Dungeon Defenders 2: Впечатления от предварительной альфа-версии

dd2-logo-1Первая часть Dungeon Defenders, в которой удачным образом сочетались жанры Tower Defense и Action/RPG, вышла в 2011 году.  Игра схожа с известной Orcs Must Die: есть «сердце», которое требуется защитить от орды врагов, движущихся по определенным маршрутам, а мы должны отбиться от волн атакующих с помощью скиллов своих персонажей и возводимых защитных сооружений. Всё, казалось бы, просто, но хорошим визуальным рядом, разнообразием, упором на кооператив, реиграбельностью и достаточно глубокой ролевой системой, Dungeon Defenders выгодно отличалась от своих собратьев.

И критики, и пользователи высоко оценили игру, которая постоянно держалась в топах продаж и играющих в Steam. Далее был поставлен на поток выход мелких DLC, Dungeon Defenders появилась на мобильных платформах и даже стала официальной демонстрацией возможностей Nvidia Tegra, после чего развитие первой части закончилось переизданием под названием Dungeon Defenders Eternity, и, судя по альфа версии Dungeon Defenders 2, именно она стала основой для сиквела.

В 2013 году разработчики поддались массовому тренду на MOBA,  и, по их собственному признанию, отыграв сотни часов в League of Legends, анонсировали в Dungeon Defenders 2 соревновательный PVP режим. К счастью для многих поклонников, спустя некоторое время от него отказались, сконцентрировавшись на улучшениях механики первой части.

Что же из себя представляет альфа версия Dungeon Defenders 2?

Для начала стоит отметить положительные изменения в графике: исчезли кислотные расцветки оригинала, цветовая палитра стала более пастельной, пропали громоздкие контуры окружения, возросла детализация карты и персонажей. По общему впечатлению, стилистика Dungeon Defenders 2 напоминает The Legend of Zelda: The Wind Waker и, частично, игры Blizzard. Но, пусть и редко, встречаются излишне простые и недостаточно детализированные эффекты заклинаний, к примеру, торнадо. Впрочем, в пылу сражения это заметить сложно, да и не стоит забывать, что это предварительная альфа. Помимо графики, значительно улучшилась анимация персонажей. В первой части удары мечом чувствовались достаточно топорными, без особого изящества и ощущения веса клинка, теперь же махать мечом и прорубаться сквозь орду врагов, играя за танка, стало значительно приятнее. Разработчики не без удовольствия называют это «эффектом газонокосилки».

Кроме подтянутой визуальной стороны, механику оригинала разложили на составные части и улучшили или изменили всё, что только можно было. Игра стала ещё глубже: фазы планирования размещения башен и собирания ресурсов хоть и остались неизменными, но на картах теперь присутствуют специальные оборонительные сооружения, которые можно использовать и комбинировать с умениями. В игре появилось огромное количество комбинаций для уничтожения волн на ранних стадиях. К примеру, ледяная пушка может заморозить врагов, а башня-бомбардир разобьёт замороженного орка на осколки. Или заклинанием «Торнадо» поднять неприятеля в воздух, что активирует противовоздушные башни, которые игнорируют наземные цели.

Игра стала более динамичной благодаря важному изменению: помимо привычного всем основного «сердца», на карте присутствуют дополнительные , которые могут уничтожить поумневшие враги, изменив таким образом структуру локации. К примеру, на одной из карт орда бежит через ворота в центре, но, если у неё получится уничтожить второстепенное «сердце», в виде запора ворот, расположенных по краям поля битвы, это откроет дополнительный путь для вражеских полчищ, а игрокам придется менять расположение башен и ловушек буквально во время сражения. Обещают добавить массу монстров с уникальными способностями, приносящими на поле боя ещё больше элементов неожиданности.

2014-12-01_00028

При убийстве бедняга теряет свою взрывчатку и её можно применить против его же собратьев

Отдельно хочется упомянуть управление и работу камеры: если в первой части камера за спиной героя стояла весьма хаотично и могла «застрять» при постройке башни, то теперь к управлению никаких претензий нет. Логичным шагом было исправление недочета DD1: строительство и ремонт башен больше не требуют стояния героя на одном месте без возможности двигаться или атаковать, что еще больше добавляет динамики.

В Dungeon Defenders  основным ресурсом была мана, которая тратилась буквально на всё — от каста заклинаний до строительства и апгрейда сооружений. В сиквеле количество ресурсов увеличилась до трех: мана нужна для заклинаний, энергия – для строительства и апгрейда сооружений, а золото – для покупки нового снаряжения и улучшения старого.

В предварительной альфе присутствует всего 4 персонажа и один «квартал» карты. Все играбельные герои пришли прямиком из первой части. Три персонажа классические – Ученик(маг), Охотница (разбойник) и Оруженосец (танк). Четвертый – монах, основывающийся на ловушках и аурах для героев и строений. Естественно, способности и башни героев тоже улучшили – теперь им могут быть присвоены «черты», которые влияют на врагов, к примеру, – замораживающая способность. Есть и обычные улучшения, такие как ускорение регенерации здоровья или маны, уменьшение повреждения, уменьшение скорости отката заклинаний.

В отличие от оригинальной Dungeon Defenders, сиквел будет распространяться по системе free-to-play со встроенными косметическими покупками, и, как говорят сами разработчики, «Покупки в игре никогда не будут влиять на геймплей. НИКОГДА. МЫ СЕРЬЁЗНО!». Хочется верить, ведь Trendy Entertainment открыто говорят о проблемах с первой частью, относительно DLC, контент которых был рассчитан только на высокоуровневых персонажей, и намерены исправиться.

Dungeon Defenders 2 выйдет в «ранний доступ» Steam уже 5 декабря 2014 года. Будет ли он платным – пока неизвестно, но, учитывая продажу раннего доступа на официальном сайте игры, стоит ожидать кнопку «добавить в корзину» вместо «играть».

В общем итоге альфа версия Dungeon Defenders 2 оставляет положительные впечатления. Игра затягивает так же, как это делала первая часть, но при этом возможности расширились, бои стали более динамичными, а переход на F2P и поддержка Мастерской Steam могут обеспечить долгую жизнь. Особенно если у вас есть дружная компания.

Релиз игры запланирован на 2015 год.


Для поклонников Dungeon Defenders мы подготовили конкурс! Один из тех, кто правильно ответит на вопрос, получит ключ от альфа-версии Dungeon Defenders 2. Итак:

Какого оружия не было в оригинальном Dungeon Defenders и DLC?

  1. Цепной меч
  2. М16
  3. Бумеранг
  4. Световой меч

Ваши ответы пишите в комментариях. Победителя объявим 4 декабря.


Розыгрыш завершен!

 

Евгений Делюкин@De11 (36 lvl)
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии