
Не успели отгреметь миграции на ПК таких консольных эксклюзивов, как Journey, Detroit, Heavy Rain, Gears 5, как на пороге уже нарисовалась серия Halo. И не просто так, а целым сборником с первой по четвертую части. Сложно устоять перед соблазном погрузиться в удивительный мир Ореолов, поэтому мы собрали несколько доводов в пользу того, чтобы начать знакомство с серией прямо сейчас, с выхода Halo: Reach.
Впервые в истории (почти)
Серии Halo уже 18 лет, но только сейчас она добралась до ПК во всей своей красе. Счастливые обладатели Xbox наверняка не испытывают по этому поводу особых эмоций, а вот владельцам ПК есть чему порадоваться. Самая первая часть уже заглядывала сюда в 2003 году, а позже повторить трюк пробовали со второй в 2007, но что-то не сложилось. И на долгие годы серия стала эксклюзивом консоли от Microsoft. В 2014 году почти все игры собрали воедино в сборнике Halo: The Master Chief Collection и выпустили на Xbox One. Именно он в расширенном варианте и начал медленно мигрировать на ПК.
Выпускать игры было решено в хронологическом порядке рассказываемой в них истории. Halo: Reach была финальным аккордом Bungie в почти 10-летнем цикле разработки серии. Но события игры являются приквелом основной истории о Мастер Чифе. Если вы не были знакомы с серией, Halo: Reach — отличный шанс отправиться в путешествие с самого начала.
Remember Reach
Однако в этом есть и парадокс. Halo: Reach наверняка захочется пройти еще раз, когда свет на ПК увидят остальные части. Ведь прочувствовать весь шарм игры можно, лишь познакомившись с остальными эпизодами.
Halo: Reach невероятно атмосферная. Она так сильно пропитана мотивами серии, что прочие части на ее фоне меркнут. Правда, все эти эмоции и переживания сложно оценить с первого раза, не будучи знакомым с Halo в принципе.
События Reach охватывают месяц с момента первого столкновения людей с Ковенантом на планете Предел до ее падения и побега корабля «Столп осени», что, в свою очередь, дало начало сюжету игры Halo: Combat Evolved. Это заполненные масштабными наземными и орбитальными сражениями, отступлениями и разгромами дни, в ходе которых оборона людей трещала по швам, пока не пала полностью под натиском армады сил захватчиков.
Это одна из немногих игр, повествующих о поражении. Настолько уверенно и сильно, что легко проникаешься неимоверной катастрофой, положившей начало грандиозным событиям. Но что цепляет еще сильнее, так это боевые товарищи из отряда Ноубл. Будучи новичком в рядах этого элитного подразделения, за десяток игровых часов успеваешь познакомиться с каждым его членом.

Как макароны, но лучше
Halo: Reach выделяется не только атмосферой. Это квинтэссенция серии, игра, вобравшая лучшие ее элементы. Мне было скучно бродить по однообразным коридорам кораблей в первых частях. В Halo: Reach сражения внутри звездолетов проработаны куда лучше, они динамичные и ярко обставлены. Открытые локации всегда были одной из сильных сторон серии. Здесь их масса, вдоволь дают накататься на местном внедорожнике «Вепре» и даже полетать на космических истребителях. Halo 2 представила расу брутов, а к третьей части накопилась масса интересного оружия. Что ж, в Reach есть это все, и даже больше.
Reach лучше предыдущих частей во многих аспектах. Здесь больше разных единиц техники, стрелкового оружия, банально графика шагнула вперед в сравнении с предшественницами. Минимум повторяющихся локаций, а управление любимым всеми «Вепрем» наконец отточено до такой степени, что на нем просто невероятно круто гонять. Как же я мучался в концовке Halo: Combat Evolved, а здесь всю игру провел в наслаждении тем, как четко машина слушается управления.
Порой даже боязно за судьбу остальных частей. Reach настолько хороша, что невольно проскакивает мысль о ее преждевременном релизе. Честно говоря, играй я в первые части после Reach, — ругался бы на некоторые моменты изрядно.

В эпицентре войны
Предел — одно из самых значительных полей сражений. Только здесь я видел действительно масштабные побоища и ощутил вселенский размах конфликта. Война здесь везде. В поисках артефактов Ковенант обрушивается на все живое, а люди вгрызаются в свои позиции, защищая их до последнего или отступая, когда уже нет сил держать оборону.
Масштабы поражают. Войска Ковенанта успели разместить на поверхности массу огромных орудий, способных бить по орбитальным целям, и других изощренных конструкций. Невольно задумываешься о том, какая мощь обрушилась на планету, что за месяц целый людской мир был захвачен и фактически уничтожен. Не раз и не два здесь открываются виды на сражения. Воюют везде, за каждое поселение, каждую гору и каждый коридор.
Люди терпят поражение стремительно. Стоит появиться спартанцам, в числе которых главный герой, как ситуация вроде бы начинает меняться и перевес смещается, но это ненадолго. На всех спартанцев не хватает, и по ходу игры буквально чувствуешь, как на каждую битву спартанцев приходится еще десяток или сотня таких же, где элитных воинов не оказалось, в результате чего человечество было отброшено еще дальше с родной земли.
Но главное — Halo: Reach повествует о самом конфликте между человечеством и Ковенантом. Без политических дрязг, Потопа и прочих факторов. Это острие противостояния без лишних мотивов.

Новая надежда
Но все в этом мире происходит не просто так. И Halo: Reach — прямое тому доказательство. Не случись всего того, что произошло на Пределе, команда «Столпа осени» не нашла бы Ореол, не уничтожила его, тем самым положив начало губительной гражданской войне внутри Ковенанта.
Halo: Reach от первого аккорда до финальных титров пропитана патриотизмом и борьбой за выживание. Трагическая история падения Предела остается в сердце, как и было задумано разработчиками. Пройдя ее, испытываешь тоску и грусть, но вместе с тем преисполняешься надеждой, зная, что еще не все потеряно и грядущие события в серии повернут ход войны в нужное русло.

Для продвижения игры в свое время было снято несколько live-action-трейлеров, демонстрировавших сражения и безысходность и наполненных грустными мотивами. Рекламным слоганом игры была выбрана фраза «Помните Предел» (оригинальный слоган звучит как Remeber Reach). Авторам удалось нагнетание тяжелой атмосферы: по окончании Reach чувствуешь весь тот спектр эмоций, которые игра должна всколыхнуть.
Да и чего стоит саундтрек. Порой он настолько сливается с окружением, что картина становится единой. Несмотря на проблемы со звуком в релизной версии игры, дизайн звукового окружения является необходимым финальным штрихом. Заунывные и печальные мотивы, перемежающиеся с дающими надежду композициями, добавляют ту важную частичку общей атмосферы, которая делает произведение законченным.
Заключение
Halo: Reach — сильное произведение, повествующее о сокрушительном моменте во вселенной Halo. Оно наполнена отчаянием, печалью и борьбой. Попытка воспеть героизм спартанцев привела к тому, что Reach оказалась одной из самых запоминающихся и трогательных игр серии. Впитав в себя массу переосмысленных элементов предыдущих частей — от локаций и техники до оружия и врагов, — Halo: Reach предстает во всем великолепии, давая прекрасный шанс познакомиться с серией Halo на примере одной из лучших ее представительниц.
Но стоит помнить про парадокс: осознать весь масштаб здешней трагедии и прочувствовать всю горечь утраты можно лишь представляя, что происходило в других играх серии. Не стесняйтесь начать знакомство с Halo: Reach, но обязательно вернитесь к ней после прохождения остальных частей. Эффект будет незабываемым.
