Я пообщался с Артемом Мироновым – основателем Zomboko Entertament и единственным человеком в ней. Недавно мы писали про анонс первой игры студии – Crossing the line, которая выделяется из массы инди-игр главным образом тем, что она выглядит масштабно и имеет не привычную пиксельную графику, а серьезную графическую оболочку на CryEngine. Давайте же узнаем, как обстоят дела с разработкой:
QQshkin: Для начала, расскажите, как Вы решили стать инди-разработчиком? Что вдохновило на создание собственной игры?
Артём: Я всегда увлекался видеоиграми и всегда мечтал сделать что-то свое, выразить свои мысли и идеи в образе игры. После череды “гениальных” идей, у меня появился сюжет, который меня действительно увлёк. Так я и решился стать разработчиком.
Q: Что насчёт названия студии “Zomboko Entertament” – есть ли у него своя предыстория?
A: Это мой очень старый форумный ник. Я его часто везде использую. Были попытки придумать что-то еще, но ничего интересного не придумалось. Так и решил взять свой ник в основу названия студии.
Q: Насколько сложно работать, будучи единственным человеком в студии? Нет планов набрать ещё талантов?
A: Работать в одиночку, конечно же, сложно. На мне лежит вся работа и поэтому продвижение идёт очень медленно. В будущем планирую набрать в команду хороших специалистов, для разработки игры на должном уровне, но, за неимением достаточных финансов, приходится заниматься проектов одному.
Q: Кстати говоря про уровень: в наше время шутеры ассоциируются с большими дорогими аттракционами (за исключением двухмерных с пиксельной графикой). От инди-штуера всё равно будут ждать чего-то драйвового и запоминающегося. Как выбор пал на такой требовательный жанр?
A: Я любитель жанра FPS и не любитель всевозможных платформеров (они попросту надоели, их стало слишком много). Сам сюжет/сценарий построен на динамике и его было бы сложно подстроить под другие жанры.
Q: Насколько я понял, действие игры развернётся в вымышленном месте. За основу была взята какая-то конкретная точка земного шара, или же помесь различных архитектурных стилей?
A: Не совсем. Основное действие игры будет происходить в пригороде Бостона, но оно не копирует в точности реальные места. Но это будет не единственное место, где предстоит побывать главному герою.
Q: Можете ли приоткрыть завесу тайны над личностью главного героя? Что-то кроме того, что он глава департамента расследований полиции в отставке.
A: Пока не могу раскрыть личность главного персонажа. Об этом более подробно я напишу позднее.
Q: Что же, понимаю. Как давно началась разработка игры?
A: Примерно два месяца назад, если не считать работу над сценарием.
Q: Будет ли мультиплеер/кооператив или это ещё открытый вопрос?
A: Нет, это полностью синглплеерная игра.
Q: Когда можно будет ждать больше информации об игре, хотя бы примерно?
A: Думаю, где-то к концу месяца можно будет более подробно узнать о сюжете, главных персонажах и о многом другом. Также, летом планирую выпустить сюжетный трейлер игры.
Q: Это замечательно! Спасибо, что уделили нам время. Будем с нетерпением ждать новостей о проекте.
A: Вам спасибо за проявленный интерес :)