Murdered: Soul Suspect. Настоящий детектив

MSS_1

Аксиома в видеоиграх гласит – «если персонаж погибает, то игра заканчивается», и весь геймплей строится именно на том, чтобы подкидывать игроку опасности, а последнему стараться их избегать. Если игрок не справляется – то наступает game over. Это обычные правила, к которым все уже давно привыкли, но авторы Murdered: Soul Suspect «пошли против системы» – игра начинается с убийства главного героя.

Ронан – типичный «плохой полицейский» в фетровой шляпе и с вечно дымящейся сигаретой во рту. Он вырос на улице и привык жить по законам «кто сильнее, тот и прав». Каждое событие в его жизни отражено во множестве татуировок на теле: горящий доллар – первая кража, смерть с косой – нож прошелся в паре сантиметров от артерии, две красные розы – свадьба, одна черная – смерть любимой жены, а теперь и сам Ронан мертв — и вместо татуировок на спине зияют незаживающие раны от пуль. Самое время отправиться в рай, к своей любимой, но нет, смерть – это только начало. Чтобы обрести покой Ронану необходимо поймать своего убийцу и по совместительству спасти родной город – Салем. Помогать ему в этом будет девушка-медиум, у которой пропала мать. Их истории тесно переплетаются и приводят к единой цели — найти маньяка по прозвищу «Звонарь».

MSS_2

Начало

Все действие игры будет происходить в небольшом городе Салеме, который издревле славится своей чудовищной охотой на ведьм. Казалось, что жуткие страницы истории позади и Салем может спать спокойно, но нет, теперь в городе орудует маньяк по прозвищу Звонарь, который убивает людей, казалось бы, без всякого мотива и системы. Полиция сбита с толку и никак не может поймать убийцу. Ронан выходит на след, но Звонарь оказывается сильней и убивает последнего, выбросив из окна и расстреляв в упор из пистолета. На начало игры это единственное что известно абсолютно точно – вас убил Звонарь. Но кто скрывается под маской убийцы? В течении следующих десяти часов вам предстоит провести расследование, и поверьте, это будет потрясающее путешествие по призрачному Салему.

Геймплей

После смерти у людей появляются «дары» — то, что они хорошо делали при жизни, становится их сверх-способностью. Был фантазером? Теперь ты можешь творить из пустоты любые вещи. Был хорошим детективом? Отлично, теперь ты можешь видеть ментальные следы людей и на их основе восстанавливать картину событий. Ронану достается именно эта способность, и весь геймплей игры строится именно на расследованиях. Обыграно все это интересно – есть некое место (зона), где нужно искать улики. Обнаружив их все, наступает второй этап – умозаключение: появляется окно, в котором нужно связать все элементы между собой. Тут важно правильно выбрать эти самые звенья, иногда даже расставив их в определенной логической последовательности. Сам поиск улик иногда растягивается, т.к. не все лежит прямо под носом, так что за некоторыми придется буквально охотиться – вселяться в людей и животных, подстраивать ситуации и проявлять свою призрачную натуру (полтергейст!), добывая тем самым необходимые данные. Конечно, главная «фишка» игры — это ваша бестелесность, т.е. можно свободно проходить сквозь стены. Тут, правда, есть несколько ограничений: во-первых, можно заходить только в те дома, которые не освящены (а таких практически нет), во-вторых, если дом освящен, то у вас единственный путь — попасть в него через открытую дверь. Вот так достаточно изящно разработчики вплетают технические ограничения во вселенную игры. Призрачный Салем разделен на несколько сюжетных локаций (Кладбище, Церковь, Психбольница и т.д.), между которыми можно свободно перемещаться по улицам города. На самих улицах можно найти не только интересных персонажей и сайд-квесты (о них ниже), но и различные предметы для коллекционирования — все они раскрывают историю города и тесно связаны с сюжетом. Обычно на каждой локации присутствует своя дополнительная история, например, в церкви — это поиск баньши, а в музее — трагедия призрачного поезда. В игре вообще нет ничего лишнего, поэтому изучать ее одно удовольствие.

MSS_4

Враги

Казалось, что после смерти физического тела можно вообще ничего не боятся, но тут есть одна загвоздка – демоны, пожиратели душ. По сути, это ваши единственные враги (не считая Звонаря), и метод борьбы с ними достаточно прост – нужно незаметно подкрасться к ним, произвести «захват» и отправить тварей обратно в ад. Это нехитрая тактика осложняется тем, что на уровне могут присутствовать несколько демонов – они рыщут по округе и если вас заметят, то придется искать спасение в специальных укрытиях (белые тени), либо вселиться в человека. Демонов же можно отвлекать с помощью воронов, и таким образом тактично расправляться с врагом, выманивая их по одному. Очень похоже на обычную стелс-механику, только перенесенную в мистическую стезю. Отдельно стоит сказать и о другом виде врагов – адские капканы. Стоит ступить на них — и вас затягивает в зыбучую трясину огня и лавы. Обычно такие «ловушки» легко обойти по окольным путям, но иногда приходится немного поломать голову над задачкой. Я немного слукавил, когда сказал, что в игре нет ничего лишнего и все логично обоснованно — это не совсем так. История демонов практически не раскрыта, и их присутствие ничем не объясняется, кроме как помешать главному герой завершить свое расследование. То же самое касается и призрачных воронов, белых теней и адских капканов — истории о них можно собрать только из обрывков диалогов, упоминаний в различных «дневниках» и других дополнительных материалов в игре. Это вносит свою атмосферу тайны и загадочности, но тем не менее в самом сюжете о врагах говорится вскользь.

MSS_5

История и контент

В отличии от средней графики (сразу видно, что игру делали для прошлого поколения консолей), история получилась просто потрясающая. Причем она берет не своими хитрыми сюжетными ходами (тут как раз все предсказуемо), а чарующей атмосферой мистического провинциального города. Салем предстает настоящей столицей привидений — здесь бродит с добрый десяток интересных персонажей, некоторые из которых даже не подозревают, что мертвы. Вы заходите в дом и натыкаетесь на призрака в шкафу – мужчина пугает ребенка за грехи матери. Вы заходите в церковь, а там призрак молодого человека пристает к пожилой женщине. На кладбище репортеры снимают передачу о сверхъестественном и даже не подозревают, что прямо в объектив камеры смотрит настоящее привидение. Такие небольшие истории и события складываются в одну единственную стезю – Это Город Мертвых, который живет прошлым. И в этих историях зачастую придется участвовать лично вам — может быть Ронан и мертв, но еще способен помочь заблудшим душам.

Итог

Сейчас, во времена бесконечных продолжений известных франшиз и копирования геймплея из игры в игру, Murdered: Soul Suspect — это уникальный игровой опыт, аналогов которому просто нет. Учитывая все богатство фактуры, раскрытие темы призраков и кинематографичный сюжет, такое просто нельзя пропускать. Итого оценка — 85/100 и спец звание лучшего мистического детектива.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

85
totemwoodstep@delossmo (2 lvl)
Алексей. 22 года. Блоггер, геймер, любитель хорошей литературы и атмосферных фильмов. Я рассказываю о каждом интересном проекте, который меня впечатлил, задел, либо запал в душу.
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК или Дзен, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: