
Недавно мы опубликовали Топ-10 лучших игр 2014 года по мнению редакции Age of Geeks, ознакомиться с которым можно здесь (там же выбор читателей). На этот раз некоторые из авторов делятся подробными впечатлениями.
Евгений Беляев

Уходящий год оказался неоднозначным. С одной стороны, мы увидели немало крайне интересных проектов, с другой – многие потенциальные хиты плавно переехали в 2015.
В целом этот год проходил под знаком консолей нового поколения. Обе приставки отчаянно пытались завладеть вершинами чартов продаж – PS4 это удалось лучше, Xbox One занял догоняющую позицию. Это наложило свой отпечаток на ситуацию на игровом рынке. Например, обкатанная на предыдущем поколении схема выпуска римейков ворвалась с пальбой и ААА-блокбастерами на наши новые девайсы. Так, в первый же год жизни консолей мы увидели Remastered-переиздания сразу нескольких крайне высоко оцененных игр прошлых лет, вышедших с улучшенной графикой и дополнительным контентом: The Last Of Us, GTA V, Halo: The Master Chief Collection. Однако, подходя к выбору, я сразу решил останавливаться только на новых проектах.
Для начала хочу отметить совершенно восхитительный шутер Wolfenstein: The New Order, получивший от нас главный приз – “Игру года”. Это один из редких случаев, когда новая игра в старой серии получилась не хуже прошлых частей. Все здесь дышит невероятной атмосферой и духом далеких предшественников – непривычные современному геймеру аптечки, богатый арсенал футуристического немецкого вооружения и любимый главный герой в своих лучших проявлениях.
Крайне необычной и невероятно познавательной оказалась игра Valiant Hearts: The Great War, повествующая о событиях первой мировой войны, сопровождая происходящее на экране поучительными историческими фактами. Игра выполнена в приятном рисованном стиле, подает историю слегка шутливо, однако демонстрирует ситуации, в которых невольно переживаешь вместе с главными героями. Valiant Hearts умело повествует о трудностях тех времен, тяготах и утратах простых людей.
Если новая часть Wolfenstein уже урвала себе титул лучшей новой игры по старой серии, то Divinity: Original Sin можно смело назвать блестящим возвращением классической RPG. В своей рецензии я подробно описывал, как умело разработчики из Larian, взяв за основу проверенную временем формулу, разбавили ее современными новшествами. В итоге мы получили прекрасную ролевую игру в духе “старой школы”.
Михаил Панов

Год был жутко насыщен как играми, так и переносами важнейших тайтлов на следующий 2015 год. Осень так и вообще была жаркой как никогда, в некоторые игры я так толком и не поиграл. 2014 порадовал фанатов всех жанров, вышли как прекрасные RPG старой закалки (да-да, это я о Dragon Age Inquisition и Divinity: Original Sin), так и феноменальные шутеры: Wolfenstein The New Order, Titanfall и Call of Duty: Advanced Warfare. Также вышло много небольших, но замечательных игр: Child of Light, The Banner Saga и Valiant Hearts: The Great War.
К сожалению, истинным некст-геном, который уже давно-давно перешел в разряд современности, ни Sony, ни Microsoft нас порадовать не смогли. Пусть inFamous: Second Son и, например, Forza Horizon 2 играются как и предыдущие части, но выглядят феноменально. Местные красоты порой заставляют забыть о геймплее и просто наблюдать за тем, что происходит вокруг . В связи с тем, что возможности Xbox One и PS4, естественно, выше их предшественниц, в этом году стали достаточно популярны переиздания игр, вышедших год назад, к примеру: The Last of Us Remastered и GTA V. Честно говоря, смысла в этих переизданиях я не вижу, безусловно, в маркетинговом плане он есть, но не для большинства игроков, которые в любом случае играли в эти игры (или, извините, проходили на YouTube).
Я, как игрок преимущественно PC-платформы, в шутку называю этот год “Годом оптимизации”, так как большинство тайтлов выходили “чуть-чуть” недоделанные. Проблемы со стартом The Witcher 2 теперь не кажутся такими уж страшными: там хоть можно было играть, в отличие от почти неиграбельной в первый месяц Assassin’s Creed Unity и идущей на поправку Advanced Warfare. Кстати, The Evil Within спустя некоторое время после выхода умудрилась лишиться всех технических проблем, которых у нее, к слову, было не так уж и много. Говоря про оптимизацию, не могу не вспомнить о, возможно, самом громком событии года для фанатов вселенной Metal Gear Solid. MGS V: Ground Zeroes вышла на РС, и играется она феноменально; при местном уровне графики удивительно, что она идет без тормозов даже на не очень мощных системах. Этот факт обнадеживает и вселяет надежду на то, что MGS V: The Phantom Pain будет прекрасно оптимизирован и игроки смогут спокойно играть в день выхода, а не в следующем месяце.
Однозначно говорить о том, какую игру наградить высшим званием, сложно. Ту, в которой провел больше всего времени? Ту, которая зацепила за душу? Ту, в которой новая механика?
Для меня этот год сделала недооцененная всеми Titanfall, в которой я провел без малого 150 часов, которая заставила думать и учиться в нее играть, изучать механику. Простой, на первый взгляд, геймплей и скудный набор оружия и титанов, кажется, не может быть интересен долго, так, скоротать вечерок-другой. Однако, с каждым часом исходные данные удивляют все больше. В какой-то момент становится понятно, что неширокий выбор вооружения и титанов идеально сбалансирован: здесь нет ничего, что может сломать хрупкий баланс, чем страдают Battlefield 4 и Advanced Warfare. Вы обучаетесь играть, осваиваете местные правила поведения, тактические приемы и передвижение, которое сделано очень хорошо – передвигаться по карте удобно и просто, и вам не нужно лишний раз отвлекаться на мысли о том, как оббежать очередную стену.
Местные испытания сделаны не только для того, чтобы изредка вам падали несколько тысяч очков. Чтобы перейти в новую генерацию (по достижению максимального, 50 уровня), требуется выполнить определенный набор испытаний, порой он просто жутко сложный, особенно на пятой, восьмой и девятой генерациях. В каком-то испытании вас попросят убить N-ое количество людей из дробовика, в каком-то накатать в определнном виде титана с полдюжины часов. И проходить эти испытания, и, соответственно, повышать уровень генерации крайне интересно даже отдельно от всего остального. Опробовав все виды оружия и снаряжения, я понял простую истину: здесь все как в камень-ножницы-бумага. А в этой игре, как известно, идеальный баланс, который позволяет показать все, на что вы способны физически и тактически.
И вот именно поэтому моя личная статуэтка “Игра года” отправляется детищу Respawn Entertainment.
Козловский Владислав

В этом году вышло немало прекрасных проектов, я решил составить топ самых лучших.
Первая игра в моем списке — безусловный лидер и олдскульный экшен — Wolfenstein: The New Order. Играя в нее, вспоминаешь, каково это было бегать в Quake 3 Arena. Персонажи здесь харизматичные, а наблюдать за событиями крайне интересно. Неплохой сюжет в сочетании с отличной механикой вдохнул новую жизнь в серию Wolfenstein.
Вторая игра – представитель другого жанра, не менее прекрасного. Это – Valiant Hearts, одно из самых лучших творений Ubisoft за последние годы. Чистая и невероятная игра на эмоциях, прекрасно продуманные персонажи, приятнейшая глазу рисовка.
Wolf Among Us для меня оставил особые воспоминания. Telltale Games снова выдали очередной шедевр, одно из лучших творений 2014 года. По ощущениям она даже интереснее, чем Wolfenstein. Эта игра – идеальный пазл, который интересно выстраивать, попутно прокладывая сюжетные тропы прямо к концовке. Вся история проходится на одном дыхании, но вот ожидание каждого эпизода огорчало, приходилось ждать как тот самый Хатико новых историй во вселенной Fables.
Middle-earth: Shadow of Mordor. Вопреки мнениям большинства, я верил в эту игру с самого начала. Мне всегда было приятно вернуться в Средиземье и вкусить орочьей плоти. Если вы любитель бодро и весело провести время, то игра вам однозначно понравится. Система Nemesis и одна из лучших вселенных — интересное сочетание, не находите? Достойный представитель жанра приключенческого экшена уходящего года.
Dragon Age Inqusition. Неудивительно, что она стала игрой года. Невероятнейшая работа художников, отличный сюжет, который создает чувство эпического приключения. И, простите уж за сравнение, прямо как в книгах Толкиена: красиво, энергично и самое главное — интересно.
Alien Isolation. Возвращение культового чудовища Ксеноморфа, которое пугало нас в детстве и заставляло не спать всю ночь в страхе, что сверху начнет капать слизь и кто-то утащит нас в ночь. Один из лучших хорроров за последние годы. Но помните, если вы торопливый и любите постоянное действие, то это не для вас. Атмосферная и хорошая игра старой закалки. Видно, что разработчики отнеслись с любовью к первоисточнику.
Broken Age. Эпизодическая приключенческая игра от культового Тима Шейфера. Добрая, интересная, а все это подчеркивает прекрасная рисовка, прямо как вишня на торте. Мастерски переплетенные истории двух подростков, которые совершенно по-разному живут. Две истории, две судьбы. Если вы еще не играли в эту игру, то стоило бы исправить это дело.
Call of Duty: Advanced Warfare. Это настоящее возвращение серии Call of Duty с новым движком и хоть какими-то изменениями в геймплее. Я рад, что разработчики SledgeHammer Games смогли принести что-то новое в серию. Мне кажется, что это одна из самых приятных глазу игровых картинок в этом году. Плавность и кинематографичность работают на полную. Хоть сюжет, как всегда, самый обычный. Но в это стало интересно играть, а не просто жать на ЛКМ и отстреливать толпами врагов, как в недавней Ghosts.
Хаматгалеев Азат

В 2014 году потенциал Playstation 4 и Xbox One не раскрылся полностью. Но даже так множество проектов этого года смогли подарить невероятные ощущения. Безусловно, 12 минувших месяцев наглядно продемонстрировали, что, играя в игры, необходимо лишь расслабляться и получать от них удовольствие. Ведь для этого они и созданы.
Топ-5 игр года, которые оставили в моей памяти самые тёплые воспоминания:
5. Diablo 3 Ultimate Evil Edition
Тонны контента, множество прекрасных подземелий и неплохая сюжетная кампания остались почти нетронутыми, поэтому это лучший способ познакомиться с шедевральным проектом от лучшей студии-разработчика в мире.
4. Valiant Hearts: The Great War
Ubisoft Montpellier в честь столетия начала Первой Мировой войны создали изумительное творение. Благодаря трогательной истории, запоминающемуся дизайну и предельной достоверности фактов французы открыли для многих людей ужасы войны. И пусть ради этого им придётся ещё много лет слышать шутки про 6,99.
3. Assassin’s Creed Unity
Пожалуй, лишь технические проблемы не позволили игре быть оценённой по достоинству. Ради полноценного переезда на восьмое поколение приставок разработчикам пришлось многим пожертвовать. Например, они избавились от одного из столпов серии — предсмертных откровений. Также саундтрек Unity, к моему удивлению, оказался слабейшим в серии. И это после таких-то трейлеров игры и без малости гениального OST в Black Flag! Однако это всё ещё Assassin’s Creed: прекрасно срежиссированная сюжетная кампания (которая не доставит и сотой доли всего удовольствия при просмотре прохождения на YouTube), яркие персонажи, новые системы боя и паркура и открытый мир, по-настоящему масштабный и живой — всё это новая часть противостояния ассассинов и тамплиеров.
2. FIFA 15
Если вы не любите футбол, то эта игра не для вас. Она для тех, кто в финале Лиги Чемпионов вместе с Серхио Рамосом прыгал в порыве радости. Она для тех, кому два, пять или семь голов этим летом вонзались в самое сердце. Она для тех, кто часами готов спорить, был пенальти или нет. Она для тех, кто живёт футболом. Не говорите нам обо всех её недостатках: болельщики знают о них лучше, чем кто-либо другой. Однако это единственная игра, позволяющая пережить те сладострастные ощущения, что есть только в лучшем виде спорта на всём белом свете.
1. Child of Light
Это одна из немногих игр, которую можно возвести в ранг художественного произведения. В ней прекрасно всё: и сюжет, и геймплей, и дизайн, и атмосфера. Она понравится как детям, так и взрослым. RPG от Ubisoft поразительно добрая и злая одновременно. Она в стихах расскажет простую и понятную даже ребёнку историю, но очень красивую, с хорошими сюжетными поворотами. Творцы из Монреаля создали комичных персонажей, но с помощью мелких деталей смогли передать трагичность их судеб. А какая здесь атмосфера! Она чарует, манит и в некоторой степени отталкивает своим фантастическим и чуточку безумным миром. Его интересно изучать, приятно любоваться им! Одно из главных достоинств Child of Light — очень душевная музыка, бесспорно, лучшая среди игр этого года. Даже титры в игре превосходные! Финальная песня заставит слезинку прокатиться по вашему лицу, возможно, несколько раз. Фраза “The world is darker than it seems” (“Мир темнее, чем он кажется”) выражает основную идею творения Ubisoft.
Игру можно проходить по-разному. Можно часами разбираться в тонкостях крафтинга, прокачке, тактике, а можно пройти через все локации и мухи не обидев. Однако вас всячески будут подталкивать к более жестокому стилю прохождения, напоминая, что даже самой миролюбивой девочке на свете приходится совершать зло. Child of Light, безусловно, вобрала в себя всё лучшее чтобы стать главным явлением гик-культуры безвозвратно ушедшего года.
Мелочь года — TowerFall Ascension. Эта игра заслуживает отдельной похвалы. Простая, но очень глубокая механика превращает невзрачный инди-платформер в одно из лучших мультиплеерных развлечений этого года. Старый добрый способ игры за одной приставкой увлечёт любую компанию на долгие часы: эпичные ситуации генерируются одна за другой, а широкий выбор режимов не позволит вам заскучать ни на секунду. Главное, закрыть глаза на убогую “пиксельную” графику.
Разочарование года — Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms. Признаюсь, я фанат серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon. Однако даже у меня вышедшая недавно условно-бесплатная Phantoms не смогла вызвать никаких положительных эмоций. Игра требует постоянного вливания денежных средств, а взамен предлагает убогий шутер от третьего лица. Ubisoft Singapore нагло надругалась над всеми канонами серии, превратив умный боевик в жалкое посмешище. 10 из 10 по шкале Рихтера, потому что это катастрофа!
nameresu

Почти весь хайп вокруг свежих игр этого года прошёл мимо меня, и играл я в основном в прошлогодние и позапрошлогодние хиты. Но какие-то новинки до меня добрались через Steam или PS Plus, что-то сам купил. Вот то, что понравилось и запомнилось.
SteamWorld Dig — простой, одноразовый, но очень увлекательный, хорошо сделанный и круто нарисованный платформер. Идеально подошёл для PS Vita, я даже пару раз пропустил остановку. Суть, вроде бы, незамысловата:, есть паропанковый робот, который копает, сдаёт лут, покупает апгрейды чтобы лучше копать. И копает дальше. Но сам процесс затягивает. Очень рекомендую поиграть, в идеале на Vita или 3DS.
Super Smash Bros for 3DS & Wii U — не сказал бы, что ради этой игры нужно покупать консоль от Nintendo, но она чудо, как хороша. Первое впечатление негативное, в стиле, кто я, где я, что за хаос происходит, всего две кнопки… Но стоит провести за SSB чуть больше времени, как оказывается, что это один из самых необычных, хардкорных и продуманных файтингов. Это не считая того, что здесь Соник наконец-то может набить морду Марио. Практически квинтэссенция подхода Nintendo к созданию игр — максимум внимания геймплею, полировке всего и вся, мелким деталям, картинке, содержанию… И полное, абсолютное отсутствие даже подобия сюжета.
Bayonetta 2 — она одна полностью оправдала покупку Wii U. У меня нет нормальных букв, одни восхищённые междометия. 10/10, если бы не жанр, слэшеры любят не все. На экране творится безумие — полыхают спецэффекты, эпичность льётся через край. Особенно круты битвы с себе подобными, а не с ангелами или демонами, потому что игра немыслимым образом умудряется показать, что сражаются два сверхчеловека. И это очень круто. С сюжетом тоже всё неплохо, красивый финал, закрывающий историю первых двух частей, дающий ответы на все вопросы, но при этом оставляющий простор для новых игр.
Hearthstone — Blizzard в очередной раз показала всем, как надо. Уже после того, как я подсел, друг мне показывал компьютерный Magic The Gathering, рассказывая, что вот он де круче, навороченнее, продуманнее и так далее. А я увидел только одно — в это невозможно играть, оно категорически не адаптировано для ПК. А Hearthstone наоборот:, азартен, бодро играется, щедро сдобрен юмором, бесплатен и не имеет порога вхождения. Включил, сыграл туториал и вперёд. Всё наглядно и понятно. Не считая того факта, что это единственный, наверно, фритуплей, в который действительно можно спокойно играть не вкладывая ни копейки;, не платящие игроки не испытывают никакой фрустрации, т.к. легендарные карты не гарантируют победу, как и колода, из них состоящая. При этом HS зарабатывает тонны денег. Вот так и нужно делать “бесплатные” игры.
Heroes of The Storm — снова Blizzard. Играл мало, но был впечатлен простым и удобным управлением, и снова — низким порогом вхождения. Я пробовал Доту 2, там слишком много кнопочек;, предметы и вообще кучу всего нужно контролировать. HotS проще и изящнее.
Valiant Hearts: The Great War — таких игр нужно больше. По всем историческим периодам и событиям. Я из неё узнал про Первую Мировую больше, чем когда-то давно в школе, т.к у нас её практически не проходят и не изучают. А Valiant Hearts бережно хранит дух того времени, показывает старые фотографии, исторические справки. Немыслимым образом сочетая всё это с весьма неплохим геймплеем, а также с элементами платформера, энгри бёрдс и старых рисованных квестов.
Евгений Делюкин

2014 год выдался очень хорошим и довольно неожиданным. Крупные издатели совершали одну ошибку за другой, выпуская весьма неудачные игры про хакеров, древние свитки, воров и даже умудрились под конец года сломать тетрис. В то же время игры разработчиков, которые всегда оставались на втором плане, стали лучшими в этом году. На мой взгляд, 2014 – год таких студий, как Monolith, Starbreeze (она же MachineGames), Obsidian, Larian, Creative Assembly, Ubisoft Montpellier. У большей части из них в своё время появлялась потенциальная игра года, с чудесной механикой, сюжетом, атмосферой: F.E.A.R, The Chronicles of Riddick, Fallout: New Vegas, Total War, Beyond Good&Evil, и каждый раз не хватало совсем чуть-чуть, находился соперник пожирнее и популярнее. Но не в этот раз.
Если постараться оценить этот год и собрать топ-5 лучших игр, я бы назвал (с учетом того, что играю на PC):
1. South Park: The Stick of Truth – идеальная игра по кинолицензии с неплохой механикой и великолепным сюжетом. Лучший подарок поклонникам сериала.
2. Wolfenstein: The New Order – определенно, лучший шутер этого года. Блажкович вернулся в строй, осовременился, но не потерял олдскульного задора.
3. Middle-earth: Shadow of Mordor – неожиданность и лучший Assassin’s Creed года. Monolith придумала шикарную концепцию Nemesis, благодаря которой каждый орк получил личность, а сражения с ними превратились в персональную вендетту.
4. Divinity: Original Sin – один из немногих успешных проектов Kickstarter и по-настоящему олдскульная RPG. Замечательная и очень глубокая ролевая игра.
5. Valiant Hearts: The Great War – самая душевная игра года. Внешне очень скромный проект внутренней студии Ubisoft, который оставляет после себя только теплые и достаточно грустные чувства. Никогда еще нам не рассказывали о Первой Мировой войне в формате столь трогательного, приключенческого квеста.
Помимо традиционного топа, есть несколько проектов, которые очень хочется отметить:
1. Alien: Isolation – дебютный хоррор-проект от Creative Assembly, авторов замечательной серии стратегий Total War. Британцы очень бережно воссоздали атмосферу «Чужого». Редкий случай, когда игра по-настоящему страшная.
2. Dragon Age: Inquisition – реинкарнация года. После очень спорной Dragon Age 2 весь мир с интересом наблюдал за Bioware: смогут ли канадцы вернуться в строй. Смело можно сказать: смогли, да еще как! Inquisition – масштабная, красивая, качественная RPG, всё как мы любим.
3. The Wolf Among Us – лучший сюжет года. Я не являюсь поклонником Telltale, но TWAU – определенно лучшее их творение. Отличное повествование, мрачная атмосфера, интересные персонажи, хорошая картинка и музыка – от игры не хочется отрываться, пока не закончится финальный эпизод.
4. The Banner Saga – Еще один успешный проект Kickstarter, минималистичная тактическая RPG выходцев из Bioware. Очень интересный скандинавский сеттинг, глубокая боевая система, хорошая вариативность. Приятный проект, к которому недавно анонсировали продолжение.
5. Titanfall – самая спорная игра из перечисленных. Бывшие авторы Call of Duty сотворили чудесную мультиплеерную игру, в которую перестали играть к концу года из-за недостатка контента, и это при восьми миллионах проданных копий.
Напоследок хочется сказать про персональную игру года. Выбиралась она просто: по количеству затраченного времени, полученного от неё удовольствия и желания запускать снова, и снова, и снова. Нет, это не Destiny, как будет у многих, а… World of Warcraft. Тот самый. Король MMORPG.
Стоит пояснить, что за всю жизнь WoW я играл в неё лишь во времена Burning Crusade на собственном пиратском сервере (не было порядочного Интернета и денег на оплату EU аккаунта), а также 1 месяц на официальном сервере при старте Cataclysm. И вот, наконец, желание и возможности совпали, и с июля 2014 года я погрузился в любимый мир Азерота. Уже декабрь, а я всё продолжаю играть. Вышедший в ноябре Warlords of Draenor – шикарный аддон, от Дренора оторваться решительно невозможно, а 3 миллиона вернувшихся в игру лишь подтверждают: WoW продолжает оставаться королем MMO. Попробовав раз, мало кто сможет отказаться от возвращения в Азерот.
В 2014 году вышло много чудесных игр, но, когда запускаешь World of Warcraft в первый раз, всё остальное отходит на второй план. Именно поэтому WoW получает от меня звание персональной игры года. Для нормальных игроков я привёл десяток игр выше.
Что будет в 2015? Опыт этого года показывает, что никому нельзя доверять, а даже самый скромный на первый взгляд проект может стать лучшим из лучших. Персонально – огромная надежда на Overwatch от Blizzard, Batman: Arkham Knight, MGS 5: The Phantom Pain, Tom Clancy’s The Division, Quantum Break, Pillars of Eternity, Syberia 3 и Witcher 3. Большим событием станет GTA V, порт на PC которой доверили команде, отвечавшей за отличный перенос Max Payne 3.
2015 год должен быть не менее хорошим, чем 2014. Ждать нам осталось совсем недолго.
Никко Блумквист

Выше мои коллеги уже описали всевозможные впечатления об играх этого года. Поэтому я, пожалуй, буду краток. Это, действительно, был насыщенный год, подаривший нам немало качественных продуктов, ко многим из которых мы еще будем возвращаться не один раз.
Хочу выделить South Park: The Stick of Truth за то, что эта игра доставила мне море веселья своим нескончаемым безумием, на удивление интересным геймплеем и, конечно же, огромным количеством отсылок к оригинальному сериалу. Впечатлила Valiant Hearts: The Great War своей трогательной историей о Первой мировой. Хочется, чтобы таких игр было как можно больше, одновременно интересных и поучительных. Middle-earth: Shadow of Mordor порадовала прежде всего неординарной системой Nemesis, которую, я надеюсь, будут развивать в дальнейшем, радуя геймеров не менее качественными проектами. Невозможно забыть теплую и прекрасную игру Transistor, окутавшую нас неземной атмосферой, божественной музыкой и сильной историей. И, наконец, замечательный олдскульный шутер Wolfenstein: The New Order, заслуженно получивший от нашей редакции звание “Игра года”.
Спасибо вам, дорогие читатели, что были с нами весь этот год. С наступающим вас Новым годом, счастливых праздников!