Интервью с Ellada Games, разработчиками Niffelheim

banner_niffelheim_1920

В мае была анонсирована Niffelheim, двухмерный слэшер с ролевыми элементами на скандинавскую тематику. Мы связались с Ellada Games, создателями данной игры, и задали несколько вопросов, на которые ответил Эдуард Арутюнян, автор проекта и художник.

— Как родилась идея сделать проект в такой стилистике?
— До начала самостоятельного производства игр я трудился в компании, которая издавала в основном казуальные игры. Первый мой проект, The Tiny Bang Story, являлся своего рода продолжением работы в казуальной стилистике. После окончания разработки мне захотелось сделать что-то большое и сложное, чтобы реализовать в игре все свои идеи. Интереснее создать мир, который наполнишь существами, заставишь героя выживать и бороться. Так получилось, что в это время я увлекался циклом романов «Песнь Льда и Пламени» писателя Джорджа Мартина. И очень хотел сделать что-то, что напоминало бы игры из детства, когда мы во дворе строили замки и стреляли из лука. Конечно же, Skyrim своей музыкой, сюжетом и миром сильно обогатил мою фантазию.

Какие платформы, кроме PC, игра посетит?
— Мы используем движок Unity, это мультиплатформенная технология, а значит, проект будет хорошо себя чувствовать и на настольных компьютерах, и на консолях, и на мобильных устройствах. Поэтому портирование – вопрос времени и целесообразности. Изначально в раннем доступе игру можно будет увидеть на PC и Mac, а уже после главного релиза мы постараемся охватить наибольшее количество платформ.

— Расскажите о герое: будет ли кастомизация персонажа и прочее?
— Сейчас мы придерживаемся идеи рандомной кастомизации облика главного героя при создании профиля, но в будущем, возможно, позволим игрокам принять участие в создании персонажа. Кроме того, наши персонажи могут быть одеты в разные предметы, что влияет не только на его характеристики, но и на внешний вид. Это могут быть и волчьи шкуры, из которых он соорудит себе доспехи или накидки, а могут быть бронзовые кольчуги и костяные шлемы, в общем десятки различных видов уникальных предметов обмундирования.

Расскажете о сюжете?
— «Нифльхейм» – это игра о воине, который после смерти попадает в древний, холодный мир вечного льда и мрака, существовавший ещё до начала творения. В этом мире ему предстоит освободить землю от древних сил тьмы. Герою предстоит много трудиться: сражаться, заниматься охотой и торговлей, строить и разрушать. Выполнять задания, как сюжетные, так и случайные. После победы над демонами и провозглашения себя Конунгом этих земель герой должен будет отстоять свое превосходство над другими соседями, захватив их земли.

— Будет ли мультиплеер? Если да, то какой?
— В игре будет присутствовать многопользовательский режим. Он позволит объединить в одной игровой сессии от 2 до 16 человек, где игроки смогут по ходу определять модель взаимодействия между собой, заключая внутриигровые союзы или объявляя друг другу войну. В мультиплеере сохраняется механика однопользовательского режима, за исключением игрового баланса, который будет адаптирован для более коротких сессий.

— Как будет осуществляться прокачка персонажа?
— Будет предоставлена возможность развивать навыки и опыт героя. С каждым действием герой будет улучшать свой профессиональный опыт, за боевые заслуги в подземной трофейной комнате будут вывешиваться чучела голов побежденных боссов. Также будет предоставлена возможность разрушать «печати демонов», которые блокируют уникальные навыки героя. Отличие печатей от дерева опыта в том, что невозможно предугадать, какое умение игрок получит. В режиме мультиплеера такой подход привнесет разнообразие в балансе сил и умений между игроками или командами, а также сохранит интерес к игре и позволит заново изучать и исследовать мир «Нифльхейм».

Денис Черных@Revilokio (15 lvl)
Поклоняюсь Четырем, очень доброжелательный
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в VK
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии