
Не так давно Valve и создатели Auto Chess договорились о том, что каждый делает свою игру. Последним пришлось сменить имена и модели героев. Auto Chess будет доступна на iOS/Android, а также в Epic Games Store. Тем временем Valve уже успела представить свою версию — Dota Underlords.
На данный момент доступен стресс-тест для всех владельцев «боевого пропуска» Dota 2, а открытую бету обещают через неделю. Underlords выйдет в Steam (Windows, Mac и Linux), а также на Android и iOS. В игре будет рейтинговый подбор игр и общий прогресс на всех устройствах. Мы уже успели опробовать раннюю версию, спешим поделиться впечатлениями.

Суть осталась та же: 8 игроков постепенно сражаются друг с другом на шахматной доске (8 на 8 клеток), нанимая и развивая героев. Но Valve снова демонстрирует, что умеет делать качественно и уделять особое внимание мелочам. Элементы интерфейса в определенные моменты напоминают о важном: герои, ожидающие на «лавке запасных», начнут махать, если на поле боя еще не выведено достаточное количество. Или же на значке с предметами появится уведомление, если какой-то из айтемов еще не закреплен за одним из героев.

Удобно сделали отслеживание комбинаций альянсов, примененных или доступных артефактов или количество нанесенного урона от каждого из героев — все это отображается при переключении на соответствующие элементы интерфейса в правой части экрана. Улучшение героев (когда при покупке трех с одной звездой происходит превращение в более сильного с двумя) происходит мгновенно, и нет необходимости совершать дополнительные действия: обновленные единицы сразу оказываются на своем месте. С артефактами сделали не менее комфортно: теперь не нужно собирать более крупные из мелких. При выпадении айтемов, простых или более сильных и активных, их сразу можно закреплять за героями, не ожидая каких-либо апгрейдов.

При фарме артефактов и победе над мобами не выпадает какой-то рандомный элемент, а предлагается выбрать одну из трех наград, куда также входят и умения, которые усиливают определенные классы и типы существ (они же альянсы). Скиллы, предметы и герои разбиваются на разряды, соответственно, интуитивно понятно, какой из них более редкий и сильный. Но главное — теперь нет совсем бесполезных, пригодятся абсолютно все предметы, нужно лишь грамотно подбирать под текущий набор персонажей. К тому же каждому из них можно применить максимум один айтем, но при этом можно меняться, в отличие от Auto Chess. Valve постаралась сделать как можно меньше рандома. Судя по всему, компания готовит еще одну киберспортивную дисциплину.
Игра выглядит минималистично и относительно приятно, все ключевые механики работают отлично. Возможно, стоит еще немного поработать над дизайном, немного переделать ПК-версию, но наверняка еще будет немало изменений. Надеемся, что компания грамотно будет развивать проект, вовремя внедряя обновления и всевозможные решения для баланса и мотивации, в отличие от Artifact, прекрасной игры, судьба которой сложилась печально. Valve планирует запустить первый сезон Dota Underlords после двух месяцев бета-тестирования. С ним появятся новые герои, альянсы и артефакты.