
Серию Little Nightmares невозможно не сравнивать с Limbo или Inside, ведь здесь схожая перспектива, подобный геймплей, мрачная и таинственная атмосфера, безмолвное повествование. Хоть воспринимается немного вторично, у LM есть свое лицо: приключение запоминается жуткими образами и старается не меркнуть на фоне известных игр Playdead.
Во второй части мы играем за мальчика Моно, которого сопровождает Шестая, жуткая девочка в желтом дождевике из предыдущей игры. Если до этого, раздумывая о тематиках страха, можно было сослаться на шестой грех — чревоугодие, то в данном случае, возможно, речь идет о первом: гордыне, тщеславии. Вообще, эти игры открыты для трактовок, они полны деталей, и наверняка каждый найдет что-то свое.
Это все такой же 2,5D-платформер с ненавязчивыми головоломками. Вторая часть радует и раздражает теми же ситуациями, что и первая. Здесь в равной степени приятны созерцательные эпизоды, когда мы практически без препятствий передвигаемся и любуемся жутким окружением. Но вот когда дело доходит до активностей, начинаются проблемы. То движок может забаговать в момент побега, то прыжок выходит в пропасть или же не удается ухватиться за уступ. При этом вторая часть обзавелась новыми механиками, которые тоже работают не без проблем.
Появились и эпизоды со сражениями. В некоторых локациях разбросаны трубы, топоры или молоты, при помощи которых главный герой может отбиваться от врагов. Очевидно, что маленький Моно неповоротлив с таким массивным для него оружием, но дело в другом. Из-за неудобной камеры и раздражающего ограниченного таргетинга непросто рассчитать расстояние до цели и момент удара. Даже если получается уже со второй попытки, все равно остается неприятное послевкусие из-за топорной реализации.
Помимо местами кривого и не всегда очевидного управления бывают и другие баги: спутница может не перейти с главным героем в следующую комнату или зависнуть в текущей. Иногда спасает возможность позвать ее, но приходилось и перезагружать контрольную точку. Бывало, что и враги могут напасть на Моно, даже если высунуться из-за укрытия в противоположной части локации, вне зоны видимости.
Но на самом деле все не так страшно, как звучит. Мелочи неприятные, но довольно быстро забываются. Вторая часть, как и первая, проходится на одном дыхании, хоть и длительность прохождения теперь увеличилась до 6 часов.

Также появилась еще пара механик: фонарик для темных мест и пульт для включения и отключения ТВ (между экранами главный герой со временем будет перемещаться). Шестая же может подставить руки и подсадить Моно в некоторых ситуациях. Все это привносит дополнительные крупицы разнообразия в игровой процесс и построение локаций. Есть также трогательная возможность — взяться с Шестой за руки, — которая не влияет на геймплей, но может усилить эффект погружения и чувства близости.
Несмотря на проблемы с точностью управления и мелкими багами, игра завораживает атмосферой, образами и проходится на одном дыхании. Little Nightmares II классно выглядит и отлично звучит. Это достойный сиквел достойной игры.