
Раз уж Cyberpunk 2077 перенесли, появилось время опробовать другие проекты в неоновом сеттинге будущего. На днях вышла Ghostrunner: хоть она и совсем другого жанра и темпа, это любопытный вариант, который стоит оценить любителям непростых челленджей. Эта игра напоминает своей бескомпромиссной сложностью динамичные проекты вроде Katana Zero и Hotline Miami, разве что с современной графикой и в полноценном 3D.
Есть тут и паркур: сразу же вспоминаются Mirror’s Edge или Titanfall с бегом по стенам. Какое-то время местные законы физики вызывают вопросы, особенно что касается траектории прыжков. Поначалу частенько проваливаешься в пропасть, когда персонаж не цепляется за стену или летит вообще не туда. Но со временем, когда привыкнешь к местному управлению и взаимодействию, все идет как по маслу: с удовольствием мчишься нон-стоп, моментально примечая, куда прыгать и за что ухватиться. Разве что финальный забег заставит понервничать в этом плане.
Вообще, сравнений на ум приходит очень много во время прохождения. Уворотами от пуль, своевременным ударом или выстрелом (в текущем случае — отбиванием пуль катаной) и схожими врагами при красной подсветке Ghostrunner напоминает Superhot.
В игре много динамичных сражений, но есть и более спокойные перемещения по платформам. В любом случае приходится решать небольшие головоломки. Противники, как и наш герой, умирают с одного попадания. Выстрелы отражаются катаной, что, впрочем, не так просто: нужно и вовремя это сделать, и направить именно на врага. В прыжке можно немного замедлить время и увернуться. Вариантов, как справиться с противниками, хватает. Ghostrunner получилась достаточно разнообразной: с каждым уровнем усложняются враги (например, у некоторых появляются щиты), ко всем нужен свой подход в сражении. Мы постепенно получаем разные модули (например, возможность столкнуть врагов с обрыва). А с очередной главой появляются новые виды препятствий.
Суть геймплея довольно проста: в основном сразу понятно, куда бежать. Все же локации не слишком замысловатые — здесь вполне минималистичные и линейные арены. Решает исполнение. Как и в играх вроде Hotline Miami, одна ошибка — начинаем с начала. С ходу понимаешь, что умирать придется часто, а вдобавок в каждой главе идет подсчет времени и смертей. Благо в Ghostrunner моментальные загрузки и немало чекпоинтов перед ключевыми сражениями или препятствиями. Впрочем, иногда приходится перепроходить довольно солидный отрезок.

Хоть и подобный геймплей не для слабонервных, когда десятки попыток тратишь на то, чтобы справиться с очередной пачкой противников. В игре выдерживается темп и неплохо продумано расстояние каждого сектора. К тому же после главы игроку дают передохнуть в отдельной локации со спокойным решением головоломок и выслушиванием сюжетных комментариев.
История здесь незамысловата и полна клише: главный герой продвигается вверх по башне с целью свергнуть власть. Об этом нас просит местный ИИ, который с самого начала ощущается мутным персонажем. Есть тут и свое сопротивление. Все диалоги с персонажами происходят, когда герой передвигается по локациям. С одной стороны, игрока не сбивают с темпа разными заставками и прочими отвлекающими действиями, с другой — практически все фразы пропускаешь мимо ушей, так как во время динамических перемещений совсем не до этого.
Графика здесь солидная, выглядят локации на первый взгляд классно, но сам сеттинг банален. Очевидно, что окружению и сюжету выделили минимум времени, они здесь скорее как дополнение к геймплею, к которому почти нет претензий. Разнообразно, динамично, под хороший саундтрек и со стильными анимациями — в Ghostrunner интересно рубиться и прыгать до самого конца.