
Авторы прекрасных Bayonetta, Vanquish и MGR: Revengeance – Platinum games, делающие игру во вселенной Аватара (который “Повелитель стихий”, а не про синих человечков) – для миллионов фанатов это было пределом мечтаний. И в один прекрасный момент мечты стали реальностью. Но стоило ли оно того?
Легенда о Корре (в девичестве Легенда об Аватаре) – культовый продукт. Этот мультсериал, кажется, единственный из многих умудряется успешно совмещать восточные традиции рисовки с вполне себе западным построением. Кроме того, естественно, в лучшие времена, это вторая по успешности медиафраншиза канала Nickelodeon (догадайтесь, какая первая) и забрасывать её, несмотря на сегодняшнее падение популярности, канал явно не собирается. Однако, как и в случае с фильмом The Last Airbender М. Найта Шьямалана (превратившегося сегодня в того ещё трэшодела не хуже Уве, нашего, Болла), именитые люди у истоков субпродукта, успеха оному ни в коем разе не гарантируют.
На самом деле, с The Legend of Korra все далеко не так плохо, как может показаться с высоты знакомства с прочим творчеством Platinum Games. Это действительно худшая их игра. Даже не так – НАИХУДШАЯ. Но она парадоксально вызывает в памяти отнюдь не самые плохие продукты по кинолицензиям: как минимум тот же Spider-Man: Shattered Dimensions.
Вселенная Аватара – альтернативный 19 век. Со стимпанком, в виде забавных устройств, неказистых автомобилей и гигантских роботов, архитектурой в стиле смешанных палладианства, ампира и рококо и, конечно же, магией. Но магия здесь – не обрыдлые волшебные палочки, а настоящее владение стихиями (обозначается термином “bending”). Живут т. н. маги рядом с обычными людьми, ни от кого не скрываются и даже наоборот, понемногу управляются каждый с чем умеет: водой, огнем, землей (а точнее камнем) или воздухом. Цимес в том, что магов довольно немного, да и все они владеют исключительно чем-то одним. При том всегда существует “сверхмаг” – Аватар, своеобразное “олицетворенное правосудие”, отвечающее за баланс сил в мире и умеющее во все четыре стихии.
Действие игры происходит между второй и третьей книгой сериала (назвать его мультфильмом не поворачивается язык). Корра только оправилась от Гармонического сближения и полна планов на ближайшее будущее. Встречает она нас в самом расцвете сил… и, согласно неписанным законам жанра, этих сил практически сразу же лишается. Виновен в этом некий Hundun, преследуя непонятные цели заблокировавший все способности героини.
Собственно, в “открытии” всех умений заново и проходят первые пять часов игры. А затем она превращается действительно в интересный слэшер, которому не чужды выстраивание сложных комбинаций, использование разных сильных сторон каждой из стихий и множество фана. К слову, изощряться подобным образом авторы практически никак не мотивируют – вот только к концу игры вам будет настолько скучно, что изобретать способы самореализации через уничтожение врагов вы будете без малейшего принуждения.

Примерно так выглядит большинство локаций. Довольно весело, неправда ли?
Главный недостаток Легенды о Корре – её однообразие. Авторы тщетно пытаются разбавить затянутые экшен-эпизоды, но фантазии у них хватает максимум на то, чтобы водрузить игрока на Нагу (белого медведепса Корры) и устроить несуразнейшую гонку в стиле известных всем телефонных раннеров. При том 90% времени игрок вынужден бегать по длинным, похожим друг на друга коридорам с редкими сокровищницами-аппендиксами. Побеждать все тех же “миньонов”-прислужников, поодиночке не опасных, натыкаться на боссов, потом натыкаться на них ещё минимум пять раз.

С этими ребятками вам предстоит встречаться часто
Биться против кучи врагов действительно интересно. Появляется необходимость блокировать нападения, уворачиваться, все время переключаться между нападающими, вовремя лечиться и контратаковать. Постепенно появляются враги с булавами, шокерами, включаются огненные маги, роботы-гигант и, мотоциклисты. И тогда уже сложно отрицать, что Legend of Korra – весьма компетентный слешер. Это лишний раз доказывает и то, что боевая система здесь проработана до подробностей. Каждая стихия имеет своё предназначение в бою, у каждой есть сложные цепочки комбо. Иногда проскакивают перекосы в балансе (при определенных условиях магия воздуха становится довольно читерской), но это уже мелочи.
Для фаната в игре истинное раздолье. Куча коллекционных предметов, спрятанных в разных уголках уровней (для их получения, правда, нужно в тысячный раз избить пару-тройку врагов), множество открываемого контента, возможность побывать в комнате Корры и посетить все ключевые локации сериала. Другой вопрос – нужно ли оно?
Сюжетно “Легенда” напоминает бестолковые и пустые “промежуточные” эпизоды сериалов, отданные на откуп литературным “неграм”. Всё происходящее не играет во вселенной ни малейшей роли и одним росчерком пера может быть вычеркнуто из истории. И если подобное небрежное отношение стороннему человеку легко стерпеть, для фаната это довольно обидно.

Главный недостаток ProBending Mode – отсутствие хоть какого-нибудь онлайна
Впрочем, совершенно неожиданно самое “вкусное” в игре оказывается там, где его и не ждали. Это режим “pro-bendinga” – аналога наших с вами любимых спортивных игр, где вместо мяча – магия, а проигравший в самом что ни на есть прямом смысле летит с поля вверх тормашками. В этом режиме нужно выбить команду соперника с поля, уложившись в отведенное время. И пусть это не так сложно, но черт возьми, увлекает больше, чем половина происходящего в сюжетной части. И открытие этой мини-игры как полноценого режима, доступного прямиком из главного меню, стоит того, чтобы несколько раз пересилив себя пройти-таки восемь глав сюжетной кампании.
При том, что добрая половина составляющих Легенды о Корре не работает должным образом, сровнять её с землей не позволяют ровно два обстоятельства. Во-первых, мастерство не пропьешь. Это все ещё проект от мастеров своего дела Platinum games, буквально не умеющий растерять черты качественного, крепкого слэшера. А во-вторых, это лучшая в обозримом будущем игра для фанатов оригинального сериала о приключениях Аватара. Игра, с красивой анимацией, неплохим дизайном и сильным фан-сервисом. И пусть она не хватает звезд с неба, зато с основной задачей худо-бедно справляется.
Игра доступна для скачивания на PC, а также консолях предыдущего и нового поколения.