На вопрос “Как выделиться из бесконечного числа командных шутеров и экшенов?” разработчики из студии с говорящим названием Human Head Studios отвечают просто – минимализм. И действительно, самой яркой особенностью Minimum оказывается именно непривычный визуальный стиль, в котором полигоны любых объектов – от игроков до деревьев – можно посчитать за пару секунд. Первые минуты игры теряешься, потому что всё кажется похожим, и даже понять в какой части поля боя ты находишься довольно сложно (особенно с учётом того, что здесь нет мини-карты), но через короткий промежуток времени дезориентация проходит и местный кубизм понемногу западает в душу.
В остальном же это весьма обыденный командный экшен. Игра подаётся как шутер, но здесь полноценно реализованы и сражения на мечах. В бой разрешается брать два оружия – это могут быть либо две пушки, либо пара мечей (катан) или же любое их сочетание. Вне зависимости от ваших предпочтений персонаж получает две способности: обычная атака и особый приём. Под последним может подразумеваться как банальный “мощный выстрел”, так и различные акробатические приёмы (вроде скачка вперёд или очень быстрого и высокого прыжка) или даже исцеляющая аура.
Опробовать свои недетские игрушки предлагается в трёх режимах: командный бой 5х5, режим орды и битва титанов. Первые два всем хорошо знакомы, вот только у “орды” есть небольшая проблема – враги иногда появляются вплотную к игрокам, да ещё и в нескромных количествах – мгновенный ваншот особо невнимательным гарантирован, а возродиться получится не раньше следующей волны (если союзники до неё вообще дотянут). Режим титанов здесь подаётся как самый главный и весёлый – действительно, он является грамотным сочетанием методичного истребления слабых крипов (за которых дают ресурсы и очки усиления титана вашей команды) и сражений с живыми оппонентами. Победившей считается та команда, чей исполин первым дошёл до вражеского кристалла (ближайшая аналогия – трон из Dota 2). На деле же главное тут – не увлекаться увеличением соотношения убийств/смертей, а прилежно фармить ресурсоносных жуков и всеми силами фокусировать огонь на вражеском титане, как только он появляется.
Про ресурсы стоит сказать отдельно – здесь они используются для крафта брони, различных строений и механизмов. Несмотря на то, что игра официально покинула Early Access, пока реализовано только лишь создание брони – два комплекта с разными плюсами и минусами к характеристикам, обещают добавить больше. За накопленную на полях сражений валюту предлагают покупать различные чертежи – опять же, пока доступны только новые пушки. За индивидуализацию своего бойца придётся заплатить реальные деньги, покупая альтернативный вид деталей брони и оружия.
Minimum на момент написания обзора обладает небольшим количеством карт, каждая из которых красивая (особенно оформленная в тематике Древнего Востока) и подходит для сражений 5х5 игроков. Но у всего игрового процесса есть один жирный недостаток – засилье мечников. Хоть разработчики и предусмотрели некоторые контрмеры в виде снайперских винтовок, турелей и замораживающего эффекта – всё равно нарезать десятки фрагов холодным оружием куда проще, чем ковырять противников огнестрелом (здесь есть регенерация здоровья). Усугубляет ситуацию и броня, дающая прирост к скорости бега – а ведь у многих мечей есть ещё и способность рывка. Вишенкой на торте тотального уничтожения стрелков стала механика усиления оружия – из трупов противника помимо ресурсов для крафта брони выпадают светящиеся апгрейды, увеличивающие урон подобравшего (не обязательно убившего, это важно). Конечно, это работает и для дальнего боя, но вот только подбирать лут очевидно проще, если вы и так стояли вплотную к жертве. В общем, если рубить всех двумя светящимися катанами круто (особенно в платном костюме самурая), то быть по ту сторону клинка совсем не здорово.
Вердикт
Minimum чарует необычным визуальным стилем и простотой освоения геймплея. Вам не нужно прокачивать аккаунт, чтобы сражаться на равных с ветеранами – всё решается только умением быстро и грамотно нажимать кнопки. Все три режима хороши, хоть элемент командной игры реализован скудно, от игрового процесса получаешь немало удовольствия. Всю картину портит отсутствие баланса – в каждом раунде вас будут раз за разом, раз за разом разрезать мечники, которых почти нереально поймать в одиночку. Разработчики слишком поспешили с релизом игры – множество обещанных фишек (примерно две трети) ещё только находятся в разработке, и даже в чат вы пишете не через аккуратный интерфейс, а через самую настоящую дебаг-консоль. Если же Human Head Studio оперативно доработают игру, то она сможет стать неплохим способом развеяться вечером после тяжелого рабочего или учебного дня.