DOOM Eternal

Обзор Doom Eternal — снова рвать и кромсать

Обзор Doom Eternal

Как удержать планку и улучшить то, что уже и так хорошо работает? Doom 2016-го моментально зарекомендовал себя как эталон хардкорных и безбашенных шутеров. Выглядела игра умеренно и аутентично, локации были небольшие, но за счет продуманного геймплея и бодрой музыки удовольствие от процесса было неимоверное. Рассмотрим, получилось ли у id Software разработать достойное продолжение.

С первых же кадров ощущается, что бюджет прилично вырос: и визуально стало краше, и локации намного масштабнее, и геймплей разнообразнее. Оружие, модификации, типы врагов — все это подается постепенно, и о каждом элементе детально разжевывается. Даже об уязвимостях демонов сразу же упоминается, причем сперва отправляют в отдельную комнату, где ключевые механики можно протестировать, — все для того, чтобы игрок моментально погрузился в скоростное безумие и не тратил время на поиски слабых мест.

Ворваться в Doom Eternal можно спокойно без ознакомления с предыдущей частью. Помимо детального обучения всем механикам, здесь есть и много записей в кодексе — для тех, кому все же интересен лор игры. Но в основном с сюжетом тут все просто и понятно: на этот раз нам следом за Марсом нужно очистить родную планету от демонов. Сделать это красиво и беспощадно. Впрочем, мы здесь не за сюжетом, хоть разработчики и стараются подходить к этому делу серьезнее, чем раньше. Но тем не менее делают это ненавязчиво и сбалансированно, не забывая и о самоиронии, и о главном достоинстве игры. Ведь это в первую очередь отличный антистресс — от души порубить монстров под мясистый метал.

Несмотря на наличие все того же классического оружия, геймплей стал намного разнообразнее, прежде всего за счет модификаций. Например, дробовик посреди боя можно превратить как в гранатомет, метающий бомбы-липучки, так и в автоматическое оружие, стреляющее очередями. И это не все: добывая очки оружейника, модификации можно улучшать. К примеру, чтобы увеличить радиус взрыва бомбы-липучки. Сперва от количества возможностей кружится голова, но со временем становится проще и каждый найдет любимый стиль. Модификации добавляют свой вид атаки для каждого оружия, и несколько привычных стволов превращаются в десятки орудий убийства.

Есть тут и пассивные навыки: находя кристаллы Стражей, можно увеличить максимальный запас здоровья, брони и боеприпасов. Попутно получая дополнительные улучшения, например чтобы демоны дольше горели или чаще роняли броню. И этим дело не ограничивается. Есть тут и руны с пассивными бонусами: например, чтобы зверское убийство можно было активировать с более дальнего расстояния. Активными могут быть только три руны.

Частенько сражения на аренах превращаются в соло на клавиатуре, ведь помимо смены оружия нужно следить за показателями брони, здоровья, наличия боеприпасов. Зверское убийство, оно же эффектное добивание вручную, приносит очки здоровья; использование бензопилы — патроны; а если поджечь врагов из так называемого изрыгателя пламени, они начнут ронять осколки брони. Вдобавок есть метатель гранат, где, как и с модификациями оружия, можно переключать режимы. Особенно в Doom Eternal постоянно не хватает патронов, даже при прокачке, что мотивирует пользоваться каждым видом оружия. Теперь представьте, сколько кнопок отвечают за все вышеперечисленное.

Добивать раненых врагов — действие не только практически необходимое, но и эстетически завораживающее. Анимации невероятные, и их стало очень много: причем смотря с какой стороны подойти к врагу, увидим соответствующее (и зачастую комичное) расчленение.

Локации стали намного больше и разнообразнее: море вариантов как вертикального, так и горизонтального перемещения на аренах. А само продвижение по ходу длиннющего уровня ничуть не утомляет, а под конец задания появляется возможность телепортироваться в любую из ключевых точек. Все очень хорошо сбалансировано: перемещаться приятно, зачастую очевидно, в каком направлении (разве что местами могут быть трудности), а по пути еще и время есть, чтобы рассмотреть эпичные задники. Удобно находить и секреты (фигурки, саундтреки, усиления), которые частенько бывают отмечены на карте. А если найти картографический мост, можно сразу раскрыть всю локацию. Но в целом по пути и так понятно, в каком закоулке могут быть секреты; остается лишь решить небольшую головоломку, чтобы до них добраться.

Вместе с богатым визуалом в Doom Eternal идет и фоторежим. Правда, он пока в бете и работает только при отдельном запуске пройденных заданий. Работает не всегда идеально, но имеет очень удобную функцию: можно прямо в нем подгружать следующие кадры окружающего действия. Сама игра, к слову, хорошо оптимизирована, стабильный fps на высоких настройках выдает и GTX 1060.

Теперь Doom не только шутер, но еще и платформер: где-то мы, как Лара Крофт, пытаемся допрыгнуть и уцепиться за стену, а где-то, как Ori, стараемся успеть пронестись по платформам, пока они не исчезли.

Есть в Doom Eternal и небольшой сетевой режим. На смену Deathmatch пришел Battlemode, где два игрока-демона сражаются против третьего в роли Палача. Здесь море своих нюансов и умений, но насколько этот режим будет интересен и актуален, покажет время.

Также в игре есть свой хаб, так называемая Твердыня Рока, куда Палач возвращается по окончании миссий. Это место, где мы выбираем задания, экспериментируем в тренировочном режиме. Здесь же находится и комната Палача с коллекцией фигурок, пластинок и гитарой на стене. Отсылок и пасхалок — просто масса.

Говоря о музыке, нельзя не упомянуть о Мике Гордоне — человеке, который уже является неотъемлемой частью франшизы. Он снова сделал мясной саундтрек, а на этот раз еще и вместе с самыми колоритными металлистами. Теперь в игре есть не только барабанный грохот с гитарными риффами, но и адский рык и другие безумные звуки, записанные музыкантами.

Сложно говорить о недостатках игры, дело скорее индивидуальное: одних, возможно, отпугнет интерфейс и не всегда очевидный платформер, других — огромное количество элементов, особенно соло на клавиатуре во время сражений. Но какое бы решение ни внедрила id Software в новую часть, его совершенно не хочется отбросить: все имеет свое место и логику. Хоть игру делали не Кармак и ко, новая команда прекрасно знает, в каком направлении развивать серию. В Doom Eternal разработчики, может, и не прыгнули на голову выше, но умело развили то, что и так хорошо работало, сделав хардкорный шутер еще интереснее, красивее и разнообразнее. Само собой, здесь нет каких-то кардинальных откровений, но игра предоставляет максимум того, чего от нее ждешь, и не отпускает до конца.

90
Практически идеальный сиквел от id Software. Компания увеличила масштабы и выпустила еще один увлекательный хардкорный шутер, взяв за основу то, что уже хорошо работает.
Никко Блумквист@N1kk0 (275 lvl)
Основатель и главный редактор Age of Geeks
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в Steam
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии