
Marvel’s Guardians of the Galaxy — игра по мотивам комиксов о Стражах Галактики. Это самобытное приключение, не по конкретному тому или фильмам Джеймса Ганна, но со всем необходимым бэкграундом, ключевыми идеями, характерами и кучей отсылок.
Игру разработала компания Eidos Montreal, известная культовыми Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided и приложившая руку к прошлогодней Marvel’s Avengers (помогая Crystal Dynamics, как и с Shadow of the Tomb Raider). Игра о Мстителях представляла из себя неудачный сервис, кооперативную гриндилку с посредственным сценарием и скучными боями. Подобное последнее время было в тренде, поэтому были сомнения, что Guardians of the Galaxy будет исключительно сюжетной одиночной игрой без онлайновых элементов, в чем заверяли разработчики. Но это случилось: игроки действительно получили достойное линейное приключение, полноценное, душевное, без лишних выжималок денег и времени.
События игры развиваются после масштабной галактической войны. Стражи Галактики — недавно образовавшаяся команда во главе с шалопаем-землянином Питером Квиллом (он же Старлорд), где пока что с доверием все далеко не гладко и которая держится преимущественно из-за коммерческих интересов. Прямолинейный и совсем не понимающий сарказма Дракс вечно припоминает ловкой убийце Гаморе о ее прошлом. Умный гуманоидный енот Ракета неистово бесится, когда к нему относятся как к питомцу. Лишь милое древовидное существо Грут ни с кем не ссорится, хотя того же Ракету иногда выводит из себя. В общем, конфликтов тут хватает, химия между персонажами работает, и за счет хорошо прописанных характеров игра воспринимается как добротное кино. Герои ощущаются живыми: они шутят, грызутся и поддерживают друг друга в нужный момент. Каждый пытается справиться с внутренними демонами, комплексами и травмами — за развитием всего этого очень интересно наблюдать по мере прохождения.
Guardians of the Galaxy похожа на Mass Effect: перемещаемся между планетами, исследуем линейные локации, участвуем в перестрелках с врагами, а в перерывах между заданиями общаемся на корабле со спутниками. Солидными текстурами и масштабами также напоминает одиночную игру по Звездным войнам от студии Respawn. А как интерактивное кино — проекты Telltale. Хоть и последствия принятых решений зачастую незначительные, иногда можно подпортить отношения с товарищами. Но концовка в любом случае одна.

Игровой процесс здесь максимально простой: примитивная стрельба с автонаводкой (при зажатой кнопке фокуса) и несколько умений. Сам Питер, которым мы управляем, может взлетать на реактивных ботинках и отдавать спутникам команды: Грут способен массово обездвижить противников, Гамора и Дракс — нанести сильные точечные удары, Ракета — урон по области. Массовые приемы поначалу весело комбинировать: Грут опутывает врагов, Ракета подрывает область, плюс у Старлорда позже появляется эффектная круговая способность. Также иногда можно пользоваться объектами на локациях: попросить Дракса кинуть бочку в толпу врагов или Гамору — разрезать ремни и свалить на противников что-то массивное. Еще у Питера появляются стихийные выстрелы — нужно отслеживать соответствующую уязвимость у врагов. Но со временем игровой процесс утомляет однообразием, особенно когда бои затягиваются. Вроде и много здесь всяких геймплейных фишек, но все это, к сожалению, не особо интересно. Собирательства и прокачка тоже несущественные — лишь для небольшого усиления разных показателей и способностей. В копилку недостатков отправляются и враги: зачастую они совершенно безликие. Со сражениями стараешься разобраться в темпе, активируя по мере доступности умения и зажимая стрельбу, чтобы скорее увидеть, что же ждет дальше по сюжету.
Несмотря на слабенькую геймплейную часть, важно, что это не сильно утомляет, а иногда даже бодрит (особенно под отличную олдскульную рок-музыку) и удачно поддерживает динамику событий, которые активно развиваются и меняются, постоянно подкармливая игрока эпическими приключениями и бесконечной болтовней со стороны компаньонов. Последнее, к слову, выполнено изумительно, чувствуешь, что тебя окружают живые создания со своими заморочками и эмоциями. Впрочем, несмолкающие персонажи могут и раздражать, дело индивидуальное. Но проработано и правда достойно, особенно уровень шуток радует на протяжении всей игры.
Иногда по ходу миссий спутники могут помочь со своими навыками: Грут — сплести мост, Ракета — что-то взломать, Дракс — перетащить тяжести, Гамора — забраться на возвышенность или разрубить препятствия. Не обошлось и без QTE, когда нужно вовремя нажать какую-то кнопку.
К сожалению, в игре хватает и багов: всякие застревания в текстурах и прочие зависания, особенно если поспешить и нарушить последовательность скриптов. Несколько раз приходилось перезапускаться с последней контрольной точки, а вдобавок пересматривать уже виденное и непропускаемое действо.
Несмотря на некоторые проблемы и посредственный геймплей, игра максимально очаровывает. Она безумно красивая, увлекательная, трогательная. Стражи постоянно натыкаются на неприятности и шутят на каждому шагу — все как и должно быть. Но главное — что еще есть студии, для которых важно рассказать хорошую историю и подарить эмоции, а не удерживать внимание игроков посредственными методами и выжимать деньги на микротранзакциях. А эмоций игра дарит вагон.