Warfare has changed in the last two thousand years. You have a lot of catching up to do. Luckily for me, you’re a fast learner!
Я никогда особенно не интересовался сериалом про искательницу приключений с косой и двумя пистолетами, поэтому совсем неудивительно, что мое знакомство с ним произошло через своеобразный спинофф. Более того, Lara Croft and The Guardian of Light была найдена не целенаправленно, а размытым поиском на тему “во что бы такое крутое побегать вдвоем на консоли”. Причем игру предложил человек, в играх не разбирающийся от слова вообще. После просмотра пары роликов с геймплеем стало понятно, что это то, что нужно, но тогда я еще не знал, насколько точным было попадание.
Чтобы заполнить промежуток между основными частями Tomb Raider, Crystal Dynamics выделили небольшую команду и начали экспериментировать с форматом скачиваемой игры. Они рассчитывали сделать ответвление сериала для любителей аркадного экспириенса без сколько-нибудь сложных препятствий. И, действительно, напрягать мозг приходится только в некоторых гробницах, охотясь за совсем уж вкусными ништяками. К тому же, решение сделать упор на кооперативное прохождение попало в самую точку – при игре вдвоем все серьезные щи основного сериала пропадают совсем, и остается лишь чистый незамутненный фан.
Поначалу игра напоминает смесь, как бы странно это ни звучало, Prince of Persia и Diablo. От первого здесь подземелья, пропасти и плиты с копьями, а ассоциацию с хакнслешем от Blizzard вызывают ураганные и зрелищные бои со всевозможной нечистью. По ходу прохождения впечатление только усиливается, а также появляется приятное ощущение верно подобранных пропорций. Полуразрушенные гробницы, храмы древних богов и труднопроходимые болота создают атмосферу захватывающего приключения, тогда как обилие доступных для сбора артефактов и бонусов оправдывает постоянное преодоление ловушек. Кстати, вот это удовлетворение от получения каждой следующей реликвии не только круто добавляет реиграбельности, но и выгодно отличает мотивацию в игре от каких-нибудь прыжков в платформере ради места в таблице High Scores. Впрочем, любители померяться числами тоже останутся довольны, поскольку каждый персонаж собирает очки отдельно, их количество на уровне ограничено, а смерть обнуляет счетчик. Никогда еще возможность отпустить веревку, на которой над пропастью висит напарник, не была такой заманчивой.
Весь этот концепт реализован просто прекрасно. Локации сдизайнены разнообразно – от переполненного ядовитыми цветками болота до длинного моста с ловушками, по которому приходится убегать от огромного крокодила. Даже самые долгие уровни не успевают надоесть, поскольку длятся не больше 30-40 минут при первом прохождении. А уж требуемое время спидранов – от двух до пятнадцати минут – говорит само за себя. Несмотря на то, что в игре с таким темпом бессмысленно требовать многого от графики, локации нарисованы очень красиво и атмосферно, а анимация и эффекты вполне достаточны для того, чтобы получать визуальное удовольствие от отстрела монстров. Однако, все вышеперечисленное меркнет, когда начинаешь наблюдать работу программистов по реализации физики в движке. Катать огромные каменные шары нужно с учетом смещения их центра тяжести, полеты Лары на веревке с крюком проходят под диктовку модели математического маятника, а взрывная волна от бомб задает скорость разбрасываемым объектам точно в соответствии с расстоянием от них до эпицентра взрыва. Нужно отметить, что этот аспект игры сделан не только для добавления процессу зрелищности, но и очень многие головоломки решаются именно с его помощью.
Паззлы, как я уже говорил, относительно просты на протяжении основного пути по уровню, но заставляют задуматься, стоит свернуть в очередную гробницу с испытаниями (а как не свернуть, ведь там наверняка запрятан очередной крутой артефакт!). Однако, легкой прогулки все равно не получается, потому что большинство приходится решать, параллельно отстреливаясь от монстров. И эти самые перестрелки – еще одна вещь, классно сделанная в Lara Croft and The Guardian of Light. Уничтожать противников можно чем угодно: хоть копьем, хоть гранатометом, хоть взорванным грузовиком. Сами бои очень динамичны, и на харде местами заставляют изрядно попотеть, поскольку монстров обычно очень много, а пространства для маневра не всегда хватает. Но, как всегда, такой экшн трудно хорошо описать, лучше просто посмотреть.
Lara Croft and The Guardian of Light – на данный момент единственная игра, где у меня возникло навязчивое желание собрать сто процентов сокровищ (не ачивок и не трофеев, да), и этот процесс ни разу не вызвал негатива. Я думаю, это одна из лучших характеристик, которые можно дать видеоигре о расхитительнице гробниц.