
Turtle Rock Studios – те самые ребята, которые помогали Valve с Counter Strike, но все знают их по шедевральной игре в двух частях – Left 4 Dead. Там был редкий момент, когда один из игроков команды зомби принимал на себя управление Танком. Огромной машиной для убийств, победить которую игроки могли только объединившись и выложившись по полной. Вдохновившись идеей развития этого момента, разработчики из “черепашьей студии” на протяжении нескольких лет создавали Evolve. Что же у них получилось в итоге?
Суть Evolve очень проста – на большую карту-арену скидывают четырёх охотников с целью выслеживания и уничтожения Монстра (чем быстрее, тем лучше). У могучей твари похожие задачи – уничтожить охотников или сломать генератор в центре карты, попутно питаясь мелкими животными для набора силы. Основа и концепция игры заключается в формуле «4=1», причём равенство достигается не умением Монстра играть, а тем, что разработчики искуственно наделили его силой противостоять четырём таким же игрокам как и он. Именно этот момент делает Evolve новым и уникальным продуктом на рынке шутеров. Человек-одиночка может на равных условиях противостоять сыгранной и общительной команде друзей.

События игры разворачиваются в далёком будущем, когда люди во всю колонизируют космос, захватывая различные планеты и основывая на них поселения. Сюжету уделено минимум внимания и всё, что можно узнать о мире, достигается только диалогами персонажей по ходу сражений или в корабле при высадке. С другой стороны очень хорошо, что в игроков не тыкают кучей сюжетных роликов и сотней страниц с текстом. Особо хорошо разработчикам удался приятный стиль минимализма, в котором выполнена вся игра. Обучающие ролики при первой игре за 1 минуту расскажут ровно столько, сколько вам нужно знать. Ничто не будет отвлекать внимание от охоты.
Благодаря движку CryEngine, Evolve имеет очень хорошую и сочную графику. На время каждого боя игрок погружается в потрясающую атмосферу с различными погодными явлениями. Растительность, местность и животные выглядят очень реалистично, несмотря на то, что они являются фантазией разработчиков. Очень хочется погрузиться в эту атмосферу, надев VR-очки. Приятных ощущений добавляют ещё и звуки, на фоне которых выделяется далёкий и глухой топот тяжёлых лап Монстра. Русская озвучка, к сожалению, на слух не очень приятна, но со временем к ней полностью привыкаешь. Фауна планеты не просто красивая, она очень опасная и коварная для обеих сторон конфликта. Например, Монстр может задеть стаю птиц и выдать своё расположение. Охотникам приходится гораздо сложнее, ведь они не такие большие и сильные. Ядовитые собаки, цветок-людоед, огромная акула в озере, гигантская жаба и другие неприятные штуки – всё это может за несколько секунд убить героя и не оставить даже тела. Необходимо постоянно быть в напряжении, наблюдать за окружающей средой и смотреть себе под ноги.

На данный момент Evolve имеет 16 карт, 12 охотников, 3 монстра и два типа игры: схватка и эвакуация. Разработчики говорили о скором появлении третьего и ранговых матчей, но пока информации нет. Существует несколько режимов игры:
- Охота. Самый распространённый режим, его можно было наблюдать ещё в альфе и бете. Охотники пытаются убить Зверя до того, как он разрушит генератор.
- Гнездо. Охотники пытаются уничтожить разбросанные по всей карте гигантские яйца. Монстр может выпустить из них помощников и с их помощью и защищать гнёзда, пытаясь спровоцировать смерть своих врагов.
- Спасение. Поселенцы попали в беду и им необходима эвакуация, которую охотники должны обеспечить. Побеждает сторона, которая первая спасёт или убьёт (если это Монстр) 7 поселенцев.
- Оборона. Выжившие и эвакуированные жители готовятся к вылету на орбиту. Охотники должны выиграть время на подготовку и защищать генераторы от волн существ в течении определённого времени. Монстр-игрок начинает сразу с третьего уровня развития и должен помочь маленьким Голиафам разрушить генераторы.
“Эвакуация” представляет собой 5 дней (5 игр подряд), на которых методом голосования будут чередоваться режимы и карты. За выигрыш в каждом раунде победитель получает бонус, зависящий от карты. Он будет помогать им в следующем раунде и значительно влиять на геймплей. Благодаря набору временных бафов, разработчики хотели сделать каждое прохождение “Эвакуации” неповторимым и это получилось благодаря огромному количеству этих бонусов вперемешку с шестнадцатью картами (на данный момент). Если одна из сторон постоянно побеждает, то полоса автобаланса будет смещаться в сторону проигравшего, делая его всё сильнее и сильнее.
Охотники
По сюжету герои догадываются, что сегодня их может ждать смерть. Но в слух они об этом не говорят, а очень харизматично шутят или болтают о сегодняшнем обеде, рассчитывая прожить ещё один день и уложить побольше этих жутких тварей. Их задача – спасти как можно больше людей ценой своих жизней. Охотники делятся на 4 класса, но о каждом персонаже придётся рассказать подробно, ведь его умения и способности уникальны и координально меняют весь геймплей.
Штурмовик – основа команды. Этот парень наносит Чудищу основной урон, отвлекает его и прикрывает своей своей грудью остальных членов команды. Все штурмовики оснащены персональным щитом, который в течении 10 секунд способен поглощать весь входящий урон. Русский громила Марков оснащён автоматом и электропушкой, бьющий цепной молнией сразу по группе врагов, а его мины “горячо” удивят наступившего на них. Бородач Хайд поливает во все стороны из огнемёта, а для дальней дистанции у него есть шестиствольный пулемёт. Токсичные гранаты Хайда способны выгнать Зверя из укрытия или заставить его отойти от павшего товарища. Парнелл является самым тяжёлым в управлении штурмовиком и оснащён базукой и дробовиком. Его особая способность “Суперсолдат” в несколько раз увеличивает скорость стрельбы и перезарядки, благодаря чему он способен нанести огромный урон за короткий промежуток времени.

Траппер отвечает за выслеживание и поимку Монстра. Для этого каждый траппер носит с собой “Мобильную арену”, или энергетический купол, накрывающий значительный участок карты и запирающий охотников вместе с Монстром. Мегги является самым лёгким в управлении представителем этого класса, ведь у неё есть “собака” Дейзи. Пёс обладает фантастическим чутьем и всегда безошибочно приведёт вас к Чудищу. Гарпунные ловушки Мегги способны приковать Монстра к земле и ему придётся выпутываться. Усачу Гриффину сложнее выследить жертву, но у него есть звуковые копья сообщающие о нахождении существа в радиусе их действия. Правда, первые 5 минут игры Гриффину придётся бегать по всей карте и расставлять эти копья, ибо только так они дадут результат и начнут показывать местонахождение короля зверей. Самый сложный в управлении траппер, но не менее эфективный – Эйб. Парень в ковбойской шляпе стреляет во всё живое отравленными дротиками. Если Монстр проглотит такую штуку – он на продолжительное время будет видим, где бы не находился. Именно на Эйба жалуются многие игроки. Именно от Эйба тяжелее всего уйти, ведь при первом же контакте он засадит в спину отслеживающий дротик, после которого оторваться от погони будет очень трудно.

С медиком всё просто. Пока он жив – жива и команда. Вэл не даёт здоровью товарищей упасть благодаря исцеляющему пистолету, а её снайперская винтовка пробивает броню и оставляет слабые места на теле Монстра. Огонь по таким местам принесёт ему умноженный урон. Разработчики посчитали, что ответственности на Вэл слишком мало и вручили ей винтовку с транквилизатором, очень здорово замедляющую Зверя. Со всем этим арсеналом игра за Вэл кажется самой динамичной, ведь постоянно нужно замедлять Монстра, оставлять на его теле глубокие дырки и следить за здоровьем команды. Бородатый Лазарус медиком, как таковым, не является, но обладает уникальной перчаткой, способной возвращать охотников с того света. Казалось бы, член команды был убит Монстром, но Лазарус, активировав на себя невидимость, может подбежать и воскресить кого угодно, лишь бы тело не было съедено. Смуглая Кайра способна ускорять охотников на продолжительное время, а её гранатомёт наносит огненный урон по площади. В другом режиме этот гранатомёт лечит целебными взрывами сразу несколько человек или самого медика (Вэл так не умеет).

Поддержка. В этой игре нет плохих и хороших ролей. Каждый несёт на себе большую ответственность и должен хорошо отыгрывать своего персонажа. Задача поддержки понятна из названия, но каждый из героев кардинально отличается друг от друга. Забравшись повыше, Хэнк может накладывать щит на текущую цель Монстра, тем самым не давая никому получить повреждений. Грамотно наведённый авиаудар нанесёт значительный урон по площади. Робот Бакет способен устанавливать пулемётные турели и запускать свою голову-дрона для поиска Монстра. Лидер охотников, Кэбот, может сбросить радиоактивную пыль, показывающую всех существ в радиусе взрыва, а также специальным лучом умножать урон по своей цели. Кроме того, Кэбот обладает самым крутым оружием в игре – рельсовой пушкой. Эта красавица способна стрелять сквозь любые объекты, что особенно полезно, когда на другой стороне скалы товарища проглотило растение-людоед.

Монстр
Вокруг короля зверей построена вся игра и весь интерес к ней. Поэтому разработчики старались сделать их всех максимально разными, и обещали добавлять в игру новых. Для того, чтобы охота была интересной, Монстру необходимо постоянно путать свои следы или красться, ведь в этом режиме он не издаёт звуков и не следит на земле. Каждый игрок за Монстра использует свой собственный стиль и тактику, поэтому следующая охота будет сильно отличаться от предыдущей. Поедая местную живность, Зверь копит энергию для эволюции, уровни которой примерно показывают соотношение сил. На первом уровне охотники сильнее, на втором все равны, а вот на третьем у Монстра сильное превосходство. Статистика показывает, на каком уровне развития и как часто выигрывали Монстры:

Голиаф самый простой из всех – бегает по земле, кидается камнями и дышит огнём. Его довольно просто выследить, но он может легко выскользнуть из-под купола, сделав три длинных прыжка в неизвестном направлении. А если вы оказались заперты с ним, будьте готовы получать по шапке огромными перекачанными лапами.

Кракен умеет летать, что значительно осложняет бой, не позволяя эффективно применять на него оружие ближнего боя или ловушки. Этот “Ктулху” наносит значительный электрический урон по площади, поэтому в бою против него не рекомендуется держаться в группе.

Призрак – жестокий убийца и невидимка. С одной стороны, на первых уровнях его легко расстрелять и убить, но это не так просто сделать благодаря его способности – оставлять свою копию и уходить в невидимость. Пока вся команда изрешетит клона, сам Призрак пролетит в пол карты своей способностью к короткой телепортации и поиски придётся начинать заново. Из маленького ниндзя Призрак быстро превращается в машину для убийств, включив режим берсеркера. По достижении третьего уровня эволюции охотники могут просто выходить из игры, ибо на данный момент это автопобеда, по случаю чего со всех сторон летят жалобы и просьбы ослабить этого монстра. Тем не менее, всё равно существуют способы и шансы убить эту тварь даже на третьем уровне.

Бегемот ещё не доступен, но уже сейчас понятно, что это будет ужасная и могучая махина. Он не умеет прыгать или телепортироваться, но может кататься по карте, скрутившись колесом, ставить стену ударом по земле или притягивать охотников к себе. Также Бегемот обладает самым большим запасом здоровья.
Множество негатива крутится вокруг цены игры (1400 рублей за ПК версию) и магазина с DLC. Но по факту там продаются обыкновенные скины-раскраски для оружия и шкуры на Монстров. Никакие усилители или игровая валюта здесь не продаётся и продаваться не будет. Разве что в будущем придётся докупать новых персонажей, а Turtle Rock Studio на данный момент планируют выпустить ещё 6 охотников и двух монстров.

Ложкой дёгтя во всей этой революционной бочке является геймплей и матчмейкинг. На коробке с игрой написано “шутер”, поэтому запуская Evolve люди по привычке хотят утонуть в стрельбе и взрывах, а здесь с этим всё не так просто. Перерывы между пальбой здесь довольно большие, и основная часть времени – это погоня и выслеживание чудовища. Но когда дело доходит до пушек, приходится соображать и работать в очень быстром темпе, дабы не совершать ошибок и незамедлительно подстраиваться под внезапные события. Нельзя сказать, что стрельбы здесь мало – Монстры очень живучие и стрелять в эту тушу придётся очень много. Средний матч длится 10-15 минут, а Эвакуация занимает 40 минут.

Матчмейкинг представляет из себя таблицу приоритетов. Игрок расставляет роли от 1 до 5 в том порядке, в котором хотел бы ими играть. Монстр на пятом месте означает “Им я вообще не хочу играть”, но это не даёт никаких гарантий, и в следующей игре вам могут вручить Зверя. Приоритеты вполне себе работают и учитывают желания игрока, но периодически подбор роли всё равно будет расстраивать. Более неприятным сюрпризом будет вход в игру за Монстра 1 уровня, которого поймали в купол.

Баланс в Evolve очень хорошо отточен разработчиками, а ведь этого было сложно добиться, учитывая систему «4 против 1». На текущий момент, из сыгранных 6 000 000 игр, обе стороны имеют практически по 50% побед. Конечно, среди комьюнити ходят слухи, что на первых уровнях всегда побеждают охотники, а на последних Монстры (а именно Призрак). Но это всего лишь слухи, да и цифры 48 против 52 слишком красивые.

Не стоит бояться играть в одиночку с рандомными игроками, если друзья оффлайн. Да, со скайпом и знакомыми людьми всё делать проще и лучше, но случайные игроки такие же люди. На первых 20 уровнях одна грубая ошибка одного глупого напарника может испортить всю игру. Но люди учатся, и на более высоких левелах игра ведётся если не с профессионалами, то с людьми, прекрасно понимающими свою роль и делающими все возможное для победы. Кроме того, всегда можно нажать кнопку войс чата и не дать человеку совершить ошибку. А если вы стесняетесь или нет микрофона – всегда есть кнопка “Q”, нажатие которой создаёт точку на которую смотрит игрок. Ткнув “Q” на Монстра вы дадите знать своим товарищам, что видите его и укажите точное месторасположение цели. Помечать можно всё что угодно и это будет сопровождаться оригинальными фразами героев.

Разработчикам действительно удалось совершить Эволюцию в жанре шутеров, поставив одного человека против четверых и уравняв их силы. Обретёт ли эта игра большую популярность? Скорее всего нет, но она прочно и надёжно укрепится в уникальной нише, которую сама и создала. Фанаты у Evolve точно будут, особенно если разработчики планируют постоянно поддерживать игру, накачивая её новым контентом. Обязательно попробуйте поохотиться, если у вас появится такая возможность. Evolve стоит своих денег.
