
N7 Day — неофициальный праздник, посвященный Mass Effect, который 7 ноября фанаты серии отмечают по всему миру. В этот день поклонники космической саги вновь запускают любимую игру, устраивают ивенты и делятся воспоминаниями о своих путешествиях. Разработчики же в свою очередь публикуют в сети концепт-арты, стримят Mass Effect, рассказывают о том, как она создавалась, что нас ждет в будущем, и благодарят поклонников за любовь к серии.
Этот день стал для фанатов особенным — BioWare представила полноценный трейлер Mass Effect: Andromeda и поделилась информацией о том, что нас ждет в игре.
Выход долгожданной игры, если не случится ничего непредвиденного, запланирован на весну 2017 года на PS4, Xbox One и РС. Играть можно будет либо за Скотта, либо за Сару, детей Алека Райдара. Внешность каждого из них настраивается.
В Mass Effect: Andromeda, как и во второй части, будут миссии на лояльность сопартийцев, но их не обязательно выполнять для получения хорошей концовки. Прохождение этих миссий позволит больше узнать о напарниках.
Предыстория
- Приблизительно 2185 год, не подозревая о грядущем вторжении Жнецов, несколько рас объединились в рамках инициативы «Андромеда»
- Четыре ковчега, в каждом из которых разная раса, прокладывают путь к Андромеде
- Кластер Гелиус имеет значительное количество «Золотых миров», или планет, пригодных для жизни
- Каждым ковчегом руководит «Первопроходец»
- «Первопроходец», разведывательные команды и другие находятся на борту в криосне, не зная о том, что происходит в Млечном пути после того, как они покинули его
- Игра начинается с того, что к главному герою переходит эта должность («Первопроходец»), но в отличие от Шепарда из оригинальной трилогии, он неопытный и непроверенный
- Это не означает, что с данного момента сюжет сконцентрирован на Райдере, разработчики хотят, чтобы история ощущалась более комплексной
- «Нексус» (Nexus) — командный центр, укомплектованный представителями разных рас, прибывшими в Андромеду раньше, чтобы проложить путь для ковчегов
- «Гиперион» (человеческий ковчег) прибывает в неверное место и теряет контакт с другими ковчегами и «Нексусом»
Боевая система
- Больше не придется останавливать игру, чтобы выбрать способность. Теперь они будут назначены на отдельные кнопки для быстрого доступа
- Динамическая система укрытий, похожая на ту, что была в The Last of Us
- Это все еще позиционный шутер, заставляющий игрока перемещаться по полю боя
- Джетпак имеет функцию наведения на врагов, ищущих укрытие, а также предназначен для исследования окружения
- Меньший акцент на линейных локациях, которые будут сообщать игрокам о предстоящем сражении
- Игроки все еще смогут задавать очередь для атак, устанавливать порядок действий отряда
- Все ключевые элементы останутся нетронутыми, однако разработчики хотели бы поощрять игроков за использование широкого спектра способностей
Прокачка
- Система классов исчезла; вместо этого игроки смогут комбинировать умения техника, солдата и биотика
- Цель нововведения в том, чтобы игроки смогли попробовать различные подходы в бою, не становясь заложниками выбора в самом начале
- Потратив достаточное количество очков в одной категории умений, игроки смогут разблокировать бонусы для конкретного стиля игры
- Потратив боевые и биотические очки способностей, можно открыть бонус «Авангард» и «Адепт», если прокачать биотика
- Прокачивая одновременно несколько категорий, откроется профиль «Исследователь»
- Игроки смогут перераспределять очки на протяжении всей игры, что будет обосновано сюжетом
- Можно кастомизировать шлем, броню на груди, плечах, руках и ногах
- Вернется много знакомого оружия, а также появятся новые для ближнего боя, такие, как как мечи и молоты
Враги/Окружение/Крафтинг
- Главные враги в игре — Кетт
- Создатели хотели, чтобы игроки испытали чувство первой встречи с новой чужой расой
- BioWare хочет, чтобы игроки видели в Кетт предвестников беды, которым можно сопереживать, вместо изображения их смертоносными врагами
- Появится возможность исследовать планеты не только на поверхности, но и в направлении к центру
- Наземное транспортное средство называется Nomad. Создатели Mass Effect: Andromeda сотрудничали с разработчики Need for Speed при его проектировании
- Nomad не такой вялый и громоздкий, как Mako. Он очень быстрый и маневренный. У него нет оружия, игроки смогут настроить его скорость и внешний вид
- BioWare не хотели повторения ситуации, когда на одной планете разбросано несколько одинаковых постов
- Точки интереса на планетах включают в себя бои, головоломки, сюжетную информацию и т.д.
- Планеты могут иметь множество опасностей, способных убить героя, такие, как кислотные водоемы, горящие обломки, погода и т.д. Большинство планет имеют по крайней мере одну крупную базу противника
- На планетах могут быть слишком сильные враги, с которыми игроки смогут справиться только прокачавшись и вернувшись к ним позже
- Андромеда — это новая галактика. Райдер сможет сканировать и обнаруживать вещи, позволяющие открывать новые технологии. Сканирование и обнаружение этих вещей также позволит получить чертежи для изготовления оружия и брони
- Инопланетные технологии позволят не просто модифицировать оружие и боеприпасы, а создавать широкий спектр предметов
- Некоторые нити сюжета и миссий проведут игроков через несколько планет
Tempest (ваш корабль)
- Не будет экранов загрузки во время перемещения по кораблю
- Карта галактики вернется, но вместо пилотирования мини-корабля игрок выбирает планету и отправляется прямиком к ней. Управлять кораблем вручную нельзя. Перемещаясь от планеты к планете, можно видеть их в окно с мостика
- Не будет загрузки при посадке корабля на планету. Спускаетесь в грузовой отсек, запрыгиваете в Nomad и высаживаетесь на нужное место
Отношения/Персонажи
- В ME: Andromeda будет больше отношений, чем в любой другой игре Bioware
- Сопартийцы с наименьшим количеством строк в Andromeda говорят больше напарников из ME3 с наибольшим количеством реплик
- Из-за осложнений в процессе пробуждения брат/сестра не присоединится к главному герою в бою, однако они смогут взаимодействовать и выстраивать отношения
- Многие из этих отношений не обязательны, они позволяют узнать больше о семье Райдер
- Сцена секса не станет кульминацией отношений. Некоторые персонажи просто хотят развлечений, в то время как другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, а кому-то это вообще не интересно
Выборы
- Системы Paragon/Renegade больше не будет
- Разработчики хотят дать игроку больше возможностей проявить себя
- Главный герой сможет соглашаться или не соглашаться с кем-то, не будучи при этом наказанным изменением репутации
- «Сюжетные действия» («прерывания») вернутся, но не будет очевидно плохого или хорошего исхода, у каждого решения будут плюсы и минусы
Будущее
- Mass Effect: Andromeda оставляет дверь открытой для большего количества игр
- Режим «Новая игра+» позволит изменить пол персонажа
- Скромный ответ BioWare на вопрос о нескольких концовках: «Это сюрприз», «Иначе, чем в оригинальной трилогии»
Трейлер