уютной обстановке и с кружечкой вкусного пива. Спасибо Лерике Маллаевой и ее команде за то, что не жалеют сил на проведение этой конференции (не только в России).