Mortal Kombat 11

Обзор Mortal Kombat 11

Mortal-Kombat-11-banner

За новой частью, несомненно, следуют очередные изменения. Mortal Kombat 11 полна свежих взглядов как на визуальные, так и на геймплейные решения. При этом игра осталась верна старым идеям и не растеряла дух серии. Чем же на этот раз пытаются удивить игроков Эд Бун и компания?


В сюжетном плане наворотили совсем уж глобальные перипетии: теперь тут и путешествия во времени, и встреча героев со своими двойниками, альтернативные реальности и космических масштабов антагонист. Все сцены поставлены достойно: эпичные массовые баталии, захватывающие драки. Вот только над решениями героев и развитием истории лучше особо не задумываться: логика зачастую отсутствует, много «дыр», взамен лишь пафосное пустословие. Получилось еще одно типичное B movie — что, в общем-то, и прекрасно; студия NetherRealm придерживается привычного стиля.

Впрочем, не все диалоги глупы и бессмысленны. Игра хоть и частично, но идет в ногу со временем, немного затрагивая темы равноправия и уважения к ближнему. При этом и аккуратно высмеивая, что только усиливает эффект. Очень радует и дизайн персонажей: теперь женские модели имеют не просто одинаковые тряпки, отличающиеся цветом, а личную одежду и собственный стиль. Современное решение пошло игре только на пользу — у героев появилась индивидуальность.

Солидно расширилась и геймплейная часть MK11. Переработана система усиления, теперь две полосы — для защиты и атаки (раньше была одна шкала энергии). Также переосмыслили x-ray приемы, теперь это называется fatal blow: схожая зрелищная атака, которую можно применить, когда у бойца остается менее 30% здоровья, т. е. эдакий последний шанс. Использовать его за раунд можно только один раз, но промахиваться позволяют сколько угодно (через какое-то время восстанавливается). Пока что неясно, насколько это хорошее решение, т. к. зачастую бои превращаются в соревнование, кто быстрее активирует способность. Причем очевидно, что лучше ее приберечь напоследок (отнимает около 30%).

В обучении рассказывается и о множестве других механик: сколько кадров занимает тот или иной прием; какая длительность восстановления; как быстро нужно применять комбо; как пользоваться всевозможными парированиями и перекатами. Например, если вовремя нажать блок (прямо как в Sekiro), можно не просто парировать вражеский выпад, но и контратаковать. Вот только сделать это очень непросто.

Подробное обучение в MK11 позволит не только узнать, но и прощупать все геймплейные тонкости. Новички поймут, что к чему и меньше будут удивляться, почему какая-то атака не прошла. А любителей челленджей в игре ждут долгие часы упорных тренировок. Так как даже в обучении местами приходится попотеть, чтобы выполнить конкретные комбо. За каждый раздел обучения дают достижение, но пройти его стоит не только ради этого: инструктаж состоит из действительно интересных деталей, которые как разнообразят сражение, так и помогут вести уверенный бой.

Обновленный геймплей пошел игре только на пользу: бои стали намного динамичнее, при этом умения основных героев практически не изменились. Так что те, кто много провел времени в предыдущих частях, с легкостью ворвутся в MK11.

Mortal-Kombat-11

Хороши и новые персонажи серии: Герас, Цетрион и Коллектор имеют уникальные, местами даже необычные, способности и свой стиль боя. Например, Герас умеет эффектно управлять потоком времени и совершать атаки при помощи песка. Также неожиданно в MK11 появилась Фрост, ученица Саб-Зиро, которая впервые была представлена в Mortal Kombat: Deadly Alliance. Ее можно купить или же открыть бесплатно, пройдя четвертую главу.

В MK11 есть также классические башни и башни времени. В первом случае, проходя за одного персонажа, можно открыть концовку его истории. Во втором — выбивать шмотки и материалы для крафта при определенных ивентах. Над кастомизацией студия NetherRealm потрудилась очень тщательно, сделав из новой части MK игру-сервис. Куда ни пойди, все завязано на фарме экипировки и персонализации героев под себя. Те, кому все это интересно, наверняка останутся довольны.

Крипта теперь проходится не от первого лица, а от третьего, и выглядит будто другая игра. Действие происходит на острове Шан Цзуна: в самом начале игрока встречает сам колдун и приглашает в свои владения. Правда, работает необычное приключение от третьего лица кривовато: fps проседает, а управление не самое удобное. Здесь есть три валюты: сердца, души и монеты. При помощи них в крипте можно открывать сундуки, использовать артефакты или крафтить предметы, постепенно продвигаясь по мрачным закоулкам. Все это на самом деле невыносимо скучно, если только вы не гонитесь за новым обрамлением для любимого героя.

Mortal-Kombat-11

NetherRealm продолжает понемногу улучшать свой файтинг, идя в ногу со временем: студия придала персонажам больше индивидуальности; переосмыслила систему кастомизаций из Injustice; сделала геймплей глубже, разработав и детально продемонстрировав новые механики. Игра старается угодить как новичкам или просто любителям нажимать все кнопки подряд в кругу друзей, так и хардкорным игрокам. Откровений не произошло, но многие изменения пошли Mortal Kombat только на пользу. Хоть и спорных моментов здесь тоже хватает, главное — любимый многими файтинг до сих пор живет и процветает.

85
Mortal Kombat 11 радует современными решениями и переработкой геймплея. NetherRealm хоть и небольшими шагами, но уверенно улучшает культовый файтинг.
Никко Блумквист@N1kk0 (275 lvl)
Основатель и главный редактор Age of Geeks
Автор статьи в TwitterАвтор статьи в Steam
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии