
Десять лет назад в игровой индустрии все было по-другому. Меньше сиквелов, больше экспериментов крупных студий и мало инди. Лишь некоторые проекты изначально создавались и продвигались (привет, Hello Games) как нечто революционное, прорывное и достойное высшей оценки прессы. В то время или публика была менее искушенная, или трава была зеленее, но игр, способных без зазрения совести удержать у экрана пару вечеров, было больше. Сегодня — или шедевр, или лучше бы не выпускали совсем. Люди не готовы принимать просто хорошую игру, гиперболизируя те или иные проблемы проекта. Если не учитывать неоправданные ожидания фанатов «Мафии», то именно в этом главная проблема третьей части.
Основой сюжета Mafia III является месть. Это простой и незамысловатый способ построить историю, основанный на сверхмотивированном герое, преодолевающем психологические и физические травмы в поисках расплаты. Однако подается все сложнее, с размышлениями о семье и ее значении для человека. Проблема в том, что узнать это можно только из трейлера. В игре семейная тема поднимается неохотно и так редко, что о ней можно забыть. Но все это окупается хорошим сценарием и отличной режиссурой. Смотреть кат-сцены интересно, а о персонажах хочется узнавать еще больше.При этом главные действующие лица проработаны куда лучше, чем полубезликие статисты второго плана. О многих из них ничего не рассказывают интересного, все равно пытаясь выдавить из игрока хоть какие-то эмоции по отношению к ним.
- Никто даже не заметит, если утащить охранника за угол у всех на виду
- Разговор с информатором всегда кончается одним и тем же
Разработчики много рассказывали, что они воссоздают атмосферу того времени: ущемления афроамериканцев белым населением, организованная преступность и «тот самый дух» американских 60-х. Для каждого из этих аспектов атмосферы есть персонаж: Кассандра, Вито Скалетта и Томас Берк. Из-за чего они близки к стереотипам, но не переигрывают. Ощущение того времени есть в роликах, но в геймплее этого не чувствуешь. Дальше оскорбления главного героя по признаку расы не уходит.
Что действительно плохо, так это графика и общая визуальная составляющая. Будто игра вышла лет пять-шесть назад. Низкое разрешение текстур, недостаточная проработка объектов. До современного уровня дотягивают только анимация и освещение. Поэтому непонятно, как «Мафия 3» умудряется отвратительно работать даже на топовых системах.
Иногда графика в Mafia III выглядит обманчиво хорошо
Геймплей полностью взят, но упрощен до безобразия, из The Godfather 2. Как раз из того проекта прошлого, что не претендовал ни на что во время выхода, а был просто хорошей игрой. В «Крестном отце 2» нужно было лично прийти и отобрать бизнес, осторожно подбирая способ, убедить хозяина в том, что его охрана не справилась Кто-то терпеть не мог физического насилия, другие были готовы были отдать все из-за харизмы главного героя. В «Мафии 3» все сводится к рутине. Какой бы бизнес не возьми, все по одному плану: поговорить с информатором, убить пару человек, сломать что-то в здании, обокрасть тайник и «поговорить» с главой. Каждый раз ответственный не в городе, но как только начинаются проблемы, он возвращается. И так раз за разом, без каких-либо изменений. Захватив бизнес, его нужно передать одному из подручных, открыв доступ к бесполезным улучшениям игрока, и забыть о нем навсегда. В The Godfather надо было позаботиться об охране и развитии предприятия, но здесь все проще: иди на следующее сюжетное задание.
Разнообразие привносит лишь способ выполнения этих заданий: тихо или с оружием наперевес. Стелс тут плохой, потому что ИИ туп до безобразия. Никто из охранников не обременен ни слухом, ни зрением, ни реакцией на окружающий мир. Ни один человек не обратит внимание на крик в двух сантиметрах от себя, ни на тело, лежащее в двух метрах. Провалить скрытую вылазку сложно, если не разбрасывать повсюду гранаты. А вот со стрельбой все хорошо. Оружие чувствуется, пули смачно влетают в противников, отбрасывая их назад, а брутальные добивания в ближнем бою заставляют играть еще и еще. Линкольн настолько крупный парень, что в оружии нуждается редко, при должной сноровке в открытой перестрелке можно со всеми справиться голыми руками. А вот с физикой автомобилей все ужасно. Есть два вида вождения: аркада и симулятор, которые никак не похожи на реалистичное поведение автомобиля, так что нужно выбрать тот, что раздражает меньше.

Во вступлении тема проектов без претензий на идеал была затронута не случайно. Mafia III как раз и является просто хорошей игрой, без заявлений о гениальности и амбиций быть лучше всех. Это не шедевр, не прорыв в жанре, но за ней можно с удовольствием провести десяток-другой часов. Разочаровывает, что это не продолжение той самой серии, которую любят так много людей. Будь у игры другое название, ничего бы не изменилось. Смотря титры, ловишь себя на мысли о том, что все элементы геймплея «Мафии 3» хочется увидеть в отличном исполнении где-то еще. Симулятор рэкета в виде The Godfather 2, стелс в открытом мире из MGS5 или же приятную физику поведения автомобиля, как, например, в Forza Horizon 3.