
Mortal Kombat X является представителем не очень популярного на сегодняшний день жанра – файтинга. Стоит признать, что про подобные игры вспоминают лишь тогда, когда в гости приходят друзья с пивом и пиццей, а также на турнирах с профессионалами, в сражении с которыми обычный игрок погибнет в одном длинном комбо, не успев нанести ни одного удара. Однако NetherRealm Studios удалось подогнать MK под современные мерки и сделать её той самой игрой для “некстгена”, которую хочется запускать каждый день, независимо от навыка.

Главное меню
Одной из сильных сторон MK является сюжет, который получился интересным и ярким. Игровой промежуток времени скачет в пределах 25 лет, показывая новых и старых, покрытых сединой, персонажей. Игрока ждут зрелищные сцены, достойные голливудских фильмов, интересные диалоги и смешные шутки. В кат-сценах присутствуют элементы QTE, но они нужны скорее для того, чтобы ещё сильнее вовлечь зрителя в происходящее. Сюжет в MK X – это не просто заполнение пробелов между драками, а полноценная история, достойная целого фильма или сериала.
При первом запуске на выбор предлагается 5 кланов со своей историей и лидерами. Никаких различий между ними нет, и выбор фракции зависит только от этических предпочтений игрока. Каждый боец зарабатывает очки для своего клана, ведя его к победе. В конце недели подводятся итоги состязания, и каждый участник победившей фракции получает награду. Очки начисляются за выполнение ежедневных заданий и за всевозможные бои, как с AI, так и с живыми игроками.
Геймплей с прошлой части практически никак не изменился. Всё те же битвы 1 на 1 и заполнение полоски энергии для X-RAY атак и супер-приёмов. При выборе персонажа теперь необходимо определиться с одним из трёх стилей, так как они дают особые наборы атак, меняющие характер боя. Например, у Саб-Зиро это “создание ледяного оружия” (тактика нападения), “клоны” и “ледяные щиты” (оборонительная тактика). Стили вносят большое разнообразие в сражения, так как один и тот же бой можно провести в 9 различных комбинациях.
В состав одиночного режима входит история, настраиваемые игры против AI, тренировка с “бревном” и классические башенки, в которых нужно побеждать противников с нарастающей сложностью.

Мультиплеер – самое вкусное, что ждёт игрока после прохождения сюжета, ведь что может быть круче чем превосходство над живыми бойцами со всего света? Выглядит всё это так: человек заходит в комнату, наполненную людьми, внимательно осматривает сидящих в ней и предлагает одному “выйти, поговорить”. Результатом “разговора” будет цифра, добавленная к числу побед/поражений. Видя статистику и уровни других игроков, можно просто отказаться от боя, примерно представляя свои шансы на победу. Можно обойтись и без комнат, моментально прыгнув в сражение по кнопке быстрого боя.

Разработчики очень удачно применили практику “дейликов”, которые в МК можно разделить на два вида. Выполнение ежедневных заданий принесёт очки выбранной фракции и самому игроку. Выглядят они как “Сделай 5 апперкотов, сыграй 2 раза за Скорпиона и выполни одно фаталити”, а по времени выполняются всего за несколько матчей в любом режиме игры. Вторая часть, которую тоже можно отнести к “дейликам”, – башни (но не те, что в одиночной игре). Еженедельная, ежедневная и ежечасная башенки с различными заданиями и фишками. Заверши матч не используя блок, не прыгай, не бегай – все эти мини-квесты влияют на итоговое количество очков. Кроме заданий в башнях имеются ещё и случайные модификаторы. Например, в течении всего боя с неба будут падать бомбы или стрелять лазеры. Одной из самых весёлых подобных фишек является ускорение времени, когда оба бойца начинают в “slow-mo”, а под конец матча двигаются как Барри Аллены и смешно разговаривают.
Всё это очень красиво вписывается в концепцию “приду после работы, запущу МК и добью ежедневную башню”. NetherRealm сделала отличный мотиватор, продлевающий интерес к игре. “Есть ли жизнь после прохождения сюжета?” – да, однозначно есть.
На выбор доступно 25 бойцов (при условии, что вы делали предзаказ и прошли сюжет). Половину из них знают все, а вот остальные хоть и новички, но всё равно опасные личности. Прочитать биографию каждого из них можно после исследования “Крипты”, месте, в котором игрок тратит заработанные монетки на открытие новых фаталити, скинов, артов и прочего.

Битвы проходят на 13 боевых аренах с различной атмосферой и погодой. На каждой из них присутствуют сейв-предметы, позволяющие быстро отпрыгнуть от противника и не быть зажатым в углу. Также можно найти всякие дубины и прочую мелочь, позволяющие совершить особую атаку.

MK X довольно силён в плане графики. Каждый персонаж прорисован в прямом смысле до костного мозга. Модель повреждений немного изменилась. Теперь лица персонажей не украшают синяки, кости не торчат, а клочья кожи не свисают. Но восприятие игры это никак не меняет, тем более кровь никуда не делась, да и кроме неё на персонажах очень красиво прорисован пот. Дождь, снег и брызги волн выглядят реалистично и добавляют новых ощущений в драку.
Про музыку и звуки достаточно сказать, что всё на высоте, а жижа и вантуз заслуживают Оскара за лучшую озвучку фаталити и всяких мерзких звуков.
Порог вхождения у MK X довольно высокий, поэтому новым игрокам здесь придётся попотеть. Застрять можно ещё на обучении, когда игра попросить нажать определённую комбинацию клавиш. Проблем здесь нет, но рассчитать длину паузы между нажатиями в миллисекундах игроку придётся самостоятельно и получится это далеко не с 1 и не с 10 попытки. Или, например, во время прохождения ежедневной башни можно столкнуться с мини игрой “разбей кулаком титановый диск”. Задача эта очень простая, если бы при первом запуске показали обучение. Но никаких пояснений и подсказок на экране нет, поэтому первая встреча с “титановым диском” выглядит как-то так:
В сети присутствует множество жалоб на микротранзакции. Мол “мы купили полноценную игру и не хотим тратить ни одного лишнего цента”. Обо всём этом было известно ещё давно, но реакция многих игроков на быстрые фаталити оказалась крайне негативной. Ведь для проведения супер-приёма всегда необходимо было держать в голове довольно длинную последовательность движений, а теперь достаточно нажать одну единственную кнопку. Тем не менее, на геймплей это никак не влияет и страшного тут ничего нет. Зрелищных приёмов у каждого персонажа далеко не 1 или 2, так что заучивать их всё равно придётся. Да и разве не добавляет веселья тот факт, что победивший боец заплатил денег, чтобы разорвать вас на куски? Но куда более печальным зрелищем является возможность купить все предметы “Крипты” с мотивацией “а зачем тратить на это время?”. Вся радость от медленного накопления монеток и открытия одного-двух предметов в день сильно портятся когда понимаешь, что кто-то просто вбухал за это 999 рублей.

Ты либо потеешь, либо платишь
Ещё одним маленьким огорчением является локализация от СофтКлаб. Спасибо за присутствие русского языка в игре, но местами перевод откровенно напоминает “промтовские времена”. “Телепинок”, “качение”, “башня пинка” и прочее пережить можно, да и звучит забавно. Но почему названия вроде Лин Куэй перевели как Линь Куй? Ведь уже много лет существуют русскоязычные вики, давно установившие все эти названия. Но локализатор решил пойти своим путём, избив фанатов ногами по ушам.

Фанат услышал слово “Линь Куй”
Mortal Kombat X получился достойным продолжением серии и превзошёл все ожидания. Благодаря фракциям и дейликам играть стало интересно даже тем, кто особо глубоко файтингами не увлекался. А каждый удачный бой принесёт пользу не только игроку, но и его клану. Да, проведённая в сотый раз подряд X-RAY атака может надоесть, тут ничего не поделать и никуда не деться. Однако разные комбинации со стилями будут каждый раз задавать совершенно другой характер битвы, даже в бою одинаковыми персонажами. NetherRealm Studios решили не идти по простому пути и зачем-то разбавили хорошую игру плохими микротранзакциями, хотя в целом на впечатления от игры это никак не повлияло.
