Monochroma

Рецензия на Monochroma

Во что играли дети полвека назад, когда не было ни компьютера, ни телевизора? Они играли во все возможные игры на улице, не важно в какую погоду. Дождь, снег, град, ветер – ничто не могло оставить детей дома, они выходили на улицу, а когда все возможные игры заканчивались, оставалось лишь нарушать запреты родителей – идти туда, куда нельзя, в поле или на соседний завод. Так и начинается Monochroma.

Monohroma begin

Monochroma – один из успешных представителей Kickstarter-проектов, которые увидели свет. Разработкой занималась небольшая студия Nowhere Studios, открытая в 2010 году в Стамбуле, чтобы делать качественные игры для людей по всему миру. Создавая Monochroma, они попросили $80.000, которые успешно собрали еще в августе прошлого года, после чего процесс разработки ускорился.

История игры рассказывает о двух братьях, которые ушли запускать воздушного змея и, сами того не желая, оказались втянуты в леденящую кровь историю. Младший из двух мальчиков, повредил ногу, из-за чего старшему приходится таскать его за спиной, чтобы спасти его.

Monochroma – игра в жанре пазл/платформер, как его назвали сами разработчики. Базовая механика проста: герой может бежать направо или налево, прыгать, лазить по лестницам и веревкам, а также взаимодействовать с переключателями. Один из важных принципов игры состоит в том, что брата категорически нельзя оставлять одного – он боится темноты, поэтому его можно оставить лишь под фонарем, отправившись решать очередную головоломку, чтобы пройти дальше. За спиной с братом главный герой медленнее бегает и прыгает не так высоко, как в одиночестве.

monochroma-middle

Игра выполнена в черно-белом цвете со вкраплением красного, как в комиксе “Город Грехов” Фрэнка Миллера, кроме красного цвета иногда встречается бледно-синий и зеленый. Игра выглядит очень хорошо, герои нарисованы качественно, кстати у каждого из них есть что-то красное, у главного героя – шарф, а у младшего брата – очки, а местная вода даст фору заливам Чикаго в свежевышедшем Watch_Dogs.

Задачей разработчиков было сделать игру понятную игрокам по всему миру, исключая культурные ограничения. Они вышли из этого очень интересным образом. В игре нет ни одной кат-сцены, ни одной строчки текста, ни одного слова, единственное, что можно прочесть – меню. Но даже в таких сложных обстоятельствах, сюжет считывается игроком безошибочно, не оставляя места двусмысленности и недосказанности, помогает в этом звуковое сопровождение.

Звуковое сопровождение оставляет неоднозначное впечатление. Тут хороший саундтрек, только он иногда не подходит к тому, что происходит на экране. В один из моментов, когда нужно было бы включить мелодию, нагнетающую обстановку, играет легкая мелодия, которая излишне расслабляет, вводя игрока чуть ли не в ступор, однако в большинстве случаев музыка помогает понять что происходит на экране в этот момент.

Геймплей напротив оставляет только положительные эмоции. Как только вы привыкли к тому, что происходит на экране сюжет меняет свое направление и, хоть технически все остается в том же ключе, геймплей меняется. В течение игры вам не будет скучно из-за того, что вы битый час делаете одно и тоже, все задания разнообразны, а правила меняются ровно в тот момент, когда нужно.  Большинство головоломок сбалансировано, кроме нескольких штук, которые пройти с первого и даже второго раза невозможно, что сильно омрачает прохождение, когда вы уже пятнадцатый раз пытаетесь пройти одну единственную задачку.

Monochroma

Monochroma получилась очень хорошим платформером, с оригинальной идеей, но из-за некоторых аспектов геймплея впечатления от игры ухудшаются, здесь и, названные выше, несбалансированные задачи, и топорное управление, которое раздражает всю игру, и не очень удачно вставленная музыка. Однако метод повествования без слов и видео сильно интригует, сложно не проникнуться историей о детях, попавших в беду, хочется обязательно пройти игру до конца, чтобы помочь им. Стоит также отметить графический стиль, давно уже не выходило игр в черно-белом формате.

75
Прекрасное повествование очень хорошей истории омрачается ее технической составляющей, способной вырвать игрока из объятий захватывающего сюжет.
Михаил Панов@MI90HAN777 (51 lvl)
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии