Firewatch

Рецензия на Firewatch

Firewatch wallpaper

Леса по всему миру не остаются без присмотра ни на минуту. Люди, работающие в этих заповедниках, охраняют их от пожаров и безответственных туристов, тут и там бросающих мусор. Насколько нужно быть храбрым, чтобы остаться единственным человеком в лесу? Или это тяга к уединению и одиночеству? Firewatch рассказывает о молодом мужчине Генри, который пришел на эту работу отнюдь не потому, что храбрый, скорее наоборот.

В игре очень красивая стилизация и множество деталей, однако маленькая команда разработчиков все-таки не справилась с движком Unity. Наблюдаются падения частоты кадров, летающие в воздухе предметы, вылеты на рабочий стол. В остальном все прекрасно, разработчики даже предлагают заказать и распечатать избранные скриншоты после окончания игры.

Базовая механика проста: ходить и смотреть по сторонам, изредка спускаясь в ущелья с помощью веревки. В основном в Firewatch придется раздумывать над выбором реплики, чем над тем, что делать. Затруднения вызывает только ориентирование с помощью компаса и карты. Никаких подсказок, кроме повторения инструкций не предусмотрено, но карта небольшая. Всего за 3-4 прогулки можно прекрасно ее выучить. Разговаривать и выбирать варианты диалога придется много. Генри нужно сообщать обо всем, что происходит, своему начальнику Делайле. О каждой брошенной банке пива, о палатках или людях.

Герои ведут живой и естественный диалог. Множество различных реплик, которые выбирает игрок, не выбиваются из общей колеи. Отыграть совершенно разных персонажей нельзя, в любом случае верится, что это говорит Генри. В связи с чем возникает вопрос о вариативности. В сюжетном плане ее почти нет, однако последствия выбора сказываются на не менее важных мелочах и последующих разговорах. Так можно больше рассказать о себе или порасспрашивать Делайлу о ее прошлом, о ее мнении.

В течение всей игры сюжет закручивается все сильнее и сильнее, доходя до высшей точки в середине, после чего не менее стремительно завершается. Авторы ловко и вовремя разряжают обстановку удачными шутками, или наоборот нагнетают, доходя до уровня психологического триллера. Однако не заигрываются с форматом истории. Все происходит так, как должно быть.

В Firewatch чуть ли не лучший пролог в играх, глубоко раскрывающий персонажа и способствующий отождествлению игрока с героем. После такого вступления остаться равнодушным совершенно невозможно. Но о концовке в сообществе ведутся споры. Кто-то среди игроков ею не доволен, кто-то поддерживает разработчиков. Конец истории возвращает игрока и самого Генри в реальность, отрезвляя и показывая, что не все так радужно и просто, поднимая по-настоящему сложные темы, размышления о которых не самая приятная задача. В любом случае она неоднозначная, стоит пройти игру и определиться самому.

Firewatch_the_game

На руку Firewatch играет небольшая продолжительность, дольше держать игрока в сильном напряжении не получится, зато впечатление остается как от хорошего фильма. Играть можно и маленькими порциями, однако, чтобы максимально прочувствовать, стоит попробовать пройти историю в один присест, благо это продержит вас у экрана не дольше, чем режиссерская версия какого-нибудь фильма.

85
По-настоящему взрослая история с минимумом геймплея, который мог бы отвлекать от потрясающих диалогов главных героев.
Михаил Панов@MI90HAN777 (51 lvl)
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии