
Консоли нового поколения поступили в продажу с довольно скудной стартовой линейкой. Не удивительно, что многие издатели тут же ринулись адаптировать хиты прошлых лет на новые платформы. Ремастер-версии посыпались одна за другой: для фанатов это отличная возможность перепройти любимые игры, а для новичков – приобщиться к классике. В атмосфере слухов о четвертой части, на сцену ворвалось переиздание классики с PlayStation 3 – God of War III Remastered.
Ни для кого не секрет, что Santa Monica Studio делает новую часть серии про Кратоса. Так что выпуск переиздания – хороший шаг для того, чтобы познакомить новых игроков со знаменитой историей. Хорошо было бы увидеть в переиздании все игры серии, но сложность адаптации мобильных и более старых игр не оправдывает затраченные ресурсы.
Первое, на что обращают внимание в ремастер-версиях игр – графика, ведь новые консоли мощнее: памяти больше, процессор быстрее, так что технические спецификации позволяют “накрутить полигонов”. Каждый мускул на теле Кратоса выглядит натурально, задники на аренах даже похожи на трехмерные, а количество достоверной расчлененки зашкаливает – это потрясало еще пять лет назад. Однако сейчас, когда мир уже видел inFamous: Second Son и успел оценить в действии демо Uncharted 4, визуальная часть God of War не удивляет. Разработчики подкрутили разрешение до 1080p и подняли количество кадров в секунду до 60, а также избавились от знаменитого эффекта “мыльной” картинки. На PS4 все четко, красиво и натурально. Правда, сногсшибательного эффекта, как оригинал пять лет назад, игра не производит.
- Каждое оружие обладает собственным шлейфом собственного цвета, кстати DS4 горит тем же цветом
- Брутальные добивания — визитная карточка серии God of War
- Поигравшись с фоторежимом можно выловить практически идеальные кадры
В геймплее ничего не изменилось. Это все еще самый эпичный и, в хорошем смысле, пафосный слэшер, в который приятно играть. Правда, спустя столько лет, все недостатки оказываются на виду. Механика не так глубока, как могла бы быть: пусть здесь несколько видов основного оружия и полное разделение сфер их применения, кроме стартовых Клинков Изгнанника использовать что-либо нет никакого смысла. Потому что к тому времени, как получаешь что-то другое, Клинки прокачаны разве что не до максимума и стараешься использовать их в любой ситуации. Лишь изредка встречаются враги невосприимчивые к тому или иному урону, из-за чего нужно сменить оружие. Да и сама прокачка оружия очень долгая: для открытия 4-кнопочного комбо даже на обычной сложности требуется несколько часов. А до того доступны и вовсе лишь самые простые связки ударов. Это плохо, потому что God of War III не отличается продолжительностью, и примерно треть игры нужно бить противников одинаковыми ударами.
А вот с врагами все хорошо – их много и они разнообразны, приходится искать к каждому виду свой подход, уворачиваться от атак противника. Но когда вновь нужно их бить, начинаются те же два удара. Кроме боевки, в God of War III встречаются простенькие загадки, которые сложностью не отличаются. Что на самом деле вызывает затруднение, так это понять куда идти. Порой путь вперед настолько неочевиден, что нужно потратить изрядное количество времени на его поиски. А это сильно снижает темп и раздражает.
Динамику и темп обеспечивает и сюжет, который несется со скоростью поезда. Персонажи, титаны и Боги так быстро сменяют друг друга, что становится сложно уследить за всем. Эпичности God of War III не занимать: это игра про то, как один спартанец убивает всех Богов Олимпа и раскидывает направо и налево титанов. И все это происходит во всех играх серии. Исключая графическую составляющую, третью часть очень сложно отличить от первой и второй. Везде Кратос откуда-то снизу лезет на Олимп, грозно крича: «Я убью тебя, Зевс!!!». Это оставляет ужасное послевкусие обмана. Складывается ощущение, что третий раз нужно делать одно и то же.
Сюжету недостает проработанных персонажей, все имеющиеся больше похожи на заготовки с базовой мотивацией и без мозгов. Сложно говорить о реалистичности происходящего, но чтобы весь Олимп не смог сообща совладать со спартанцем?! Впрочем, на этом странности сюжета не заканчиваются, но все это быстро отходит на второй план, когда Кратос в одиночку устраивает кровавое, методичное и брутальное уничтожение огромного титана. Однако, чего у God of War III не отнять, так это постановки, пусть персонажи не идеальны, геймплей не эталонный, но на экране порой происходят такое, что невольно задерживаешь дыхание, чтобы что-нибудь не пропустить.

Обозревать ремастер-версии достаточно сложно, потому что мало какие игры действительно переделывают, добавляя что-то новое и важное для геймплея или сюжета. Поэтому сложно однозначно ответить на вопрос, стоит ли покупать God of War III Remastered. Основное и единственное изменение обновленной версии – графика. Те, кто не знаком с серией, получат массу удовольствия, как фанаты пять лет назад, а вот для повторной покупки разработчики изменили и добавили слишком мало.