Watch Dogs

Обзор Watch_Dogs – Чикаго в руках хакеров

Watch_Dogs_Banner

Эйден Пирс – типичный главный герой для современных игр Ubisoft. Мститель, который жил себе спокойной жизнью (относительно своих норм, конечно), но однажды совершил ошибку, из-за которой лишили жизни дорогого ему человека. Смириться, затаить вину на себя самого и стараться начать жизнь заново? Нет, персонажи родом из Ubisoft Montreal так не поступают. Найти убийцу, выйти на заказчика, наказать всю цепочку виновных и дело в шляпе. Или нет?

Больше всего пугает реалистичность последствий внедрения таких инноваций: просто прогуливаясь по улице можно без каких-либо усилий копаться в “грязном белье” прохожих, а по нажатию одной кнопки взломать банковский счёт практически кого угодно – и это ещё цветочки.

К моему удивлению, в Watch_Dogs история отмщения используется не только как нить, соединяющая первую сюжетную миссию с последней, но и как способ показать игроку вселенную серии (о том, что эта игра положит начало большой франшизе было известно уже после первого показа). Самое большое отличие фундамента серии от, например, Assassin’s Creed заключается в отсутствии совсем уж халявных условностей вроде Яблока Эдема и прочих Минерв, позволяющих в любой момент рушить логику происходящего и создавать завязку следующим частям франшизы. В Watch_Dogs же нас ждёт вполне реалистичная картина: недалёкое будущее, появление первого “умного города”, где доступ к единой системе позволяет почувствовать себя этаким “локальным божеством”. Больше всего пугает реалистичность последствий внедрения таких инноваций: просто прогуливаясь по улице можно без каких-либо усилий копаться в “грязном белье” прохожих, а по нажатию одной кнопки взломать банковский счёт практически кого угодно – и это ещё цветочки.

Стоит отдать должное реализации Чикаго (в игре воспроизведена основная часть города, но не вся территория): каждый житель действительно уникален, не только по описанию и внешности, но и по поведению и даже взаимодействию с другими людьми. Окружение также проработано как с точки зрения эстетики и архитектуры (вы не найдёте двух одинаковых зданий), так и с точки зрения геймдизайна – очень сложно выбрать такой ракурс камеры, чтобы на экране не было ни одного интерактивного объекта.

С помощью специального приложения “City Hotspots” для смартфона можно чекиниться в точках интереса (всего таковых сотня), попытаться стать мэром (не города, а точки, как в Fourquare), обменяться подарками с другими игроками или прочитать выжимку из истории Чикаго, связанную с этим местом.

Watch_Dogs можно смело назвать лучшим open-world от Ubisoft на сегодняшний день.

Сюжет у игры получился весьма и весьма неплохим. Клише “истории мести” грамотно разбавлено яркими персонажами, личными переживаниями Эйдена, разнообразными сайд-квестами и теориями заговора – куда же без них. Радует, что игра успешно борется с клеймом репетативности даже во второстепенных квестах. Казалось бы: миссии по угону машин, их много – очевидно будет всё одно и тоже – ан нет, они разные. Один раз действительно нужно на время доехать от точки A до точки B, Watch_Dogs_Clara_Lille в другой – ввязаться в погоню с мафиози, в третьем случае же вообще придётся гонять на мотоцикле по переулками, играя с копами в кошки-мышки, пока заказчик спокойно шарится в базах данных полиции. Большинство таких второстепенных развлечений дополняют лор игры, позволяя узнать что-то новое о главных действующих лицах. Я наиграл около 100 часов и уже вот-вот выбью “платину”, при этом совершенно не было скучно и не приходилось что-то делать исключительно ради трофея (исключением является собирание музыки – вот это был ад и пришлось попотеть). Нет ничего и близко напоминающего абсурдность летающих страниц альманаха и прочих раздражающих “collectables”. Все компоненты игры работают согласованно и манят отвлечься от сюжета, порой, на несколько дней – а это именно за это любят игровые “песочницы”. Мини-игры сделаны интересно, особенно “Напёрстки” и “Кто кого перепьёт”. Учитывая всё это и ещё несколько моментов, о которых я напишу ниже, Watch_Dogs можно смело назвать лучшим open-world от Ubisoft на сегодняшний день.

Одна из лучших вещей в игре – бесшовный мультиплеер. В любой момент игры вне миссий на вас может напасть другой игрок. Узнать о нападении можно только после непосредственного начала взлома, после чего вам придётся сломя голову бегать по указанной зоне и пытаться вычислить хакера. Естественно, он будет выглядеть не как ещё один Пирс, а как любая рандомная моделька прохожего (даже женская). Вычислить оппонента из толпы можно по неестественному поведению, но большинство взломщиков слиянию с толпой предпочитает прятки где подальше. Конечно, оба игрока могут свободно передвигаться во время взлома – враг будет всячески избегать камеры вашего смартфона, благо для этого можно пользоваться всем набором примочек: от обманок-раций до блэкаута, особенно эффективного в помещении или ночью. “Жертва” также имеет несколько приёмов на такие случаи: генератор помех, который на время остановит процесс взлома, и несколько перков, которые можно получить за очки опыта сетевой игры. Чем сильнее прокачен игрок и чем выше находится в рейтинге, тем больше награда за кражу его информации. Есть и другие режимы, вроде слежки, дешифровки и гонок, но они вызывают куда меньше эмоций.

За каждое задание или активность вроде ухода от полиции начисляют очки опыта. Их предлагают тратить на различные перки: удручает, что “Взлом” по размерам равен “Бою”.

Набор треков в радио и рядом не стоял с жанровым разнообразием GTA, но не режет слух. В миссиях же грамотность сочетания аудио и видео составляющих варьируется от “нормально” до “очень хорошо”. Интересно, что в плеере игрока изначально доступна лишь половина списка – расширять плэйлист предлагают тремя способами: получать композиции за продвижение по сюжету, взламывать мобильники прохожих или же пользоваться приложением SongSneak, которое является пародией на Shazam и позволяет узнать название любой музыки, играющей из проезжающих мимо машин или же в общественных местах.

В целом играется Watch_Dogs довольно свежо, но не всегда. Первые часы радует возможность проходить некоторые миссии не заходя на территорию врага, выполняя все задачи при помощи взлома различных объектов и продумывания тактических приёмов. Враги достаточно глупы, если сравнивать с чисто stealth-играми и ведутся на любые приёмы вроде включения сигнализации словно дети малые, что, увы, убивает интерес к такому 100% удалённому прохождению довольно быстро. Лучше всего комбинировать взлом одновременно со стелсом и штурмом.

Watch_Dogs_Review_3

Некоторые места, вроде одного из центров ctOS, спроектированы очень слабо: подплыл на катере к центру управления, быстро стащил пароль у охранника через камеру, взломал и уплыл, будто ничего не произошло. Большой ошибкой было навязывание стрельбы в довольно ранних этапах, потому что после этого появляется большой соблазн пройти игру бездумно расстреливая всё на своём пути. За один из сайд-квестов дают автомат с глушителем, который в сочетании с замедлением времени (ещё одна фишка, которая была бы к месту, если бы её использование адекватно ограничили) превращается в ультимативный инструментарий для прохождения 90% игры.

Watch_Dogs_Review_4

Больше всего портит геймплей именно неоправданно большое количество перестрелок. Стрельба реализована очень удобно, но здесь это становится недостатком. Эйден умудряется прятать под плащом сразу все (!) открытые стволы и чудовищно огромное количество боезапаса, при том что у него по карманам, на минуточку, распихано большое количество всевозможных хакерских примочек. На нормальном уровне сложности практически нереально умереть, тем более что регенерацию никто не отменял и не ограничивал – игрока совсем не мотивируют быть, собственно, хакером, а не Рэмбо с возможностью вырубить электричество. При ранней раскачке в ветку “Боя” Эйден становится суперсолдатом похлеще героев боевиков 90-х.

Цифрокайф – набор нескольких психоделических мини-игр, являющихся большим приветом последнему Saints Row. Да, очевидный плагиат, но ведь весело!

И настало время сделать то, что я сам не считаю верным – сравнить игру с GTA (любой частью, не важно). Есть два аспекта, которые стоит сопоставить.

Во-первых – внимание к мелочам. Watch_Dogs разрабатывали на новом движке, специально созданным под нужды серии. К сожалению, если с общими задачами он справляется, то при любой попытке умышленно “сломать” игру тут же показывает свою недоделанность: на YouTube уже успели выложить много видео, где нет следа от пуль на воде, столбы при падении ломаются на ровные отрезки и видны другие недоработки. Обидно, что достаточно живой на первый взгляд Чикаго при подробном разборе оказывается пустой декорацией: пожарные катаются по кругу, хотя включенная сирена, по идее, означает наличие определённой цели маршрута, такси есть, но при попытке в него сесть Эйден просто выкинет водителя, как сделал бы с любым другим автомобилем.

Watch_Dogs_Review_7

Не ясно и предназначение системы репутации – в том же inFamous, откуда явно и была подсмотрена оная, поступки действительно влияли на реакцию окружения, в Watch_Dogs же ограничились возгласами прохожих “Да это же парень из телика!” и желанием некоторых сделать сэлфи с главным героем. Совершенно не проработано действо, когда кого-то из прохожих внезапно грабят. Почему-то преступника обязательно убивать, при этом мало того что нельзя вернуть деньги жертве, так прохожие ещё и могут вызвать полицию, которая погонится, почему-то, за спасителем, а не за преступником.

Основным способом набить репутацию является предотвращение преступлений. Не ясно, почему после перехвата разговора полиции, которая уже выехала к источнику тревоги, патрульные машины никогда не достигнут цели, а преступник будет покорно ждать игрока, и только после прибытия Мстителя начнёт действовать. Есть и более правдоподобный способ выйти на криминальных элементов – подсмотреть или подслушать разговор двух людей, который явно ведёт к конфликту. В целом весело, но приедается довольно быстро.

Watch_Dogs_Review_6

Второй момент является самым важным: реализация концепции игры. Если GTA V – игра про ограбления, то Watch_Dogs – про будни крутых хакеров, которые лезут в самые засекреченные файлы. В детище Rockstar к каждому налёту на места скопления хрустящей купюры приходится тщательно готовится: искать транспорт, людей, разрабатывать план – и только потом действовать. В “Собаках” же весь процесс “крутого хакинга” (не светофора, а большого важного сервера, например), сводится к… обычной головоломке. Вот это самое большое разочарование, потому что в игре про хакеров сам взлом постоянно остается где-то за кулисами, порой думаешь, что Пирс вообще из тех людей, которым “устанавливают винду за 500р сверху”, а никак не кибер-гений. У серии огромный потенциал, но верхам студии нужно перестать пытаться делать из франшизы клон GTA и сосредоточиться на развитие её уникальности. Только ближе к финалу происходят действительно крутые события, а последняя миссия не зря выделена в отдельный акт – это именно тот час геймплея, который возможен только в игре про разборки между хакерами, а не в продуктах Rockstar или, например, в Assassin’s Creed. Ну и да, тут очень крутые вышки, которые, вы не поверите, также раскрывают уникальность игры.

Мужик украл манекен и признаётся ему в любви. При вторжениях в частную жизнь можно наблюдать и куда более неожиданные сцены.

В итоге мы получили хорошую игру, которая удачно справляется с заложением фундамента большой серии и в которую интересно играть. Остается надеяться на то, что Ubisoft сосредоточатся на развитии уникальных черт, перестанут пытаться делать клон чего либо и, конечно же, откажутся от cross-gen в пользу доработки движка до настоящего лоска.

Хороший старт: 84/100.

84
Avatar photo
Станислав Погорский@QQshkin (70 lvl)
Люблю поднимать шум по всевозможным событиям. Берегись хайптрейна.
Автор статьи в Twitter
Подписывайтесь на Age of Geeks в Twitter, Telegram, FB, следите за актуальным там, где вам удобно! Также вы можете присылать нам свои статьи. Если вам понравился материал, поддержите проект.
Комментарии