Minimum

Обзор Minimum — трудно быть стрелком

Minimum_head

На вопрос «Как выделиться из бесконечного числа командных шутеров и экшенов?» разработчики из студии с говорящим названием Human Head Studios отвечают просто — минимализм. И действительно, самой яркой особенностью Minimum оказывается именно непривычный визуальный стиль, в котором полигоны любых объектов — от игроков до деревьев — можно посчитать за пару секунд. Первые минуты игры теряешься, потому что всё кажется похожим, и даже понять в какой части поля боя ты находишься довольно сложно (особенно с учётом того, что здесь нет мини-карты), но через короткий промежуток времени дезориентация проходит и местный кубизм понемногу западает в душу.

minimum-review-1

В остальном же это весьма обыденный командный экшен. Игра подаётся как шутер, но здесь полноценно реализованы и сражения на мечах. В бой разрешается брать два оружия — это могут быть либо две пушки, либо пара мечей (катан) или же любое их сочетание. Вне зависимости от ваших предпочтений персонаж получает две способности: обычная атака и особый приём. Под последним может подразумеваться как банальный «мощный выстрел», так и различные акробатические приёмы (вроде скачка вперёд или очень быстрого и высокого прыжка) или даже исцеляющая аура.

minimum-review-2

Опробовать свои недетские игрушки предлагается в трёх режимах: командный бой 5х5, режим орды и битва титанов. Первые два всем хорошо знакомы, вот только у «орды» есть небольшая проблема — враги иногда появляются вплотную к игрокам, да ещё и в нескромных количествах — мгновенный ваншот особо невнимательным гарантирован, а возродиться получится не раньше следующей волны (если союзники до неё вообще дотянут). Режим титанов здесь подаётся как самый главный и весёлый — действительно, он является грамотным сочетанием методичного истребления слабых крипов (за которых дают ресурсы и очки усиления титана вашей команды) и сражений с живыми оппонентами. Победившей считается та команда, чей исполин первым дошёл до вражеского кристалла (ближайшая аналогия — трон из Dota 2). На деле же главное тут — не увлекаться увеличением соотношения убийств/смертей, а прилежно фармить ресурсоносных жуков и всеми силами фокусировать огонь на вражеском титане, как только он появляется.

minimum-review-3

Про ресурсы стоит сказать отдельно — здесь они используются для крафта брони, различных строений и механизмов. Несмотря на то, что игра официально покинула Early Access, пока реализовано только лишь создание брони — два комплекта с разными плюсами и минусами к характеристикам, обещают добавить больше. За накопленную на полях сражений валюту предлагают покупать различные чертежи — опять же, пока доступны только новые пушки. За индивидуализацию своего бойца придётся заплатить реальные деньги, покупая альтернативный вид деталей брони и оружия.

minimum-review-4

Minimum на момент написания обзора обладает небольшим количеством карт, каждая из которых красивая (особенно оформленная в тематике Древнего Востока) и подходит для сражений 5х5 игроков. Но у всего игрового процесса есть один жирный недостаток — засилье мечников. Хоть разработчики и предусмотрели некоторые контрмеры в виде снайперских винтовок, турелей и замораживающего эффекта — всё равно нарезать десятки фрагов холодным оружием куда проще, чем ковырять противников огнестрелом (здесь есть регенерация здоровья). Усугубляет ситуацию и броня, дающая прирост к скорости бега — а ведь у многих мечей есть ещё и способность рывка. Вишенкой на торте тотального уничтожения стрелков стала механика усиления оружия — из трупов противника помимо ресурсов для крафта брони выпадают светящиеся апгрейды, увеличивающие урон подобравшего (не обязательно убившего, это важно). Конечно, это работает и для дальнего боя, но вот только подбирать лут очевидно проще, если вы и так стояли вплотную к жертве. В общем, если рубить всех двумя светящимися катанами круто (особенно в платном костюме самурая), то быть по ту сторону клинка совсем не здорово.

minimum-review-5

Вердикт

Minimum чарует необычным визуальным стилем и простотой освоения геймплея. Вам не нужно прокачивать аккаунт, чтобы сражаться на равных с ветеранами — всё решается только умением быстро и грамотно нажимать кнопки. Все три режима хороши, хоть элемент командной игры реализован скудно, от игрового процесса получаешь немало удовольствия. Всю картину портит отсутствие баланса — в каждом раунде вас будут раз за разом, раз за разом разрезать мечники, которых почти нереально поймать в одиночку. Разработчики слишком поспешили с релизом игры — множество обещанных фишек (примерно две трети) ещё только находятся в разработке, и даже в чат вы пишете не через аккуратный интерфейс, а через самую настоящую дебаг-консоль. Если же Human Head Studio оперативно доработают игру, то она сможет стать неплохим способом развеяться вечером после тяжелого рабочего или учебного дня.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

70
Станислав Погорский@QQshkin (70 lvl)
Люблю поднимать шум по всевозможным событиям. Берегись хайптрейна.
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, ВК или Дзен, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: