
Много лет назад Wolfenstein 3D определил дальнейшее развитие шутеров, и, честно говоря, до сегодняшнего дня мало что изменилось, только уровень графики серьезно вырос. Среди головоломок игрой, совершившей революцию, подобно Wolfenstein, стала Angry Birds. Сейчас наследников птичек не перечесть, среди них есть как хорошие представители, так и посредственные. Первые развивают идею и привносят в геймплей что-то кардинально новое, а вторые всего лишь используют найденную Rovio формулу. Stay Alight — хороший представитель жанра, но неоднозначный.
Stay Alight – головоломка для РС и мобильных платформ, использующая механику игрового процесса прямиком из Angry Birds. Особых различий нет, вам нужно из начальной точки кинуть шарик света таким образом, чтобы убить всех монстров на уровне. Одним броском, естественно, обойтись сложно.
В Stay Alight, как в хорошем представителе жанра, есть свои особенности – разные виды бросаемых предметов. Поведение светящихся шариков отличается: одни после контакта с поверхностью рассыпаются на более мелкие, другие спустя пару касаний взрываются, третьи — не отскакивают от поверхности, а прилипают и катятся по ней. Также в игре на некоторых уровнях присутствует второй герой, который неактивен сначала, но, если к нему в руки попадет любой шарик, он активируется, что позволяет бросать шарики под другим углом (обычно второй персонаж стоит с другой стороны уровня).
Разработчики придумали неплохую историю, которая, к сожалению, никак не раскрывается в геймплее, а лишь в описании к игре и в виде пазла, который нужно по кусочкам собирать во время прохождения. Уровней здесь достаточно много, на данный момент 80, но в мобильной версии есть еще один набор, который закрыт на “ремонт” с надписью “Скоро”: скорее всего, проект будут расширять и дорабатывать, а уж в полировке она нуждается: на РС головоломка оптимизирована из рук вон плохо. Чуть ли не при каждом броске фреймрейт падает с 40 до 1 кадра, что жутко мешает. Управление заточено под сенсор, поэтому, чтобы играть с мышью, нужно очень постараться. Дело в том, что курсор не выходит за пределы экрана и если вам не хватает силы броска, то с этим ничего не поделаешь, извольте потратить один шарик или вовсе начать уровень сначала. На мобильных платформах это реализовано удобнее, там даже в обучении показывают, что палец можно сменить и продолжить прицеливание. Это связано с тем, что игра и положенная в основу геймплея механика изначально разрабатывались для тачскринов.
- Уровни порой поражают своим дизайном
- Слева можно заметить второго персонажа
- Пройти этот уровень с пятнадцатого раза почти нереально
- Разработчики не стесняются вписывать реальные предметы в уровни
Визуальная составляющая игры неоднозначна. Кому-то местный арт-дизайн понравится, кому-то нет. Скажу честно, мне местные красоты в большинстве своем не нравятся, но некоторые уровни удивляют, например, “Электроника ИМ-02”. Некоторые из монстров выглядят просто ужасающе, к сожалению, в плохом смысле, однако это обосновано сюжетно: действие игры разворачивается во время апокалипсиса.
Интересно, что Stay Alight в Steam стоит 99 рублей, а вот на мобильных платформах она распространяется по f2p-модели с настоящим внутриигровым магазином, при чем потратить на мобильную версию можно во много раз больше. За прохождение игры денег никто не просит, однако почти перед каждым уровнем заставляют смотреть рекламу (даже с выключенным интернетом), зачастую одинаковую. Решить вопрос может любая покупка, а купить можно “упростители”. Одними из них являются мухобойка, появляющаяся на экране, которой можно вручную истребить всех монстров, и землетрясение, очищающее уровень от лишних деталей. На РС такого нет, но пройти все уровни на три звезды вполне возможно.
В итоге у нас получается следующее: нетривиальный арт-дизайн, знакомый всем и каждому геймплей, неплохое музыкальное сопровождение, которое все равно в какой-то момент надоедает, большое количество разнообразных уровней. При этом на мобильных платформах неназойливо просят денег, хотя смириться с этим можно. Ничего кардинально нового Stay Alight в жанр не приносит, хотя может так увлечь, что заставит потратить приличное количество времени на её прохождение.