Игру анонсировали только вчера, но интервью с Миязаки уже опубликовано на страницах Famitsu и вот главные пункты:
- Релиз запланирован на весну 2015, эксклюзивно для PS4
- Работа над игрой началась сразу после завершения разработки Artorias of the Abyss, сразу работали с новым железом Sony
- Мир и история полностью новые, сеттинг использует всё преимущество возможностей PS4
- В качестве цели выбрали 30 FPS при 1080p
- Ключевые слова игры: “кровь” и “зверь”
- В игре будут как оружие ближнего боя, так и дальнобойные огнестрелы
- Подтверждена кастомизация персонажа
- Не будет внутриигровой карты
- Миязаки хочет чтобы сражения фокусировались не только на экшене, но и на стратегическом элементе
- Система боя сделана так, чтобы чувствовалась борьба между жизнью и смертью
- Будут некие онлайн-элементы, которые подтолкнут игроков на совместные “исследования”