
В фэнтезийных мирах всегда есть место приключениям, загадкам и героическим подвигам. С такой бурной жизнью грех не пропустить пару пинт светлого, послушать байки завсегдатаев таверны или пожаловаться на жизнь трактирщику. Только здесь за одним столом могут собраться самые разные расы и жители сказочного мира, которые за стенами трактира снова станут злейшими врагами.
Настольная игра «Таверна “Красный Дракон”: Дварф, бард и медовуха» как раз про такое застолье. За распитием спиртных напитков замечены полуогр Гог, бард Флэк, гном Димли и очаровательная фокусница Ева.
Правила просты и усваиваются с первого раза. Игра делится на 4 фазы:
- Сброс и добор
В начале каждого хода игрок сбрасывает сколько угодно карт и добирает до 7. Если карт уже семь или больше, то этот этап можно пропустить.
- Действие
Розыгрыш карты действия. В этот момент можно стукнуть кого-то и уменьшить его здоровье или увеличить крепость выпивки. Зависит от наличия нужной карты. В этой фазе может начаться азартная игра.
- Заказ выпивки
Герой берет одну карту из стопки выпивки и не глядя кладет в соответствующее поле другого игрока. Если карты кончились, то всем нужно скинуться, чтобы принесли еще выпить.
- Кутеж
Открываем карты выпивки на своем планшете и следуем указаниям. Если стопка пуста, то персонаж трезвеет на единицу.
В свой ход можно начать азартную игру. Все игроки отдают в банк по монете, вместо этого можно сразу спасовать. В такой игре участвуют только карты с пометкой «Азартная игра» или «Шулерство». Кроме преимущества для персонажа в раунде карта может иметь и другие свойства.
Как только последний игрок пасует или выложена карта, в которой указано, что сыгравший выигрывает сразу, выявляется победитель раунда опасных игр и он забирает себе весь банк.
Есть еще карты «Попойка» и «Запивон». Первая максимально точно отражает свое название и заставляет игроков прильнуть к колоде выпивки и «выпить не глядя» лишний стаканчик, а запивон прилагается к основному напитку. Может повезти запить огненную воду святой, а можно напороться и на 70-градусный самогон.
Выигрывает самый стойкий и здоровый. Если закончилось золото или напился вдрызг — долой из таверны. Зачем нужен такой посетитель?
Персонажи не условны как во многих играх. Каждый имеет свой характер и нуждается в верной стратегии. Например, полуогр Гог глуповат и ему не очень-то везет в азартных играх, а иллюзионистка Ева ловко отнекивается от выпивки и уворачивается от случайных ударов оппонентов.
Игра «Таверна “Красный Дракон”: Дварф, бард и медовуха» оставляет только положительные впечатления и отлично вписывается в понятие «патигейм». Хорошо подойдет для не самых опытных настольщиков. Из-за простых правил, несложных механик и постоянного воздействия на соперников коробка с этой игрой надолго поселится на нашем столе во время посиделок. К тому же, если совместить эту версию с другой «Таверной», можно поиграть и совсем большой компанией.